This study was conducted to see the present situation of rest in a military hospital. 120 medical patients but acute af critical cases were interviewed by the investigators during the period of August 20 to September 10, 1978. The questionnaire was consisted of questions regarding the general characteristics of tile respondents, rest methods and nursing activities inducing them to rest. 1, Of the rest methods, tying down on the bed comfortably placed first at 29.1 percent, followed by sleeping at 20,1 percent, reading at 16.8 percent, taking a moderate exercise, being free from their concerns of diseases & surrounding matters at 11.7 percent, respectively, playing the game of Badook or Chess at 6.7 percent , others at 3.9 percent in that order. 2. They mainly utilized the Lying down method for comfort & rest, but there were some differences depending on their educational backgrounds. 3. Some differences were observed in the methods of rest by the religions. 4. The differences between diseases af rest methods except bed rest af sleeping were observed. 5. Of the nursing activities inducing them to rest, counseling stood first at 43.3 percent, followed by teaching at 28.4 percent, relief of pain af discomfort at 20 percent, active attitudes of nurses to help them at 8.3 percent in that order. 6. There was no significant difference between the level of education or religions and nursing activities inducing them to rest. 7. Nursing activities which induced comfort & rest by diseases were mainly counseling & teaching.
바둑은 단순한 규칙에도 불구하고 매우 복잡한 전략보드 게임이다. 몬테카를로 트리탐색을 이용하여 컴퓨터 바둑 프로그램들이 접바둑으로 프로기사를 제압해 왔다. 몬테카를로 트리탐색은 전략의 개념보다는 몬테카를로 시뮬레이션에 의해 계산된 승률에 근간을 한다. 반면에 적절한 적합도 함수로 된 유전 알고리즘은 게임 내 최적 해를 찾아낼 수 있다. 삼목 게임(또는 ${\bigcirc}{\times}$게임)은 가장 대중적인 게임 중의 하나이다. 저자는 삼목 게임에서의 최선의 전략을 찾고자 했다. 실험 결과로 유전 알고리즘은 효율적인 전략들을 찾을 수가 있으며, 바둑과 서양장기와 같은 여타 보드게임들에 적용할 수 있음을 보였다.
The purpose of this study was to explore the effect of maternal perception of children's temperament on parenting stress. The subjects of this study were 303 mothers of four to six-year-old. Evaluations of Parent and Teacher temperament questionnaire for Children 3-7 years of age(Tomas, Chess, & Kom, 1977)(korean version) was used to measure children's temperament, and PDH(Parenting Daily Hassles) was used to measure maternal perception of parenting stress. Data were analyzed by descriptive analysis, t-test, ANOVA, Peasons's Correlation and multiple regression analysis and Duncan test for post test by SPSS WIN program. The results of this study were as follows; First, the average level of maternal perception of children's temperament was the highest in the category of adaptability and the lowest in the category of threshold of responsiveness. Second, maternal perception of children's temperament was significantly different according to children's sex. Boys were perceived higher than girls for the category of activity level. Third, the degree of daily hassles was explained by adaptability, the quality of mood, and activity level relatively, while the intensity of parenting stress could be predicted orderly by adaptability, threshold of responsiveness, attention span & persistence, regularity, and activity level. Fourth, mother's daily hassles was explained 22% valiance by children's temperament such as adaptability, the quality of mood, and activity level. Future research should be done to identify the interaction of temperamental factors.
화학적 이동성을 이용하여, 생체의 경우 지방질의 영상 혹은 물성분의 영상을 얻을 수 있다. 여러 가지 기술을 사용하여 분리된 성분의 자기공명 영상을 얻었다. Dixon의 방법은 두 번의 영상실험을 하여 지방질 영상과 물성분 영상을 구분할 수 있으며, 부분적 자기장의 불균질성에 영향을 적게 받고 다층 영상법에 용이하게 적용할 수 있다. CHESS와 SECSI 방법은 한번의 영상실험으로 물 또는 지방질 영상을 획득할 수 있다. 그러나 부분적 자기장의 불균질성에 영향을 많이 받으며, 다층영상법에 적용하기에는 어려운 점이 있다. 화학 성분의, 즉 지방질과 물성분의 분리의 척도가 되는 지방질 신호대 물성분신호 비에 있어 SECSI 방법이 가장 우수함을 보였다.
This descriptive study was conducted to explore the mothers' perceived temperament of their preschoolers, and its related factors. Survey from 212 mothers of preschoolers residing in Seoul, Daejeon, and Suwon was performed, and Schaefer's MBRI(Maternal Behavior Research Instrument), and PTQ(Parent Temperament Questionnaire) by Thomas and Chess, Child-rearing burden instrument by Han were used to collect data from September 15 to October 31, 2002. Data was analyzed with SPSS 10.0 Win program. Summaries of results were as follows: 1. There was no significant difference in temperament type-easy or difficult child-depending upon the demographic characteristics. 2. In temperament subscale, boys showed higher activity level than girls, and in working mothers group, adaptability was significantly lower although mood was higher. Preschoolers with expanded families were higher in activity level and intensity of reaction than with nuclear families. 3. Approach-withdrawal, adaptability, and mood showed significant negative relationship with maternal childrearing burden. 4. Temperament showed significant positive or negative relationship with maternal childrearing attitudes. In conclusion, it determined preschoolers' temperament was affected by primary environment such as maternal attitude, childrearing burden, and family type as well as children's gender. It was suggested that parent education and counselling program in nursing would be needed to promote children's desirable temperament.
