With the beginning of the 21st century, the rapid change of the environment of education makes the universities eager to develop a new image of themselves (i.e. image marketing). Character, one of the image marketing items, plays an important role for improving the image of universities by connecting the inner members more firmly, preserving the tradition of the university and being used as an advertising instrument. Considering these important roles, universities are focusing on designing character in order to express their identity and image efficiently. In this study, I surveyed the characters of universities and examined that these characters are reflecting the image of their universities, working on unity and harmony of the members and establishing the identity of each university properly. At the same time, I analyzed the relation between characters and symbols of universities. I expect that familiar and identified characters can be an essential element in improving the image of universities by giving visual advertising effects and informing the image of universities distinctively.
Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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2002.11a
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pp.85-88
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2002
Architectural space consists of the interior and the exterior. The layout and form of architectural space has a great variety of characters by region and culture. In other words, it can be understood which has a priority between the interior and the exterior in developing the layout and the form of architectural space. Belonging to the culture area of Chinese characters with Korea, Japan has maintained its own identity. It has an identity in the layout and form of architectural space as well. Therefore, the architecture and architectural theories of the two countries were compared and analyzed with priority given to the traditional architecture extending to the contemporary architecture, also the backgrounds of architecture and architectural theories of two countries were examined in this study. This study shows that each country has different characters in how to introduce nature, how to expand space and how to compose windows, including the view of nature and the cult of space. As a result, the space in Korean architecture has relatively the exterior-oriented character but in Japan architecture spatial character is interior-oriented. The interior-oriented character can be relevant to the word ‘reduction’ and the exterior-oriented character to ‘extension’ after all. Also it can be thought that each character has a great relation with climate and idea of people in power
At present the educational envelopment of our country was placed in the difficult situation that cannot help but coping with the situation positively and actively against a lot of change and the crisis inside and outside. By employing the UI(university Identity) or CI(College Identity) for the communication method to overcome the above present situation and to take a triangular position again, those are recognized that making an effort to amend or re-generate the present images is important in the management of college. But UI or CI are upright and have strong feeling on the specific character of college which is called as educational organization. And in its application, it shows weak point that cannot scope softly against the changing current of times by lack of adaptability. By congesting the restriction of conveyance of image and upright nature of such operation, and also by developing the Image Mark that can convey variety, affection and polished feeling, and further by conveying the future-oriented images aimed by college to the educational consumers closely and softly, it is to take the roils faithfully for the strengthening of competitive power of college. In addition, in order to convey college image softly and effectively and also utilize as a means of positive propaganda, character was developed together.
The purpose of this study is to analyze figurations of genders in on-line game character in order to find out the ways of building gender identity of on-line game characters. This study selects characters in on-line game to analyze figurations of genders in game systems, images, discourses of game characters by using gender identity theory and examine the reproducing process of players. As the result, the gender identity of on-line game characters which was pre-given by game developers follows the same conventions and stereotypes in real world and also the players follow it in the same manner. On-line game has the potential of text involvement and modification of the game players, and it has immanent possibilities of becoming alternative space of endless improvement and evolvement.
Considered as the first generation of the Chinese American male writers, Shawn Wong has often been tagged with the male-centered or cultural nationalistic writer for his first short novel Homebase since the 1970s. He has, however, shifted his own gender and cultural attitudes toward his male character in his second novel American Knees, published in 1995. By focusing on his second novel, this paper examines how Wong critically reconsiders the male-centeredness and cultural nationalism in a way to invalidate them in relationships among male and female characters in the formation of the Chinese American male's identity. Attempting to establish his own national and cultural identity as an American citizenship and the self-awareness of masculinity as a man, Rainsford Chan in Homebase believed that he could achieve his identity and masculinity with the chronological experiences related to his ancestors in American society. He even strictly erased the presence of female in his own identity formation. In doing so, he seemed to anchor his authorship at the discourse of the male-centeredness and cultural nationalist like other contemporary writers such as Frank Chin and Jeffrey Paul Chan who always strongly marked cultural tradition. By creating a non-conventional male character Raymond Ding with compromising and open-eared attitudes toward female characters, however, Wong dramatically changes the idea of representing the relationships between male and female characters in American Knees. In this novel, he suggests that the male character' identity can be properly formed not in the extreme reinforcement of masculinity or the ethnic-based cultural awareness but with the mutual understanding between male and female individuals regardless of ethnic and nationalistic biases. Consequently, Wong attempts to bail out of the male-centered images of the first generation of the Chinese American male writers through Raymond Ding.
