Objectives The aim of this study is to explore the association among DRD4 polymorphism, temperament and alcohol drinking behavior of Koreans in their early adulthood. Method Participants were 172 healthy Korean adults (mean age $28.1{\pm}0.8$). Their temperament was assessed with the Temperament and Character Inventory (TCI) and their alcohol drinking behavior were evaluated with a self-reported questionnaire including the CAGE and the Korean version of Alcohol Use Disorder Identification Test (AUDIT-K). DRD4 exon III 48 base pair variable number of tandem repeats (VNTR) was genotyped by PCR. Results No significant association was found between DRD4 polymorphism and TCI temperament dimension (novelty seeking, harm avoidance, reward dependence, and persistence) as well as alcohol drinking behavior scales. However, novelty seeking was significantly associated with alcohol drinking behavior. The higher level of novelty seeking was associated with the higher severity index of drinking (B = -0.225, p < 0.001) and problematic alcohol use on the CAGE and AUDIT-K [Odds Ratio (OR) = 1.111, 95% Confidence Interval (CI) 1.021-1.209, p = 0.015, OR = 1.087, 95% CI 1.009-1.170, p = 0.028]. Conclusion In our study, while there is no significant association of DRD4 polymorphism with temperament and alcohol drinking behavior, novelty seeking affects problematic alcohol use. Results suggest that novelty seeking may play an important role in problematic alcohol use in young Korean adults.
구비문학으로부터 온라인 게임에 이르기까지 이야기체는 여러 형태의 시간적 의미예술로 확장되어 왔다. 영화나 게임에서 이야기란 바로 누군가가 의식적으로 무언가를 성취하려 하는 성취욕과 장애물 사이의 대립과 경쟁을 그리는 것이다. 대립의 원칙에서 중요한 것은 주인공과 주인공의 이야기를 지적으로 흥미진진하고 감정적으로 흡인력 있도록 만드는 것으로 이것은 오로지 적대 세력의 역할이다. 인물과 맞서는 대립세력이 강력하고 복합적일수록 영화나 게임에서 인물과 이야기는 더 완벽하게 구현될 수밖에 없다. 주인공은 그가 닿지 못할 곳에 있는 욕망의 대상을 추구한다. Antagonist는 주인공과 그의 욕망 사이에 놓여 있던 거리를 더욱 멀어지게 하면서 그의 욕망을 차단한다. 따라서 주인공적 응시와 관련하여 적대 세력은 극복하여야 할 대상이지만 antagonist는 영화를 비롯한 다양한 게임 스토리의 수없이 많은 종류의 시간과 공간 속에서 다양한 내적 깊이의 욕망과 투쟁을 경험하도록 하며 우리 자신의 경험적 영역 밖으로 우리의 삶을 확장시켜 주는 경쟁적 파트너의 역할을 수행한다.
이 연구는 가정과 교사들에게 창의적 재량활동 프로그램 개발을 위한 기초 자료를 제공하고자 서울시내 중학생 521명을 대상으로 실시 하였다. 청소년 발달 특성을 기초한 자기 자신에 대한 이해, 진로 탐색, 가족 관계,동료간의 우정, 성에 대한 이해, 예절 영역의 요구도 척도를 개발하여 조사 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 중학생을 대상으로 창의적 재량활동 범교과 학습에 대하여 자기 자신에 대한 이해, 진로 탐색이 가장높은 요구도를 보였으며 다음으로 가족관계, 동료 간의 우정, 청소년의 부적응, 예절, 성에 대한 이해 순으로 나타났다. 둘째, 창의적 재량활동 범교과 학습 요구도의 문항내용을 분석해본 결과 자기 자신에 대한 이해 영역의 모든 문항과 나의 잠재 능력 찾기, 나의 적성에 대하여 알아보기 등이 4점 이상의 높은 요구도를 나타내었다. 아울러 3.5점 이상을 나타낸 것은 나의 흥미 알아보기, 변화하는 사회와 직업, 새로운 직업 건전한 직업 가치관, 삶의 목표, 나의 미래 모습, 가족 간의 사랑 일깨우기, 생활 속의 예절 등이다. 셋째, 사회인구학적인 변인에 따른 중학교 2학년 학생들의 창의적 재량활동 범교과 학습 요구도를 알아본 결과 성별, 가족유형, 경제수준 등에 따라 유의미한 차이를 나타내었다.
