VPN(Virtual Private Network)과 DSL, 케이블과 같은 다이얼업 접속의 조합은 저렴한 비용으로 임대라인 기반의 사설망의 대안이 되고 있다. VPN 장비의 고가용성(High Availability, HA)에 대한 기업의 요구가 증대되고 있다. 본 논문에서 VPN 게이트웨이에서 링크 이중화를 통한 액티브-액티브 방식을 이용해 네트웍 접근성의 고가용성과 네트웍 부하 분산 기법을 제안한다. 네트웍 링크의 고가용성/부하분산은 외부 내트웍 접근을 독립적인 두 개의 라인으로 이중화하는 것으로 달성할 수 있다. 이것은 둘 중 하나의 링크에 문제가 발생하더라도 내부 사용자에게 지속적인 네트웍 접근을 제공할 수 있다. 뿐만 아니라, 네트웍 부하를 두 개의 라인으로 분산시킴으로써 두 배에 가까운 네트웍 대역폭을 제공할 수 있다. 네트웍 링크의 부하 분배를 위해 정적인 알고리즘과 동적인 알고리즘을 제안한다.
본 고에서는 유연 생산 시스템 혹은 통합 생산 시스템에서 원활한 데이터 교환을 보장해 줄 수 있는 개방형인 산업용 네트웍인 MAP, Profibus, FIP, SERCOS, CAN 등의 전송 매체, 물리계층, 데이터 링크 계층과 응용 계층을 중심으로 그 특징을 살펴본다. 이러한 특징들을 살펴봄으로써 각 네트웍이 어떤 용도에 특히 알맞는가를 알 수 있을 것이라 생각된다. 제2장에서는 공장의 계층적 구조를 살펴봄으로써 각 계층에 알맞는 네트웍을 알아보고, 제3장에서는 네트웍 설계시 고려할 내용을 성능을 중심으로 알아본다. 4장에서는 MAP의 각 계층의 기능에 대하여 살펴보며, 5장에서는 필드버스의 특성들을 기술한다. 마지막으로 6장에서는 결론을 기술한다.
본 논문에서는 NS - 2 시뮬레이션 소프트웨어를 적용하여 AMI 네트워크 환경의 네트웍 시뮬레이터를 설계 및 구현하였다. 데이터의 처리 시간, 네트웍 프로토콜 그리고 시스템 성능 등과 같은 다양하고 제한된 AMI 운영 환경에서 최적의 AMI 네트웍 구성을 구현하기 위하여 시뮬레이션 될 것이다. 따라서 본 AMI 네트웍 시뮬레이터는 실제 네트웍과 장비와 최대한 비슷한 환경에서 운영될 수 있도록 구현되었다. 본 시스템의 개발로 앞으로 AMI 네트웍 시뮬레이터는 유틸리티의 AMI 본격 전개시 AMI 운영 네트웍 설계에 적용됨으로써, 운영 자원의 낭비를 줄이고 AMI 운영의 효율성을 극대화 할 수 있을 것으로 기대한다.
반얀 (Banyan) 네트웍은 ATM 스위치의 기본 구조로 많이 사용되어 왔다. 그러나, 반얀 네트웍은 내부 블록킹이 큰 단점으로 알려져 있으며, 이 단점을 보완하기 위해 제시되고 있는 구조 중 하나가 dilated 반얀 네트웍이다. 그런데, 기존의 dilated 반얀 네트웍 스위치는 네트웍 용량의 많은 부분이 낭비되는 구조를 가지고 있다. 본 논문에서는 이렇게 낭비되는 자원을 충분히 활용하여 스위치 용량을 증가시킬 수 있는 구조를 제안한다. 제안된 스위치는 deflection 라우팅과 recirculation을 가지는 구조로, 스위치의 성능은 uniform 트래픽 가정 하에 분석되었다. 분석 및 시뮬레이션을 통한 검증 결과, 제안된 스위치의 성능이 기존의 dilated 반얀 네트웍에 비해 월등히 향상됨을 보여 준다.
유비쿼터스 네트웍은 다양한 프로토콜을 사용하는 많은 디바이스로 구성되며 상호간의 유연한 연동을 필요로 한다. 본 논문에서는 유비쿼터스 네트웍 환경에서 디바이스 상호간의 신뢰성 있는 통신을 지원하기 위한 계층적 이벤트 서비스와 이를 위한 다중 이벤트를 제안한다. 본 논문에서 제안된 이벤트 서비스는 다양한 통신 방법을 지원하기 위해 물리적인 위치 및 논리적인 위치에 따라 디바이스를 분류하였으며 분산 네트웍 환경에서 나타나는 이벤트 전송의 중복을 제거하여 네트웍 부하를 줄이며 이벤트 전송 과정에서 발생 가능한 오류에 대하여 신뢰성있는 처리를 보장하도록 설계 구현되었다. 제안된 이벤트 서비스는 홈 네트웍 사례 연구를 통하여 직접 구현되었으며 성능을 평가하였다.