Folsom [10] investigated character formulas and Chaudhary [7] expressed those formulas in terms of continued fraction identities. Andrews et al. [2] introduced and investigated combinatorial partition identities. By using and combining known formulas, we aim to present certain interrelationships among character formulas, combinatorial partition identities and continued partition identities.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2007.05a
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pp.61-63
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2007
아이덴티티(identity)는 퍼스낼리티(personality)로서 자신을 총체적으로 통합시켜 경쟁시대에 차별 화를 위한 새로운 이미지 정착의 수단으로 중요시 되고 있다. 본 연구는 각 캐릭터들 간의 다양성과 시각적 통일성 요소들을 파악하여 동질성 인지를 통한 캐릭터 아이덴티티를 확립하는 기초정보 제공에 목적이 있다. 따라서 범주화, 전형성 인지 과정에 관련된 선행연구를 바탕으로 캐릭터 인지의 형태적 대표성을 나타낼 수 있는 전형적 요소들이 있다는 가설 하에 사례분석을 통한 조형적 요소의 특징을 분류하였다. 또한 캐릭터 그룹 간의 아이덴티티를 나타낼 수 있는 형태적 요소의 범위를 파악하였으며, 기초설문조사를 바탕으로 캐릭터의 형태 인지에 따른 빈도분석 결과 형태 인지의 우선 순위는 얼굴, 눈 코 입, 면, 아웃라인 순으로 분석 되었다. 향후 캐릭터의 형태적 요소에 기인한 실증분석을 통해 캐릭터 아이덴티티를 실현하고자 한다.
Nowadays, local governments have been developing an image to represent their regions' identity. These characters contain unlimited capabilities of utilization and advertising effect that adds to their high value. However, we must consider how effectively the image helps in representing its region because some characters have been produced upon timely basis without consistent long-term planning. This study is to investigate the image and motif of the local government characters from the consumer's perspective. The results are as follows: 1)The images employed by the local governments are not highly preferred and most regions select motifs from their local agricultural products and native plants. 2)The variables that affect the character of the local governments are such as beauty, identity, etc. In conclusion, in order to maximize the local government image, one must improve the design concepts, encourage advertisement of regional festivities and travel commercialization, and advocate the identity and beauty of the local area to the residents and other regional people.
According to the changes of current regulation of media, the broadcasting environment has been loosened by market power, and came into competitive era for broadcasting industry with new technology of combined broadcasting and communication. To resolve these issues, the broadcasting provides are trying process of new channel brand identity to introduce their channels. The purpose of the research is to analyze Spot animation that has fast access to viewers among channel brand identity factors, review expandability and usage of Spot animation character to plan, manage character that can improve awareness and loyalty. Therefore it will study creation background and production, activities of each character representing KBS and MBC, compare the structure, color, material, expression of Spot animation character and summarize properties. To conclusion, three characters of KBS and MBC failed to apply structured and professional plan and management, only expressed image that each channel pursue on Station ID Spot animation and had issues of not deeply sighting expandability and usefulness as a character. The important factor to improve channel brand value of broadcasting provider is to have differentiated identity, and the core of it is to make image-responsible Station ID to be effective. Therefore, Spot animation and character of Station ID is a very important factor so there must be professional research and structural management from the early planning and production for character that represents the providers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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