• Title/Summary/Keyword: Blob

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Image Data Processing for Ubiquitous Database (유비쿼터스 데이터베이스를 위한 이미지 데이터 처리 기법)

  • Seo Dong-Wun;Choi Jin-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.81-84
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    • 2006
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 발전하면서 문자열 위주의 획일적 형태에서 음성, 이미지 등 다양한 형태의 데이터들을 처리하게 되었으며, 또한 빠르고 정확하게 처리되기를 요구하고 있다. 현재 데이터 처리 중심부에 있는 Database는 대부분이 Relation DB 위주로 되어 있어 Datafile 에 데이터를 저장하고 있어 대용량의 이미지 데이터 처리에 적합하지가 않다. 본 논문에서는 이러한 단점을 보강하기 위해 Relation DB 하에서 대용량의 이미지 데이터 처리를 가능하게 하는 기법을 제시한다. 이렇게 함으로써 이미지 데이터를 Upload, Download 시 따른 응답 속도를 보장 할 수 있도록 LRU 알고리즘 기반으로 제안을 하였다. 본 논문에서 제안된 기법은 시뮬레이션을 통해 (1)기존 RDB(Relational Database)의 BLOB(Binary Large Object)필드를 이용한 이미지 데이터 처리 방식, (2)별도의 저장 공간에 이미지 데이터를 입/출하는 방식, (3)별도의 저장 공간에 이미지 데이터를 입/출력할 때 LRU(least Recently Used)알고리즘을 이용하는 방식에 대하여 성능 평가를 하였다. 그 결과 (3)별도의 저장 공간에 LRU(least Recently Used)알고리즘을 이용하여 입/출력하는 방식이 (1)기존의 RDB(Relational Database)형태에 BLOB(binary large object)필드를 이용한 것 보다 성능이 높음을 확인하였다.

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Population Movement Analysis Using Visual Object Tracking (다중물체추적을 이용한 유동인구 행태 분석)

  • Choi, Kyuh-Young;Choi, Young-Ju;Jung, Ji-Hong;Seo, Yong-Duek
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2007.02a
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    • pp.83-86
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    • 2007
  • 비디오에서의 물체 추적은 컴퓨터비젼(computer vision)의 주요 연구 분야로 지능형 로봇, 무인 감시 체제 등의 영역의 핵심 기술로 여겨지고 있다. 본 논문에서는 다중물체추적을 통해 카메라로 부터 입력된 동영상에서 특정 장소를 지나가는 사람들을 추적함으로서, 그 지역에서의 인구의 이동 패턴을 추출하고 자 한다. 물체 추적은 블롭 추적(blob tracking) 방식을 이용하며, 이를 위해 정확한 전경물체 추출, 추출된 이미지 블롭(blob)과 기존 트랙과의 연결, 새로운 물체(사람)의 등장과 퇴장등의 작업을 수행한다. 추적된 물체들이 궤적을 통해, 시간의 변화에 따른 그 지역에서의 인구의 밀도, 주 이동 경로, 방향 등의 변화를 추출한다. 이러한 통계치는 해당 지역의 개발 정책 수립 및 시장성 조사를 위한 2차 데이타로 활용할 수 있다.

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Moving Object Tracking Method Using Feature Vector (특징 벡터를 이용한 이동 물체 추적)

  • Kim, Se-Jin;Jeon, Hyung-Suk;Joo, Young-Hoon;Park, Jin-Bae
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.1845_1846
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    • 2009
  • 본 논문에서는 특징 벡터를 이용한 강인한 물체 추적 방법을 제안한다. 먼저, 초기 이동 물체의 움직임 영역을 추출하고, KLT알고리즘을 입력 영상에 적용시켜 특징 벡터들을 추출한다. 초기 추출된 이동 물체의 움직임 영역에 추출된 특징 벡터를 적용시켜 1차 정규화 한다. 그 후, RGB 칼라모델과 HSI 칼라모델을 이용하여 이동 물체에 대한 Blob 영역을 설정하고 설정된 Blob 영역에 대해 1차 특징벡터를 Snake 알고리즘으로 동정하여 2차 정규화 과정을 마무리 한다. 최종 정규화 된 특징 벡터를 Particle filter에 입력 데이터로 이용하여 이동 물체를 추적 한다. 마지막으로, 복잡한 환경에서 실험을 통해 그 응용 가능성을 증명한다.

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Connection of Blobs along Post-CME Ray and EUV Flares

  • Kim, Yoojung;Chae, Jongchul
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.42 no.2
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    • pp.82.1-82.1
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    • 2017
  • After a coronal mass ejection occur, plasma blobs are often observed along the post-CME ray. Searching for features related to the plasma blobs would be important in understanding their origin. We investigated the morphology of solar flares at EUV wavelengths, around the estimated times when blobs were formed. We focused on three events - 2013 September 21 and 22, 2015 March 7 and 8, and 2017 July 13 and 14 - observed by Atmospheric Imaging Assembly (AIA) aboard Solar Dynamic Observatory (SDO). Around the blob ejection times on 2013 September 21 and 22 and 2017 July 13 and14, we found regions with recurrent events of pronounced flux increase in EUV images. Around those of 2015 March 7 and 8, however, we could not observe such recurrent flux increase. This illustrates that even though blob ejections along different post-CME rays look similar in the high corona, the assocated features in the low corona may differ. We conclude that magnetic morphology and CME triggering process should be carefully examined in order to classify plasma blobs by their nature.