본 논문에서는 반도체 생산 공정 중 클리닝 공정 설비에서, 웨이퍼의 장착 위치를 인식하는 영상 인식 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 웨이퍼의 위치 이탈에 따른 위치오차 발생 시 이를 클리닝 설비에 전달하여, 웨이퍼 클리닝 장비의 파손을 방지하여 시스템의 신뢰성과 경제성을 높이기 위한 것이다. 제안한 방법은 기존의 시스템에서 체스보드 형태의 캘리브레이터를 사용시 발생되는 오차를 줄이기 위하여 방사형 캘리브레이터를 디자인 및 제작하고 이의 매핑합수를 구하는데 있다. 제안한 시스템은 고 신뢰성과 고 정밀의 위치인식 알고리즘을 사용하여, 효율적으로 웨이퍼 인라인 공정에 설치함을 목표로 하며 실험결과 기존의 방법에 비해 충분한 허용 기준 내에서 오차를 검출해내는 좋은 성능을 보여준다.
The purpose of this study was to identify the design characteristics of the multi-leveled chest(jang) which was the main furniture of the master bedrom(anbang) in the Chosun Dynasty. The major findings and conclusions were: 1. The front view of the multi-leveled chest were composed of a protruded top panel(kaepan), drawers, folded doors, sectional panels(chwibyok kan and morum kan) and base stand(madae) in general. Variety in the front view found more frequently in single level chests than bi- or tir-level chests. 2. The overall dimensions of each type of chest increased with increase in number of levels, but the height of the sectional parts decreased. That is, the overall proportion of the single level chests were 10 : 9, bi-level chests were 5 : 6, and tri-level chests were 2 : 3. The proportion of 1 : 1, 4 : 5, 1 : 3, 1 : 4, 1 : 5 were found often in the sectional parts such as drawers, doors, chwibyok kans and morum kans. 3. In general, the surface treatments were subtle. Carved or inlayed ornamentation were seldom seen, and most chess were finished with clear lacquer to show the natural wood grain. There were no distinctive characteristics of surface ornamentation characteristic of any one type of chest. 4. The general patterns of the metal ornaments were spade(yowidu), round, bow, rectangular(yakgua), bat and flower shapes. The multi-level chests were decorated with more metal ornament types compared with the single-level chests. 5. In conclusion, there was more variety in all the design elements in the single level chests compared with the other types of chests. The bi-and tri-level chests were quite stylized in composition, size, proportion, surface treatment, and metal ornamentation.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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제8권1호
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pp.43-49
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1997
본 연구는 아동의 기질특성이 신체발육에 영향을 주는가를 알아보기 위해 설계되었다. Thomas와 Chess에 의해 개발된 기질설문지의 한국 표준화 판을 이용하여 3세에서 7세 사이의 남녀 아동 395명의 기질을 측정하였다. 동시에 각 아동의 신장과 체중을 측정한 후 한국 소아 신체 발육 표준치에 근거하여 신장 및 체중 절대치를 백분율 값으로 전환하였다. 기질의 난이도 지수인 요인 A 점수 및 9가지 기질범주 점수와 신장 및 체중 백분율 값 및 신장에 따른 체중 백분율 값 사이에 상관분석을 실시하였다. 가족 평균 월 수입액에 따라 7단계로 분류한 가정 경제력을 통제변수로 하여 경제력을 통제하였다. 그 결과 기질적으로 어려운 아이일수록 동일 연령의 아동들에 비해 체중이 낮았으며, 동일한 신장을 갖는 아동들 중에서도 체중이 낮은쪽에 포함되었다. 이런 경향은 여자 아동들에서 두드러졌다. 이 결과는 기질특성이 심리적 발달뿐만 아니라 신체 성장과도 관련이 있음을 보여주는 것이다.
실시간 전략 게임은 인간 혹은 컴퓨터를 상대로 하는 게임 장르이다. 이것은 턴방식의 컴퓨터게임과는 게임 진행 방식이 상이하다. 체스와 같은 턴방식은 오직 한 명의 플레이어의 동작을 허용하지만 실시간 전략게임은 복수의 플레이어의 동시다발적인 동작을 허용한다. 따라서 실시간 전략게임에서는 게임 내 유닛들의 이동경로는 자원채취, 건물건설, 그리고 전투 프로세스들의 처리를 위한 충분한 시간을 확보하기 위해 신속히 계산되어야 한다. 경로계산에 필요한 메모리, 탐색공간, 유닛들의 반응속도를 향상시키려는 여러 접근방식들이 소개되고 있다. 현재의 경로계산 알고리즘들은 최상 경로계산에 치중한 나머지 실시간 전략게임에서의 계산 과부하 문제를 고려하고 있지 않다 .이런 점에서 본 논문은 탐색공간을 줄이고 유닛들의 반응속도를 높이는 DHA*(Dynamic Heuristic Af) 알고리듬을 제안하고, 기존 A* 알고리듬과 비교하여 본 제안 DHA* 알고리듬의 성능이 우수함을 입증한다.
본 논문에서는 다수의 모션 캡처 카메라의 2D 패시브마커 영상을 이용한 3차원 공간에서의 리지드 바디(Rigid Body) 추적 방법을 제안한다. 1차로 개별 카메라의 내부 변수를 구하기 위해 체스보드를 이용한 칼리브레이션 과정을 수행하고, 2차 보정 과정에서 3개의 마커가 있는 삼각형 구조물을 모든 카메라가 관찰 가능하도록 움직인 후 프레임별 누적된 데이터를 계산하여 카메라간의 상대적인 위치정보의 보정 및 업데이트를 진행한다. 이 후 각 카메라의 좌표계를 3D월드 좌표계로 변환하는 과정을 통해 3개 마커의 3차원 좌표를 복원하여 각 마커간 거리를 계산하여 실제 거리와의 차이를 비교한 결과 2mm 이내의 오차를 측정하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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