Fernandez, Maria Elena;Goszczynski, Daniel Estanislao;Prando, Alberto Jose;Peral-Garcia, Pilar;Baldo, Andres;Giovambattista, Guillermo;Liron, Juan Pedro
Journal of Animal Science and Technology
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제56권5호
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pp.17.1-17.4
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2014
Puberty is a stage of sexual development determined by the interaction of many loci and environmental factors. Identification of genes contributing to genetic variation in this character can assist with selection for early pubertal bulls, improving genetic progress in livestock breeding. Thyroid hormones play an important role in sexual development and spermatogenic function. The objective of this study was to evaluate the association between single nucleotide polymorphisms (SNPs) located in thyroglobulin(TG) gene with age of puberty in Angus bulls. Four SNPs were genotyped in 273 animals using SEQUENOM technology and the association between markers and puberty age was analyzed. Results showed a significant association (P < 0.05) between these markers and puberty age estimated at a sperm concentration of 50 million and a progressive motility of 10%. This is the first report of an association of TG polymorphisms with age of puberty in bulls, and results suggest the importance of thyroidal regulation in bovine sexual development and arrival to puberty.
최근 머신러닝의 높은 관심과 더불어 물리적 장치에 연동하기 위한 교육용 컨트롤러의 필요성이 증대되고 있다. 하지만 기존 컨트롤러는 교육용으로서의 고비용과 활용 영역면에서 제한적이다. 본 논문에서는 학생들의 머신 러닝 학습을 목적으로 뇌파를 이용한 동작 제어 컨트롤러를 제안한다. 특정 행위를 상상할 때 발생하는 뇌의 동작 상상 뇌파를 측정하여 표본화 한 후, Tensor Flow를 통하여 표본값을 학습시키고 게임 등의 콘텐츠에서 동작을 인식할 수 있도록 설계하였다. 동작 인식을 위한 움직임 변이는 상하좌우의 방향성과 점프 동작으로 구성된다. 인식 동작의 식별 정보를 언리얼 엔진으로 제작한 게임에 전송하여 게임 속 캐릭터를 동작시키는 절차로 이루어 진다. 구현된 컨트롤러는 뇌파 외에도 입력 신호에 따라 다양한 분야에 활용될 수 있으며 머신 러닝 학습 등의 교육적 용도로 사용될 수 있을 것이다.
일반적으로 십 수 편의 분량으로 구성된 드라마는 가장 인기 있는 방송프로그램 장르 중의 하나로서 시간의 흐름에 따라 등장인물의 지위, 신분, 상호간 관계가 변하고 드라마 내용에 영향을 주는 중요한 행위들이 산발적으로 발생하는 특징을 갖고 있다. 따라서 중간에 드라마 시청을 누락하는 경우 변화된 등장인물들의 정보와 새롭게 발생한 중요 행위에 대한 정보 없이는 드라마 내용 이해에 곤란을 겪게 되고 드라마 시청을 포기하는 경우도 발생할 수 있다. 이 에, 본 논문은 드라마와 연동되어 매 편 최신 업데이트된 등장인물의 정보와 중요 행위들의 정보를 시청자에게 제공하는 데이터 서비스를 고안하였다. 본 데이터 서비스는 현재 시청 중인 장면에 등장하는 인물들을 중심으로 정보를 제공하여 신속한 내용 이해와 장면 속 대화에서 언급되는 인물의 정보도 제공하여 폭넓은 내용 이해를 돕는 특징을 갖고 있다. 본 논문은 데이터 서비스에 대한 전반적 소개와 정형적으로 정의된 드라마 장면 구분 정보와 등장인물 정보, 그리고 이 정보를 전송하기 위한 디지털방송 국제표준인 DVB-SI 기반의 데이터 전송 방법을 담고 있다.
