Tungsten CMP needs interconnect of semiconductor device ULSI chip and metal plug formation, CMP technology is essential indispensable method for local planarization. This Slurry development also for tungsten CMP is important, slurry of metal wiring material that is used present is depending real condition abroad. It is target that this research makes slurry of efficiency that overmatch slurry that is such than existing because focus and use colloidal silica by abrasive particle to internal production technology development. Compared selectivity of slurry that is developed with competitor slurry using 8" tungsten wafer and 8" oxide wafer in this experiment. And removal rate measures about density change of $H_2O_2$ and Fe particle. Also, corrosion potential and current density measure about Fe ion and Fe particle. As a result, selectivity find 83:1, and expressed similar removal rate and corrosion potential and current density value comparing with competitor slurry.
Jo, Cheo-Run;Lee, Na-Young;Hong, Sang-Pil;Kim, Young-Ho;Byun, Myung-Woo
Preventive Nutrition and Food Science
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제9권3호
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pp.236-239
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2004
Microbial contamination of ready-to-eat ingredients for Kimbab manufacturing and the effect of irradiation to reduce the microbial contamination of the products were investigated. Among 9 food items tested, there were no viable cells in the ham, seasoned and cooked beef, imitation crab leg, fried egg, and seasoned burdoc. Cucumber, surimi gel, and seasoned and blanched spinach were counted at 5.07$\pm$0.97, 3.50$\pm$0.14, and 5.41$\pm$0.51 log CFU/g, respectively. Irradiation at 1 kGy reduced the number of microorganism in these ready-to-eat foods to an undetectable level. However, the dried laver showed an 8.83$\pm$0.10 log CFU/g and an irradiation at 3 kGy reduced the level to only 7.14$\pm$0.23. Sensory evaluation of the irradiated Kimbab prepared from these food materials indicated that the measure of the control of the sensorial quality should be provided before applying an irradiation to the prepared Kimbab.
따개비(barnacle)는 선저부에 붙어서 번식하며 딱딱한 석회질 껍데기로 덮여있다. 이로 인하여 선박의 속도를 저하시키고 도료기능을 상실시키는 주요인이 된다. 이를 제거하기 위해 작업자가 직접 액체를 분사하고 브러쉬로 세척해야 한다는 불편함과 위험에 노출되기 때문에 선박작업용 로봇이나 기계들이 많이 개발되고 있다. 현재 연구 중이거나 개발이 완료된 것 중에는 영구자석 또는 전자석 휠을 사용하거나 공압을 이용하여 수직벽면에서 작업을 한다. 특히 공압 방식을 많이 사용하였는데 수직벽면에 로봇이 밀착될 만큼 강한 공압이 필요하게 되기 때문에 부가적인 장치가 많이 필요하다. 본 논문에서는 부가적인 장치를 최소화하고 효과적인 동작을 하기위해 전자석 방식을 선택 하였으며 간편하게 선박의 수직벽면을 작업할 수 있는 전자석 방식의 4륜 로봇을 개발하고자 한다. 선박의 수직벽면 작업용 4륜구동 로봇을 전자석을 이용하여 수직벽면에 부착할 수 있도록 설계하였으며 자력의 세기와 방향을 제어하여 로봇이 선박의 수직면에 밀착되어 자유롭게 이동이 가능하도록 개발 하고자 한다.
The ginsenoside content was compared with wild simulated ginseng (Panax ginseng) collected every season at 11 wild simulated ginseng plantations in Korea. As a result, the total saponin of 7 years old wild simulated ginseng showed the highest content of 4.5% in spring sampling wild simulated ginseng, 2.0% in summer sampling wild simulated ginseng, 1.2% in winter sampling wild simulated ginseng and 1.0% in autumn sampling wild simulated ginseng. And also, the total saponin of 10 years old wild simulated ginseng showed the highest content of 3.9% in spring sampling wild simulated ginseng, summer sampling wild simulated ginseng (1.8%), winter sampling wild simulated ginseng (1.6%) and autumn sampling wild simulated ginseng (0.6%). Therefore, the total saponin of spring sampling wild simulated ginseng was about 4.5 - 6.5 times higher than that of autumn sampling wild simulated ginseng regardless of cultivation period.
