Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1990.04a
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pp.289-298
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1990
A conceptual model of tentative packet handler subsystem (PHS) of TDX-10 is presented. This model is used to analyze the capacity of PHS especially when packet bus (PBUS) is bottleneck. In the viewpoint of performance analysis, cyclic server system and token bus LAN are utilized in modeling PHS.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.10
no.1
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pp.61-65
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2012
Many public organizations have been adopting and operating various servers. These servers run on Windows, Unix, and Linux operating systems that generally use less than 10% of their capacity. For migrating a public organization to cloud computing, we must first virtualize the server environment. This article proposes a strategy for server virtualization that the National IT Industry Promotion Agency (NIPA) has done and describes the effects of a public organization migrating to cloud computing. The NIPA Computer Center planned an effective virtualization migration on various servers. This project of virtualization migration was conducted with the existing policy of separate x86 servers and Unix servers. There are three popular approaches to server virtualization: a virtual machine model, a paravirtual machine model, and virtualization at the operating system layer. We selected a VMware solution that uses the virtual machine model. We selected servers for virtualization in the following manner. Servers were chosen that had the highest rate of service usage and CPU usage and had been operating for five years or more. However, we excluded servers that require 80% or greater rates of CPU usage. After adopting the server virtualization technique, we consolidated 32 servers into 3 servers. Virtualization is a technology that can provide benefits in these areas: server consolidation and optimization, infrastructure cost reduction and improved operational flexibility, and implementation of a dual computing environment.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.4
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pp.60-66
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2024
Host's data during transmission. Data tempering results in loss of host's sensitive information, which includes number of VM, storage availability, and other information. In the distributed cloud environment, each server (computing server (CS)) configured with Local Resource Monitors (LRMs) which runs independently and performs Virtual Machine (VM) migrations to nearby servers. Approaches like predictive VM migration [21] [22] by each server considering nearby server's CPU usage, roatative decision making capacity [21] among the servers in distributed cloud environment has been proposed. This approaches usage underlying server's computing power for predicting own server's future resource utilization and nearby server's resource usage computation. It results in running VM and its running application to remain in waiting state for computing power. In order to reduce this, a decentralized decision making hybrid model for VM migration need to be proposed where servers in decentralized cloud receives, future resource usage by analytical computing system and takes decision for migrating VM to its neighbor servers. Host's in the decentralized cloud shares, their detail with peer servers after fixed interval, this results in chance to tempering messages that would be exchanged in between HC and CH. At the same time, it reduces chance of over utilization of peer servers, caused due to compromised host. This paper discusses, an roatative decisive (RD) approach for VM migration among peer computing servers (CS) in decentralized cloud environment, preserving confidentiality and integrity of the host's data. Experimental result shows that, the proposed predictive VM migration approach reduces extra VM migration caused due over utilization of identified servers and reduces number of active servers in greater extent, and ensures confidentiality and integrity of peer host's data.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.11
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pp.2869-2885
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1996
There werer many researches on the switch system for high speed netowrk such as B-ISDN and the server system for the multimedia services respectively. But, in case of simple connection of these two systems, we have to suffer the bottlenck problem of data transmission, and pay the wasteful expenditure because of duplicated architecture of both systems such as interconnecting network at the switch and the server. Therefore, we propse the unified architecture of switehces and servers, which can be used as switches and servers simultaneously. This is based on the hybercube structure. The links are used iterconnection network of switch system, and each node has the subscriber subsystem and the server subsystem. The proposed architecure has the benifits as follows; the easy espansion of capacity due to the scalability,the simple system development and maintenance because of the equivalance of each nodes, the high reliability against the fault of nodes and links due to the existence of the many alternative links between nodes, the easy flow and QoS managment due to the non-blocking data transmission between any two nodes, the flexible adaptation for additional new services owing to simple insertion server board to node. In this paper, we present overal configuration and node component of proposed architecture, and the procesing flow for the various services.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.3
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pp.22-29
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2022
Recently, with the development of mobile computing power, mobile-based VR and AR services are being developed. Due to network performance and computing power constraints, VR and AR services using large-capacity 3D content have limitations. A study on an efficient 3D content load method for a mobile device is required. The conventional method downloads all 3D content used for AR services at the same time. In this paper, we propose an active 3D content load according to the user's track. The proposed method is a partitioned 3D object load. Edge servers were installed for each area and connected through the MESH network. Partitioned load the required 3D object in the area referring to the user's location. The location is identified through the edge server information of the connected AP. The performance of the proposed method and the conventional method was compared. As a result of the comparison, the proposed method showed a stable Mobile AR Service. The results of this study, it is expected to contribute to the activation of edge server-based AR mobile services.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.4
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pp.816-818
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2017
In this paper, we perform a performance analysis of a surveillance camera network system with an image recognition server based on frame discard rate and server utilization. Surveillance camera states are divided into recognition states and silence states to analyze the various parameters such as the optimum number of image frames and the optimum number of cameras based on the processing capacity of the server. The analyzed results will be useful for efficient operation of the evolving surveillance camera network systems.
As growing the population of the Internet, e-mail should provide various types of media, and the size of e-mail including multimedia data becomes larger and larger Furthermore, the multimedia e-mail has been used through various communication terminals including mobile devices. The main objectives of this thesis is designing and Implementing efficient mail server which should provide high performance and scalability in terms of storage capacity and the number of mail users. This thesis proposes a cluster-based mail server architecture which has a load-balance node using. If address forwarding for distributing incoming mail messages into distributed mail server nodes.
Increasing of electronic commerce users and high-capacity multimedia data is the main causes of increasing of load and network traffic in electronic commerce system. Increasing of load and network traffic brings the delay of service about client's request. And it's becoming factor that decreases customer satisfaction and corporation's competitive ability. So it is needed to research that consider efficient management and response time of electronic commerce system. In this paper, we designed electronic commerce system based on local server with web cashing function in order to solve load problem of electronic commerce system. And we proposed web cashing algorithm for local web server and analyzed performance by an experiment.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.1
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pp.22-37
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2013
Content distribution to a large number of concurrent clients stresses both server and network. While the server limitation can be circumvented by deploying server clusters, the network limitation is far less easy to cope with, due to the difficulty in measuring and balancing network load. In this paper, we use two useful network load metrics, the worst link stress (WLS) and the degree of interference (DOI), and formulate the problem as partitioning the clients into disjoint subsets subject to the server capacity constraint so that the WLS and the DOI are reduced for each session and also well balanced across the sessions. We present a network load-aware partition algorithm, which is practicable and effective in achieving the design goals. Through experiments on PlanetLab, we show that the proposed scheme has the remarkable advantages over existing schemes in reducing and balancing the network load. We expect the algorithm and performance metrics can be easily applied to various Internet applications, such as media streaming, multicast group member selection.
Compared with the desktop, the MIDP on J2ME has many limitations on memory capacity, screen size, networking ability and processing speed. In addition, screens vary with device providers in size, and service platforms vary with mobile service providers. These factors require additional functions to server and cause overheads of the server. On this paper, we propose the wav to reduce overheads of the server and to overcome disadvantages of the J2ME clients, with the server that provides the service of data in XML document type and the client on MIDP that is developed including the kXML parser.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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