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Stereo vision mixed reality system using the multi-blob marker (다중 블럽 마커를 이용한 스테레오 비전 혼합현실 시스템의 구현)

  • 양기선;김한성;손광훈
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07e
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    • pp.1907-1910
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    • 2003
  • This paper describes a method of stereo image composition for mixed reality without camera calibration or complicate tracking algorithm. The proposed system tracks the panel which has blob makers, and composes virtual objects naturally using the method of texture mapping which is often used in geological computer graphics mapping when we do mapping 2D computer graphic data or man-made 2D images. The proposed algorithm makes it possible for us to compose virtual data even in the case that the panel is bent. For composing 3D object, the system uses depth information obtained from stereo image so that we do not need cumbersome procedure of camera calibration.

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Storage Manager Considering Spatial Data Characteristics (공간 데이터의 특성을 고려한 저장 관리자)

  • 김종훈;정현민;장성인;정미영
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.4 no.6
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    • pp.477-488
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    • 2001
  • As total system performance depends on spatial dta management in spatial database system, low cost method is required. However, spatial data have many characters that are different from multimedia data, data size is almost similar by layer and variable from few bytes to tera bytes. So large data manager of EXODUS and Starburst and BLOB etc, make problems that is many Disk I/O and Disk space waste. This paper proposes new storage method for spatial data considering spatial dta characteristics.

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Realtime Object Region Detection Robust to Vehicle Headlight (차량의 헤드라이트에 강인한 실시간 객체 영역 검출)

  • Yeon, Sungho;Kim, Jaemin
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.138-148
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    • 2015
  • Object detection methods based on background learning are widely used in video surveillance. However, when a car runs with headlights on, these methods are likely to detect the car region and the area illuminated by the headlights as one connected change region. This paper describes a method of separating the car region from the area illuminated by the headlights. First, we detect change regions with a background learning method, and extract blobs, connected components in the detected change region. If a blob is larger than the maximum object size, we extract candidate object regions from the blob by clustering the intensity histogram of the frame difference between the mean of background images and an input image. Finally, we compute the similarity between the mean of background images and the input image within each candidate region and select a candidate region with weak similarity as an object region.

An Estimation Method of Location Using Robust Finger Tips for Bending Finger. (벤딩 핑거에 강인한 개선된 핑거팁 위치측정 방법연구)

  • Kim, Yong-Hoon;Nam, Mi-Young;Kang, Sung-Kwan;Rhee, Phill-Kyu
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.478-481
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    • 2008
  • 기존 핑거 트래킹(Finger Tracking)을 수행하는데 있어 핑거팁(Finger-tip)을 구하는 방법 중 가장 일반적인 방법은 먼저 피부색 정보(Skin Color)를 추출한다. 그 다음 블럽(Blob) 함수의 블럽 컬러링(Blob Coloring) 알고리즘을 통하여 피부 윤곽선(Skin Contour)를 구하고, 그 중 가장 최상위 점을 핑거팁으로 정한다. 그러나 이 방법은 밴딩 핑거(Bending Finger) 상태에서 핑거팁 위치를 측정할 때 실제 손가락 끝이 아닌 잘못된 위치를 잡는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 밴딩 핑거 상태에서의 핑거 트래킹시 잘못된 핑거팁을 측정하는 문제점을 사용자들의 성향을 통해 미리 예상하고 보정함으로써 성능을 향상시키고자 한다.

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Soccer Player Tracking Using Blob Assignation (이미지 블롭 할당을 이용한 축구 선수 추적)

  • Park, Kyuhyoung;Changsoo Je;Yongdeuk Seo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.616-618
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    • 2003
  • In this paper particle filter is used as an underlying algorithm to track multiple objects, which are soccer players. Multi-object tracking becomes difficult when two or more players get close to and overlap each other because particles of the filters tend to move to a region of higher posterior probability. To resolve this problem, a blob assignation algorithm which identifies the separated image blobs after occlusion, based on the predicted states according to the dynamic model is suggested. This method performed well on the sequences under general camera work.

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Design of the MIDAS-III Disk Scheduler to Support Multimedia Stream Data (멀티미디어 스트림 데이터 지원을 위한 MIDAS-III 디스크 스케줄러의 설계)

  • Nam, Joong-Jae;Lee, Yong-Gyu;Kim, June
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.1
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    • pp.66-73
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    • 2001
  • 본 연구는 한국전자통신연구원에서 개발한 멀티미디어 DBMS의 하부 저장 시스템인 MIDAS-III에서 기존에 지원하던 일반호일, BLOB, CLOB 형태의 데이터 이외에 멀티미디어 스트림 데이터를 추가로 지원하기 위한 연구이다. 본 논문에서는 MIDAS-III에 새롭게 추가된 데이터 형태인 멀티미디어 스트림에 대한 디스크 입출력 성능을 향상시키기 위해 스트림 데이터의 대용량, 연속재생의 특성을 고려한 데이터 저장 구조를 설계한다. 또한 디스크 스케줄러가 존재하지 않던 기존의 MIDAS-III에서 여러 형태의 데이터를 통합 지원하기 위한 2단계 디스크 스케줄러를 설계한다. 멀티미디어 스트림 데이터에 대해서는 데이터의 연속재생 특성을 고려한 선 인출 기법을 적용하여 디스크 입출력 접근 요구들을 최적화하도록 처리한다. 이에 따라 줄어든 시간만큼 BLOB, CLOB 등과 같은 다른 요구들을 처리할 수 있으므로 전체적인 성능을 향상시킬 수 있다.

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