This project aims to provide information on organizations and characteristics of Korean designer fashion industry in order to improve employment environment in fashion designer brands. This study utilizes the questionnaires and interviews with designers or human resources managers in Korean designer brands for forms, size and way of employment. The result shows that firstly, the size of employment in fashion designer brands is almost operated by small-scale human resources. Secondly, It is researched that they recruit less than 10 temporary employees per a brand on average as a problem. Thirdly, there are differences in business according to forms of employment. As researched, permanent employees usually conduct in design, products plan and production management, but, temporary employees conduct as a business assistant and salespeople. Fourthly, it is revealed that average salaries for permanents in fashion designer brands are between 1,510,000 and 2,000,000 won as the most people said. Moreover, the average salaries for temporaries are similar with permanents' as between 1,170,000 and 1,500,000 won. In fifth, in terms of the ways for recruitment, the proportion of job seekers who find a job by nonscheduled admission and special employment is larger than other ways. Finally, as a result of a research on an employment contract, employees have written the employment contract with the brands.
The number of shared offices has increased and changed within the flow of the era into various forms in recent days. Co-working spaces and related shared space businesses are growing fast, keeping pace with the trend recently. It is confirmed that the need of spaces grew 180% since 2015 to 2017. Most of the shared offices in Seoul are placed in Gangnam circle, it is verified that shared office is providing work, space, and community by visiting cases of foreign companies, domestic companies, local companies. Meanwhile, shared space can be categorized into serviced office, co-working space, virtual office, and daily office. It is to consider various target levels by leasing service or the difference of costs. It is divided into forms of dispersion, circulation, and concentration and is planned to increase the utilization of communities' traffic according to the allocation of shared office. The business is conducted network-centered. During the process of communication, members can get chances to exchange and build communities. They are making business ecosystem which they can coexist and grow together. Shared offices have a view of a solution to empty rooms and will last for a while, and it is expected that co-working system be settled as office space and giving people sense of belonging on their workspace.
Modern art is getting more comprehensive and diversified regardless of genre in many forms due to the pluralism and anti-aesthetic trend of the time which is impacted by post modernism. This atmosphere is also applied to fashion illustration which creates synergy effect in cooperation with many different genres. This study selected Matisse' paper cut-out as the subject which would reflect the minimalism and ionism of modern plasticity. By taking this as the motive for fashion illustration, I made seven illustration works with the subject of minimalism of form and color. The conclusion of this study is as following. First, Matisse's paper cut out has controlled plasticity related to the modern ionism and it well fits the modern trend and sensibility which is appropriate for motive of fashion illustration. Second, by upgrading the technique of Matisse' paper cut-out in a modern way such as combination of hand drawing and computer graphic using Photoshop, I was able to make originative and creative illustration works with background and patterns that were closely connected with each other. Third, applying the fashion illustration to other various products is being well received now and I made my illustrations that could lead to follow up studies to apply the fashion illustration to other different products. Matisse' paper cut-our has forms, colors and patterns that can contain both commercial and artistic value. Therefore it is quite feasible for follow up research to apply into many different areas.
This study investigated the feasibility and effectiveness of incorporating oral corrective feedback into the content-based business English writing class. Two types of oral corrective feedback, recasts and metalinguistic feedback, were integrated into business English writing classes to help low intermediate-proficiency Korean university students improve the ability to use the simple past, present progressive, and present perfect tenses correctly in their written production. Prior to the treatments, the subjects had basic grammatical knowledge of the target verb tenses, but they had only limited control over them in their written production. Three groups were formed: recast group that received corrective recasting, metalinguistic group that received metalinguistic clues, and control group that received no oral corrective feedback. The study demonstrated that it was feasible to incorporate recasts and metalinguistic feedback into content-based business English writing classes and that metalinguistic feedback had greater and more endurable effects than recasts on promoting the correct use of the target verb tenses in written production. It can be concluded that oral corrective feedback, metalinguistic feedback in particular, can be used in the business English writing classroom to help students gain greater control over already partially acquired forms and therefore improve their writing accuracy.
Electronic payment continuously increases in B2B trade, there by encouraging active development of information systems which support e-payment mechanisms. In this situation the information systems are supposed to implement various forms of e-payment mechanisms, and provide standard modeling functionalities for e-payment processes. In this paper we assess business process modeling methods for the purpose of e-payment mechanism modeling, and suggest guidelines for e-payment mechanism modeling. The results can be used as a good guideline to business process modeling of e-payment mechanisms.