In order to strengthen objectivity and availability of oriental herb medicine, the standard formula for herbs has been attempted to set up by experimenting and documentary testing original herbs which were recorded in authorized document. The object herb medicine is Codonopsis Pilosulae Radix. The internal and external morphological standard in this study is expected to supply the search for several physiochemical reaction, biological reaction, determination of indicator material and identification of gene with basic sources in the future. The result of study is as follows; In the external shape, it was possible that herbs were distinguished according to artificial classification and that same genus-degree of relatedness among herbs could be distinguished by more precise and active observation. In the shape of real herbs, I compared current herbs in market with original herbs which were just collected or were on the course of drying. In addition, it was possible that the internal shape could be identified by using microscope after butanol series. In powder herbs, it was possible to purify the shape by microscope through maceration of natural and powder herbs. Though it was impossible to make distinction of herbs which are not current in my search contents, this search contents will be a standard for alpplying herbs in the future. Despite such a useful character, it was difficult to deal with power herbs because it was uncertain to make a standard for them on account of the crush of these tissue. Since powders shape of herbs in a few documents were regard not as the powder shapes of natural herbs but as the maceration state of them. It is suggested that we should inspect the original herbs which are not crushed yet with a microscope in order to identify crushed shape of powder herbs from now on. An Additional standard establishment including physiochemical reaction and gene research is required in order to supplement the fault of this search. As for the supplement about this search, considering that many kinds of same genus-degree of relatedness are being current now, it is necessary that each herb should he collected only after identifying and that the succeeding search of each herb should be proceeded for the regular establishment of internal and external standard.
식물의 루이신 생합성에 관여하는 3-isopropylmalate isomerase (IPMI) (EC 4.2.1.33) 효소의 소단편을 암호화는 Leucine D유전자를 벼로부터 분리하고 OsLeuD유전자로 명명하였다. OsLeuD유전자는 257개의 아미노산을 암호화하고 있으며 cyanobacteria의 IPMI 단백질과는 약58% 그리고 green sulfur bacteria들의 IPMI 단백질과는 약48%의 상동성을 갖고 있었다. 벼의 OsLeuD 유전자는 japonica벼 (Oryza sativa L.)의 2번 염색체의 26.45 Mb의 위치로서 109.3 cM 거리에 좌위하고 있었다. OsLeuD유전자는 잎과 성숙하는 종자에 많이 발현이 되었으므로 대사가 급증하는 발생단계 에 발현이 조절되는 것으로 여겨진다. OsLeuD유전자와 단백질은 균류와 yeast 보다 광합성 박테리아의 유전자와 높은 동질성을 보이는 것으로 보아 OsLeuD유전자는 식물의 엽록체 유전자 genome 에서 기원하여 핵 genome으로 이동 진화된 유전자로 추측된다.
The first visual contact in architecture happens in surface, and it could be significant object as well as the starting point to recognize the essence and perceive the buildings. Architecture surface could not get out of the restriction of structures and materials that support buildings for a long time in the past. Architecture surface in the past should fulfill the structural role to form are appearance of buildings and support buildings at the same time, so it was difficult to get out of logic for material and thickness of walls, arrangements and sizes of windows. However, since the modern age, architecture surface came to be freer according to the development of building technology, and development of technology changes shows tendencies to express role of new design factor as an architectural element emphasized expression and autonomy,s which was escaped from the subordinate relationship that the surface of building must do the structural function. In this study, it would be examined the expressive characteristics of various epidermis that are expressed in architecture of Herzog & de Meuron since the end of 20thcentury focused on comprehended and analyzed results of changes and characteristics of contemporary society. Through this, it would be comprehended the epidermis of architecture that has particular character expressed in modern buildings of Herzog & de Meuron, and it would be composed a certain linkage between this and characteristics of contemporary society and it would be investigated that the establishing process of inner spaces. Identification through case analysis for this would perform a role of catalyst for the new possibility and development of contemporary architecture's surface expression in the future.
RAPD 방법을 이용하여 국내자생 자란과 일본자생 자란의 유전적 다형성을 연구하였다. PCR 결과 156개의 재현성을 보이는 band를 얻었으며 그 중 58개가 다형성을 보였고 98개는 단일성을 나타냈다. 유연관계 분석 결과 자란은 세가지의 그룹으로 분류되었다. 첫 번째 그룹은 국내 A(자생일반종), B(목포산 자생 반엽종), C(자생 반엽종) 그리고 일본품종 D와 E(일본자생 일반종)가 속한다. 국내 무늬종 B와 C의 유사도 0.806, 일본품종 D와 E는 0.778로 매우 높게 나타났다. 두 번째 그룹은 일본품종 G(일본자생 왜성종)만이 분류되었다. 그리고 세 번째 그룹은 일본자생 무늬종인 F와 H(일본자생 무늬종)가 포함되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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