• 제목/요약/키워드: Blackboard

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Saudi Universities Electronic Portals: A Case Study of Northern Border University

  • Al Sawy, Yaser Mohammad Mohammad
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제21권2호
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    • pp.103-109
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    • 2021
  • The study aimed to analyze the current situation of the electronic portal of the Northern Border University, in terms of content and components, the extent of quality of use, service assurance and integrity, linguistic coverage of objective content, in addition to assessing the efficiency of the Blackboard e-learning platform and measuring the degree of safety of the portal, in addition to measuring the extent of satisfaction, through a sample that included 135 faculty members, as the researcher was keen to apply the case study methodology with the use of the questionnaire as the main tool for measurement, and the study found that there is an average trend among faculty members in the degree of content for the components of the portal and electronic security While it rose to good use, and very good at using the Blackboard platform.

The Level of ELMS Success in Satisfying Students at Al-Jouf University During the Corona Crisis

  • Azim, Zeinab M. Abdel;Shahin, Osama R.;Khalaf, Mohamed H. Ragab;Taloba, Ahmed I.
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제22권2호
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    • pp.241-249
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    • 2022
  • The current research attempts to measure the level of the acceptance of the Blackboard System (BBS) during the Corona crisis, and whether this is one of the reasons for the low use of the BBS at Al-Jouf University. To achieve this, the technology accepting model in the time of crisis (TAMTC) has been proposed to measure the degree of acceptance by students, which was then applied to a random sample of 339 of such. The results show a high level of student acceptance, despite their lower use of the system. The research also highlights the importance of upgrading e-courses and that the discontinuation of exam disqualification of students is secondary to their poor course attendance.

교실의 주광 조명환경과 철판의 눈부심 현상에 관한 연구 (A Study on the Daylight Illumination Environment of a Classroom and a Glare Phenomenon on the Blackboard)

  • 임윤빈;장우진
    • 한국조명전기설비학회:학술대회논문집
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    • 한국조명전기설비학회 1996년도 추계학술발표회논문집
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    • pp.42-48
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    • 1996
  • 계절별로 태양의 위치와 강렬한 광선에 의한 칠판의 눈부심 현상은 교실내 조도가 충분한데도 불구하고 복도쪽과 창쪽의 앞줄 학생에게는 많은 시각 장애를 주어 판서를 읽을 수 없는 상태에까지 이르고 있으며 흐린날과 비오는날은 교실 조도가 매우 낮아 수업을 하기에 매우 어려운 상태에 이르고 있다. 학교에서는 자리배치를 획일적으로 키순으로 정하고 있는데 거리에 따른 시력인지도가 차이가 나서 뒷자리 학생은 시책이 1.0인데도 불구하고 1.0이하로 시력이 저하되고 창쪽과 복도쪽의 앞줄 학생은 눈부심 현상에 따른 판서의 인지도(시력)가 매우 낮아 학습효과가 반감되고 학습의욕을 떨어뜨리는 요인이 되고 있다. 따라서 학교에서는 학교 건물의 구조 변경과 칠판의 위치변경 및 재질향상을 시키며 칠판에 대한 국부적인 조명시설을 해주어야 하며 학생들의 자리를 획일적으로 키순으로 배치할 것이 아니라 일정한 주기로 바꿔 주어야 할 것으로 사료된다.

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개인화된 감정 캐릭터 에이전트의 설계 (The Implementation of the Personalized Emotional Character Agent)

  • 백혜정;박영택
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제8B권5호
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    • pp.485-492
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    • 2001
  • 요즘 소프트웨어를 개발하는데 인간 친화적인 인터페이스의 일환으로 캐릭터 에이전트를 사용하고 있다. 본 논문에서는 현재 상황과 사용자의 행위에 따라 캐릭터의 감정을 생성하고 표현하는 연구를 수행하였다. 본 논문에서는 사용하고 있는 감정 추론 방법은 인공지능 분야에서 문제해결을 위해 널리 사용하고 있는 블랙보드 기반의 인지 모형을 사용하였다. 블랙 보드 추론기관은 감정을 추론하는데 필요한 규칙으로 이루어진 감정 지식원(knowledge source)은 독립성을 유지할수 있으며, 새로운 감정 지식원들을 편리하게 추가 삭제 할 수 있다. 이는 캐릭터 에이전트에 유연성을 부여함으로써 적용 시스템에 맞춰 다양하게 적용할 수 있다. 또한 본 논문에서는 캐릭터 에이전트는 각 사용자의 성향과 행위를 학습하여 이를 기반으로 캐릭터의 감정을 생성한다. 이처럼 사용자의 과거 행위 정보를 모델링하여, 이를 기반으로 생성함으로써, 같은 상화이더라도 사용자에 따라 추론되어지는 감정이 달라진다. 즉, 주어진 상황뿐 아니라 사용자에 따라 생성되는 감정이 달라지는 개인화 감정 엔진을 연구한 것이다.

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신제품개발용 전문가시스템에 있어서의 지식처리 기법으로서 흑판형 추론 모델의 적용 방법에 관한 연구 (A Study on the Design Expert System for Research and Development Using Blackboard Inference Model)

  • 장승호
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제22권1호
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    • pp.87-95
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    • 2013
  • 신제품의 연구/개발에 있어서는 시제품의 실험결과를 토대로 개량설계를 여러 번 반복하는 경우가 많으며, 이로 인하여 시제품을 만드는 횟수가 많아지게 되는 경향이 있다. 신제품의 연구/개발에 있어서 이와 같은 불필요한 시제품을 만드는 횟수를 저감시키기 위한 목적으로 주로 컴퓨터 시뮬레이션에 기반을 둔 CAD 시스템이 많이 연구 되고 있으며, 일부는 이미 실용화되어 있다. 그러나 이와 같은 종래의 CAD시스템은 시제품의 실험결과를 합리적으로 개량설계에 반영하기 위한 기능을 CAD 시스템 내부에 갖추고 있지 않다. 본 연구에서는 다수의 지식원들의 상호 협조 작업을 통하여 문제해결 능력을 향상시킬 수 있는 특징을 갖는 흑판형 추론모델을 이용하여, 신제품의 개발설계를 적절히 지원하기 위한 전문가 시스템(DESYR ver. 1)의 구축방법을 제시하였으며, 이를 통하여 시제품의 실험결과를 보다 효과적으로 개량설계에 반영할 수 있도록 하였다. 또한, 신형 자기축수의 개발을 통하여 제시한 방법론의 타당성을 검증하였다.