The Inno-NET, which is based on the Internet and up-to-date information technology, is a consolidated system to provide business-related information and to solve the difficulties in business activities. In particular, the Inno-NET is an information system to integrate such business information for enterprise as start-up, financing, technology development, recruiting, site acquisition, marketing, trade and investment and so on, in order to help companies solve their problems and make up for their weak points. Accordingly, the Inno-NET will systematically connect supporting agencies and innovative enterprises, thus guaranteeing the exchange of information among them and coordinating the business. The supporting agencies will be included government offices, public organizations, research institutes, universities, and industrial associations all over the ministries. In short, Inno-NET forms a real-time decision making system among government, industries, universities and research institutes. by elt:ictronic networking on the Internet.
ZOHREHVAND, Azadeh;IBRAHIM, Saifuzzaman;HABIBULLAH, Muzafar Shah;YUSOP, Zulkornain;MAZLAN, Nur Syazwani
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.11
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pp.707-715
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2020
Globalization has led to an increase in foreign banks' penetration. It is argued that the presence of foreign banks may affect the banking sector of the host countries in several ways including their competition level. It is mentioned that the presence of the foreign banks could heightened the level of competition in the banking sector. Nonetheless, the impact of the foreign banks on competition could be influenced by the degree of information sharing in the banking industry. This study investigates the role of information sharing in moderating the impact of foreign bank penetration on host banking sector competition in selected developing countries. We employ panel data samples of 54 developing countries during the period from 1998 to 2016. The estimation is carried out using the two-step system of the Generalized Method of Moments (GMM) regression technique. This technique is adopted due to its robustness to all forms of endogeneity. The findings of this study show that the presence of information sharing could affect the relationship between foreign banks' penetration and competition. They suggest that improvement in information sharing by a host country may help foreign banks to improve monitoring and reduce the moral hazard and adverse selection problem.
Most companies operate their business unit by products which occupy mostly their sales or can increase their sales. The evaluation of business units is very important part to check the market position of its business, the value of investment and business diversification. This paper applies 5 game flat forms to Korean game industry at base on GE model which can evaluate business unit with market merit and competitive advantage in market. the result of study indicates that main flat form and the other flat form distribute diversely, and can determine the time for the new product development, the flat form of main investment and marketing strategy.
The study with the subjects at 200 adult males in Busan in their 20s had a purpose at analyzing lateral body shapes to develop men's educational dress forms. The following are the conclusions: 1. Comparison at the Body Dimensions at Busan Male Adults in Their 20s and the 5th Survey at Korean Body Measurement In the comparison at the Busan and national body dimensions by way at Mollison's relative deviation, all compared items were under the deviation of 0.7. Therefore, the sample of Busan male grown-ups is understood io represent the body shapes of the average Korean male adults in their 20s. 2. Results of Lateral Body Shape Classification From factor analysis, seven factors were produced to explain 75.45% of all variables. Those 7 factors to compose lateral body shapes were hip prominence, back-neck sides, upper body's front-back depth, lateral upper body depth, hip-waist depth, front chest-waist depth, and hip and waist height. Cluster analysis revealed four characteristic lateral body shapes. Type 1 with the appearance rate of 11.70%, named D, had the greatest upper chest angle and tanterior neck lower angle. The front side was more developed. Type 2 with 33.51%, named I, was generally long and slender. Type 3 with 24.47%, named d, had the biggest depth differences in hip-chest as well as more prominent back hip. Type 4 with 30.32%, named q, had the biggest dorsal upper angle and the tiniest chest upper angle as the back area was a little bent.
This study compared the flared skirts on 3D simulation and in real to show diverse forms in women's clothing depending on the body's gait and motion. By finding the problems, we suggested the possible methods for utilizing the 3D simulation in the clothing industry. First, the 3D simulation of flared skirts showed similar forms of appearance according to the flare length and volume. However, virtually formed drape shape was even in size and spacing, whereas it was not even in real. Second, according to the results of appearance test on the length and flare volume at $90^{\circ}$ and $180^{\circ}$, both real and 3D simulation skirts were evaluated to have outstanding appearances regardless of the skirt length. However, as the flares volume increased, the skirts with longer length were evaluated to have superior appearances compared to the skirts of shorter length. Third, it showed higher resemblance between the real and virtual simulation, when the skirt had less flare and as the skirt length shortened. However, it showed greater difference between the real and virtual simulation when flare volume and length increased. The length and volume of the skirt and the physical properties of the material are predicted to be different between the real and virtual simulation. However, they usually are similar in forms, so it is believed possible to use for predicting the design's silhouette or the feel when it is worn. This method can be applied on internet shopping malls, which can possibly reduce unnecessary time and expenses.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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