Kim, Da Sol;Jo, Young Hoon;Huh, Il Kwon;Byun, Sung Moon
보존과학회지
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제38권1호
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pp.55-63
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2022
The Bigyeokjincheolloe (bomb shell), a scientific cultural heritage, has outstanding historical value for sustaining a gunpowder weapon of Joseon. In this study, the bomb shell was modeled through three-dimensional (3D) scanning centered on the external shape and 𝛾-ray radiography-based on the internal shape. In particular, to improve the contrast in the radiographic image, optimization and image processing were performed. After these processes, the thickness of the inner wall (2.5 cm on average) and the positions of the three mold chaplets were clearly revealed. For exhibition purposes, the 3D model of the bomb shell was output to a 3D printer and the output was rendered realistic by coloring. In addition, the internal functional elements, such as Mokgok, fuse, mud, gunpowder, and caltrops, were reproduced through handwork. The results will contribute to the study of digital heritages in two ways. First, the internal and external shapes of the bomb shell were modeled by fusing two different technologies, namely, 3D scanning and 𝛾-ray radiography. Second, the internal shape of the bomb shell was constructed from the original form data and the reproduction was utilized for museum exhibitions. The developed modeling approach will greatly expand the scope of museum exhibitions, from those centered on historical content to those centered on scientific content.
Soo Min Ryu;Jung Won Byun;You Jin Heo;Eun Yong Lee;Cham Kyul Lee;Na Young Jo;Jeong-Du Roh
Journal of Acupuncture Research
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제40권2호
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pp.150-155
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2023
Drug-induced dyskinesia is an involuntary muscle movement caused by various dopamine receptor-blocking drug exposure, such as antipsychotics, antidepressants, and antiemetics. Causative drug removal is the main treatment for drug-induced dyskinesia whenever possible because its pathophysiology lacks a universally accepted mechanism; however, the symptoms can persist for years or decades in many patients even after causative drug removal. Herein, we present a case of drug-induced dyskinesia in a 61-year-old female patient who consumed medication for approximately 10 years for her depression, anxiety, and insomnia. Cervical and facial dyskinesia was suggested to be related to perphenazine and levosulpiride administration. The patient received acupuncture, pharmacopuncture, herbal medicine, and chuna treatment for 81 days during hospitalization. The symptoms were evaluated using the Abnormal Involuntary Movement Scale, Toronto Western Spasmodic Torticollis Rating Scale, Tsui's score, and Numeric Rating Scale, which revealed remarkable improvement, suggesting the effectiveness of combined Korean medicine for drug-induced dyskinesia.
Objectives: Major depressive disorder is a severe disease that is associated with suicidal ideation and behavior. In this case, Korean medicine psychotherapy and Korean medicine treatment were used to treat an adolescent patient with major depressive disorder. Methods: The Beck Depression Inventory, Reynolds Suicidal Ideation Questionnaire, and Crisis Triage Rating Scale were used as psychological evaluation scales. Korean medicine psychotherapy focuses on Giungoroen-therapy and IiGyeungByunQi-therapy and Korean medicine treatment combined with acupuncture, moxa, and herbal medicine. Results: Comparison before and after treatment showed improvement in clinical symptoms, Beck Depression Inventory, Reynolds Suicidal Ideation Questionnaire, and Crisis Triage Rating Scale. Conclusions: As a result of applying Korean medicine, psychotherapy and Korean medicine treatment reduces to an adolescent patient with major depressive disorder, depression, suicidal thoughts, and suicidal behavior.
Purpose: The purpose of this study is to develop a geography class teaching and learning guide that enables learners to realistically explore the characteristics of the world's climate and geographical environment using digital tools. Research design, data and methodology: We review previous research on classes using goal-based scenario learning models, gamification, and digital tools, and explore tools that can be applied to world geography classes. Based on the exploration results, a goal-based scenario learning module is designed and a strategy for promoting educational gamification is established based on the ADDIE instructional design model. Results: The study comprises four sessions. Sessions 1-3 involve performance evaluations using a goal-based scenario learning module. Learners create game characters reflecting geographical characteristics, present results, and proceed with 3D modeling. In Session 4, a gamification class using Google Sites on the CoSpaces metaverse platform will be conducted. Conclusions: The study introduces a goal-based scenario learning model and a gamification class using digital tools to empower learners in exploring geographical diversity and its impact on lifestyles. Utilizing an accessible online platform, the study provides practical measures for integrating digital tools into geography education, addressing the current importance of digital technology in teaching.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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