• 제목/요약/키워드: Broadcast Media

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모바일 융합형 3DTV의 비대칭 양안식 영상에 대한 주관적 화질평가 (A Subjective Quality Assessment on the Asymmetric Stereoscopic Video of Mobile-hybrid 3DTV)

  • 이주영;김성훈;정세윤;최진수;김진웅
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2013년도 추계학술대회
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    • pp.128-130
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    • 2013
  • 양안식 3DTV 비디오의 효율적인 압축을 위해 다양한 기술들이 연구되었으며, 그 중 좌우영상으로 상이한 해상도의 영상을 사용하는 비대칭 양안식 영상은 인간의 시각시스템이 상이한 해상도의 양안식 양상을 높은 쪽 영상의 품질에 가깝게 인지하는 특성을 이용한 대표적인 비트레이트를 절감 방식이다. 이에 다양한 연구에서 좌우해상도 차이에 따른 화질 저하 정도를 측정하려는 시도가 이루어졌으나, 기존 연구에서는 적정 시청거리를 고려하지 않고 좌우 영상의 크기만을 고려하여 실험하였으며 따라서 각 연구별로 상이한 실험 결과가 도출되었다. 본 연구에서는 인간의 시각 시스템을 고려하여 적정 시청거리를 계산하고, 이에 따라 좌우영상 비율 별 화질평가를 수행하였다. 특히 본 연구에서는 좌영상을 IID급 방송콘텐츠로 가정하고, 우영상을 모바일 방송콘텐츠로 가정함으로써, 실험 결과의 방송 서비스 활용가능성을 높였다.

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ATSC Data Broadcast Service 관련 기술 동향

  • 이효건;송동일
    • 방송과미디어
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    • 제4권1호
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    • pp.43-53
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    • 1999
  • Data Broadcast는 디지털TV에 PC가 가질 수 있는 멀티미디어 대화형 서비스 기술을 부여한 것으로 Interactive 디지털TV라고 할 수 있다. 대화형 서비스를 제공하기 위한 컨텐츠, 방송, 통신, 단말에 이르는 시스템에 대한 기술 규격을 정의하고 실제로 이를 구현하여 시험하는 것을 목적으로 하고 있다. 이 문서에서는 미국 규격을 중심으로 Data Broadcast Service관련 기술의 동향을 기술한다.

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토픽 모델링을 이용한 방송미디어 관련 소셜 미디어 콘텐츠 분석 (Analysis of Social Media Contents about Broadcast Media through Topic Modeling)

  • 박상언
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.81-92
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    • 2016
  • Numerous people share their TV experience with other viewers on social media such as personal blogs and Twitter. It means that broadcast media, especially TV, affects the responses on social media. Moreover, the responses affect broadcast media ratings back. Social TV tried to use the relationship in marketing activities such as advertisement by analyzing the TV related social behavior. However, most of them used just the quantities of social media responses. This study analyzes the subjects of the responses on social media about specific TV dramas through topic modeling, and the relationship between the changes of popular topics and viewer ratings of the drama over specified periods. Five representative Korean dramas of 2014 were selected and Blog contents including viewer ratings about the dramas were collected from naver.com which is the representative portal in South Korea. The proposed analysis framework consists of three steps which are Blogs crawling, topic modeling, and topic trend analysis. We found some implications from the results of the topic trend analysis. Firstly, there were specific topics on dramas in social media. Secondly, the topics had some meaningful relationships with viewer ratings. Lastly, there were differences between the topics of dramas with higher viewer ratings and those with lower viewer ratings.

Mission Description Structure for Autonomous Collaboration of Media Things

  • Chun, Jonghoon;Kim, Sang-Kyun
    • 방송공학회논문지
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    • 제27권7호
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    • pp.1034-1042
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    • 2022
  • Internet of Media Things (IoMT) aims to provide intelligent media services to users by connecting (media) things to each other and exchanging media data. The mission given by the user is automatically executed, and intelligent media service can be provided to the user. To achieve this, ISO/IEC 23093-5 started standardization work on the mission data given by the user to the media thing and the media thing controller (MController) that controls the media things. This paper introduces the contents of ISO/IEC 23093-5.

AUTOMATIC BROADCAST VIDEO GENERATION FOR BALL SPORTS FROM MULTIPLE VIEWS

  • Choi, Kyu-Hyoung;Lee, Sang-Wook;Seo, Yong-Duek
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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    • pp.193-198
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    • 2009
  • Generally a TV broadcast video of ball sports is composed from those of multiple cameras strategically mounted around a stadium under the supervision of a master director. The director decides which camera the current view should be from and how the camera work should be. In this paper, such a decision rule is based on the 3D location of ball which is the result of multi-view tracking. While current TV sports broadcast are accompanied with professional cameramen and expensive equipments, our system requires few video cameras and no cameraman. The resulted videos were stable and informative enough to convey the flow of a match.

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디지털 케이블방송 기반 TV Anytime 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of TV-Anytime System based on Digital Cable Television)

  • 박민식;이한규;홍진우
    • 방송공학회논문지
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    • 제12권4호
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    • pp.321-332
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    • 2007
  • 개인 맞춤형 멀티미디어 시대가 도래됨에 따라 점점 더 다양한 방송 콘텐츠를 소비하고자 하는 사용자의 요구는 콘텐츠 사업자로 하여금 콘텐츠의 과잉 공급을 부추길 가능성이 높다. 다양한 매체를 통하여 제공되는 다량의 콘텐츠는 사용자에게 각자의 취향 및 선호도와 관계없이 일방적인 시청만 할 수밖에 없다. 따라서 사용자는 넘쳐나는 콘텐츠 중에서 각자가 원하는 방송 콘텐츠만 선택하여 시간과 장소의 제약 없이 시청이 가능한 개인 맞춤형 방송서비스에 대한 필요성이 요구되고 있다. 상기 필요성을 충족시켜 줄 수 있는 대안 중에 개인 맞춤형 방송 서비스의 제공을 목표로 국제 표준화된 TV-Anytime이 좋은 대안이 될 수 있을 것이다. 본 논문은 국내 DCATV(Digital Cable Television) 환경하에서 사용자가 PDR(Personal Digital Recorder) 단말에 저장된 대 용량의 방송 콘텐츠를 효과적으로 저장 및 검색하기 위하여 방송 콘텐츠에 대한 정보를 기술하고 있는 TV-Anytime 메타데이터의 저작, 송출 및 수신하기 위한 방법과 이를 실제로 구현한 시스템을 제안한다.

Mental Image Expression by Media Integration ~COMICS (Computer Organized Media Integration & Communication System)

  • Inoue, Seiki
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1996년도 Proceedings International Workshop on New Video Media Technology
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    • pp.122-127
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    • 1996
  • We introduce the outline of our research plans concerning mental image expression for the purpose of communication. We are studying the Computer Organized Media Integration & Communication System (COMICS)as a flexible media handling environment. The system can expand the potential of mental image expression by freely handling and integrating various kinds of media. An experimental COMICS is also introduced.

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