블랙보드를 이용한 지능형 항행 안전 정보 시스템 (Intelligent Navigation Safety Information System using Blackboard)

  • 김도연;이미라
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제21권3호
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    • pp.307-316
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    • 2011
  • 대부분의 해양 사고는 인적 요인에 의해 발생하며, 항행 전문가들은 그 문제의 해결을 위해인적 요인의 영향을 받지 않는 항행 지원 시스템을 요구하였다. 항행을 지원하기 위한 인공지능 기술 중에서 전문가 시스템은 전문가의 지식이나 경험들을 이용한 지식베이스와 그 추론 엔진의 구현을 통해 기계가 해당 분야의 전문가 역할을 대신할 수 있는 중요한 기법이다. 현실세계에서 복잡한 상황에 대한 정확한 판단을 하기 위해서는 여러 분야의 전문가에 의한 종합적인 판단이 필요하며, 특히, 그러한 판단은 여러 위험요소가 잠재되어 있는 항행상황에서 더욱 중요하다. 이 논문에서는 블랙보드 시스템을 이용하여 다양한 전문가 시스템으로부터 얻은 항행 안전 지식의 융합 방법을 제안하고, 테스트 시스템을 설계 및 구현하여 제안하는 방법의 타당성을 보인다.

공정계획과 재료선정의 동시적 해결을 위한 계층구조 전문가시스템 (A Hierarchical Expert System for Process Planning and Material Selection)

  • 권순범;이영봉;이재규
    • 지능정보연구
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    • 제6권2호
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    • pp.29-40
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    • 2000
  • Process planning (selection and ordering of processes) and material selection for product manufacturing are two key things determined before taking full-scale manufacturing. Knowledge on product design. material characteristics, processes, time and cost all-together are mutually related and should be considered concurrently. Due to the complexity of problem, human experts have got only one of the feasilbe solutions with their field knowledge and experiences. We propose a hierarchical expert system framework of knowledge representation and reasoning in order to overcome the complexity. Manufacturing processes have inherently hierarchical relationships, from top level processes to bottom level operation processes. Process plan of one level is posted in process blackboard and used for lower level process planning. Process information on blackboard is also used to adjust the process plan in order to resolve the dead-end or inconsistency situation during reasoning. Decision variables for process, material, tool, time and cost are represented as object frames, and their relationships are represented as constraints and rules. Constraints are for relationship among variables such as compatibility, numerical inequality etc. Rules are for causal relationships among variables to reflect human expert\`s knowledge such as process precedence. CRSP(Constraint and Rule Satisfaction Problem) approach is adopted in order to obtain solution to satisfy both constraints and rules. The trade-off procedure gives user chances to see the impact of change of important variables such as material, cost, time and helps to determine the preferred solution. We developed the prototype system using visual C++ MFC, UNIK, and UNlK-CRSP on PC.

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A Knowledge-Based Machine Vision System for Automated Industrial Web Inspection

  • Cho, Tai-Hoon;Jung, Young-Kee;Cho, Hyun-Chan
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • 제1권1호
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    • pp.13-23
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    • 2001
  • Most current machine vision systems for industrial inspection were developed with one specific task in mind. Hence, these systems are inflexible in the sense that they cannot easily be adapted to other applications. In this paper, a general vision system framework has been developed that can be easily adapted to a variety of industrial web inspection problems. The objective of this system is to automatically locate and identify \\\"defects\\\" on the surface of the material being inspected. This framework is designed to be robust, to be flexible, and to be as computationally simple as possible. To assure robustness this framework employs a combined strategy of top-down and bottom-up control, hierarchical defect models, and uncertain reasoning methods. To make this framework flexible, a modular Blackboard framework is employed. To minimize computational complexity the system incorporates a simple multi-thresholding segmentation scheme, a fuzzy logic focus of attention mechanism for scene analysis operations, and a partitioning if knowledge that allows concurrent parallel processing during recognition.cognition.

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이종의 소프트웨어 시스템들의 연동을 지원하기 위한 블랙보드 구조의 적용 (An Application of the Blackboard Architecture for the collaboration among heterogeneous software systems)

  • 조대호;고종영
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권5호
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    • pp.1234-1245
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    • 1998
  • 본 논문에서는, 이형질의 분산된 소프트웨어 시스템들의 연동을 위해 각 시스템을 담당하는 에이전트들을 할당하고 블랙보드 구조를 이용하여 그들간의 협력을 제공하는 시스템을 제안하였다. 이 시스템을 분산 컴퓨팅 환경의 하나인 멀티미디어 원격교육 시스템에서 이미 개발되어 있는, 특성이 서로 다른, 소프트웨어 서브 시스템들의 연동을 지원하는데 적용하였다. 각 에이전트들에 대한 메타지식을 제어기에 분리 시킴과 더불어, 제어 지식과 문제해결 지식을 명확히 분리하여 분산, 협조형 문제해결의 기존 시스템들이 찾는 문제점을 개선하고 기존의 소프트웨어 시스템들의 재사용성을 높였다.

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