최근 들어 네트웍 관리 및 컴퓨터 교육의 효율을 높이기 위한 실시간 네트웍 감시 시스템에 대한 연구의 필요가 절실히 요구되고 있다. 이러한 추세에 따라 본 연구에서는 새로운 실시간 네트웍 감시 시스템을 연구 및 개발하였다. 먼저 본 시스템은 학내 망 같은 분야의 전산 수업 시 학생들의 컴퓨터를 관리, 감독할 수 있으며 학생들의 키보드나 마우스의 제어권을 획득하여 수업 시 학생들과 1 대 1 교육을 시킬 수 있다. 또한 수업 시 효율적인 전산실습 및 교육을 위해 그것의 성능을 저해하는 사용자의 유무를 체크하고 경고 메시지 및 허용되지 않은 프로그램의 실행 방지 등 사용자의 편리를 위해 제공 비치된 컴퓨터나 어떤 형태로든지 네트웍 망에 연결된 단말기의 사용범위를 실시간으로 감시, 제어 및 관리할 수 있는 기능을 제공한다. 또한 본 시스템으로 인해 네트웍 사용의 낭비를 막을 수 있고 더 나아가 컴퓨터 교육의 질을 높일 수 있으며 사용자에 더 효율적인 교육 환경을 제공할 수 있는 장점이 있다.
밴연 네트웍은 병렬처리를 위한 구조 및 고속 패킷 교환방식의 교환구조로 사용될 수 있다. 교환 구조의 장단점을 분석하여 원하는 성능 목표치를 구현할 수 있는가를 알아보기 위하여는 해석적 성능 평가가 매우 유용한 방법이다. 밴연 네트웍에 대한 기존의 해석적 성능 평가 모델들은 부정확하거나 너무 복잡하다는 단점이 있었다. 정확한 결과를 얻기 위하여서는 연속된 단간 그리고 인접한 시간 슬롯간의 패킷 이동의 상관관계를 효과적으로 묘사하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 블록상태를 효과적으로 도입함으로써 복수개의 입력버퍼를 가진 밴연 네트웍의 성능을 상대적으로 간결하면서도 정확하게 나타내는 모델을 제시하였다. 제시된 모델의 정확성을 입증하기 위하여 시뮬레이션 및 기존의 모델들과 결과를 비교하였다.
다중 참여자를 지원하는 가상현실 시스템은 기존의 가상현실 시스템에 비해 현실감을 증대시키는 효과가 있으나 네트웍 구조 및 프로토콜에 대한 새로운 문제를 야기하고 있다. 이는 가상현실 시스템의 실시간이라는 제약조건과 네트웍상에 보내어 지는 방대한 정보의 양에 비해 기존의 TCP/IP를 사용하는 인터넷의 성능이 이에 못미치기 때문이다. 본 논문에서는 분신을 통한 다중참여자의 가상공간 탐색 및 서로간의 상호작용을 위한 네트웍 구조 및 프로토콜의 설계 및 구현에 관한 것이다. 대상 가상공간은 여러개의 방으로 이루어진 가상 빌딩을 대상으로 하였으며 전체 가상공간은 다수의 서버에 의해 관리되도록 하였다. 사용자를 나타내는 분신은 9개의 동작을 나타낼수 있으며, 서로간에 제안된 프로토콜에 의하여 메시지 교환을 통해 서로의 상태를 인지 하도록 하였다.
네트웍 관리는 메일, 화상회의, 웹, 데이터베이스 소프트웨어 등이 작동하는 네트웍 환경에서 더욱 중요한 문제가 되고 있다. 데이터를 전송하는 브리지 또는 라우터가 네트웍 디자인의 관점에서 비효율적인 패스로 전송할 수 있다. 이 논문에서는 네트워크상에서 발생할 수 있는 우회 경로 패스를 발견하는 문제를 논의한다. SNMP MIB로부터의 정보를 사용하여 계층적 네트웍 구조 분석을 기반으로 우회경로 패스를 발견하는 새로운 알고리즘을 제시한다. 제안된 알고리즘을 증명하기 위해 미리 선언된 데이터를 가지고 시뮬레이션 한 결과 우회 경로를 발견함을 알 수 있다.
본 논문에서는 새로운 고장 감내 ATM 스위치와 그 스위치 페브릭 내부에서 고장 감내를 위해서 사용하는 새로운 적응 자기 경로 제어기법을 제안한다. 이 스위치 페브릭은 동일한 단계(Stage)에 있는 스위칭 요소들(Switching Elements: SE)에 링크들을 추가하여 구성하고, 라우팅 알고리즘으로 베니안(Banyan) 네트웍의 자기 경로제어 기법을 확장하여 사용한다. 이렇게 구성된 스위치는 기존의 대부분의 스위치보다 입력단과 출력단 사이에 더 많은 다중 경로(Path)들을 제공할 수 있다. 본 경로 제어 기법은 베니안 네트웍처럼 간단하며, 이는 패킷을 동일한 목적으로 보내는 스위칭 요소들간의 위상적 관계들에 기반을 두고 있다. 이 베니안 네트웍의 위상적 특성들은 본 논문에서는 대수적으로 알고리즘의 정당성을 증명하였으며, 분석적 신뢰성 분석을 통해서 다른 스위치들과 정량적인 비교를 제공하였다. 이는 새로운 스위치 페브릭이 신뢰성 측면에서 베니안 네트웍이나 다른 네트웍보다 비용 대 효과비가 우수함을 보이고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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