• 제목/요약/키워드: Bitmap image

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문서의 효율적 영역 분할과 JBIG2 CODEC의 구현 (Implementation of JBIG2 CODEC with Effective Document Segmentation)

  • 백옥규;김현민;고형화
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권6A호
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    • pp.575-583
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    • 2002
  • JBIG2는 2진 영상과 문서 압축을 위한 국제 표준이다. JBIG2 표준은 2진 영상과 문서를 고압축으로 부호화하기 위해 영역 특징에 따라 세 가지 부호화 모드를 제공한다. MMR이나 산술 부호화를 이용하여 비트맵(bitmap)의 부호화를 위한 제너릭 영역(Generic region) 부호화를 한다. 그리고, 텍스트 영역의 부호화를 위해 패턴 매칭(Pattern Matching) 부호화를 하고, 하프톤 영역(Halftone region) 부호화를 위해 하프톤 패턴 부호화(Halftone Pattern Coding)를 한다. 본 논문에서는 JBIG2 부호화를 위해 문서를 라인아트, 하프톤, 텍스트 영역으로 분할한 후 각 영역에 제너릭 영역 부호화, 심벌 매칭 부호화, 하프톤 패턴 부호화를 하는 JBIG2 CODEC을 구현하였다. 문서의 효율적 영역 분할을 위해 윤곽선 추출법을 이용한 영역분할 방법과 웨이브릿 계수분표를 이용한 영역 분할 방법을 함께 적용하여 facsimile 테스트 영상(IEEE-167a)의 경우 2% 정도의 압축률 개선과 주관적 화질의 향상을 얻었다. 또한 임의 모양 하프톤 영역의 부호화를 제안하여 기존 영역 분할 방법에서 인지할 수 없는 임의 모양 하프톤 영역 주변 텍스트의 주관적 화질을 개선하였다.

PNG 파일 이미지를 이용한 웹 인쇄물 적용에 관한 연구 (A study on application of the web-printing using PNG image file)

  • 이해순;조가람;구철희
    • 한국인쇄학회지
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    • 제20권1호
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    • pp.146-158
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    • 2002
  • JPEG is good for full color representation but is poor in quality of image because of the small size and the losing compression ways. GIF is a kind of format style made for image - transmission in Compuserve which is a method of PC communication in U. S. A and now is used in world wide web owing to the efficiency of file compression and transmission. But GIF only is used 256 colors, so the images in web has a poorer quality of colors effect to be compared with those of printed catalogues. Also there can be licence problems when the images is used for commercial uses because the possession is Compuserve. The PNG is a way that the total advantages of JPEG and GIF. PNG image file is a more skillful (bitmap display unit), shows a high quality image like TIFF image about, gives superior compression , a 10% to 30% represents full color, 256 color, gray like JPEG. GIF file which uses LZW compression file is a thing which pays licence, In other hands, PNG is free from licence and more skillful image processing method against image error, and it is possible to conserve the color information. Therefore, this treatise is about how various images which are utilized for commercial printings in web, can be made into PNG files about the compression file. And the representation of image by compared the G]U images with JPEG images as well as compression file and the representation of image the superiority of color representation. In addition, 1 check out how much ranges the PNG files are available for electronic publish printing.

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전자 인쇄를 위한 잉크젯 프린팅 시스템 개발 (Development of Inkjet Printing System for Printed Electronics)

  • 권계시;고정국;김진원
    • 대한기계학회논문집A
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    • 제34권10호
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    • pp.1537-1541
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    • 2010
  • 전자 인쇄 분야에 활용이 가능한 잉크젯 프린팅 시스템을 개발하였다. 목표한 위치에 정확하게 이미지를 패터닝 하기 위한 프린팅 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어를 개발 하였다. 이를 위하여 패턴 카메라와 선택된 노즐 간의 거리를 구할 수 있는 소프트웨어 알고리즘을 개발하였다. 또한 AutoCAD 의 dxf 파일을 이용하여 XY 스테이지를 동시에 움직여서 프린팅할 수 있는 벡터 프린팅 방법을 개발하였다. 또 다른 프린팅 방법으로 비트맵 이미지를 이용하여 복잡한 이미지를 출력할 수 있는 래스터 프린팅 방법을 개발하였고, CAD 를 이용한 래스터 프린팅 방법과 그 때 생기는 기술적인 문제들을 기술하였다.

클리핑과 슈퍼샘플링을 포함한 스캔라인 엣지 플래그 방식의 2D 벡터 그래픽 가속기 설계 (A Design of 2D Vector Graphics Accelerator with a Modified Scan-line Edge flag Algorithms including Clipping and Super Sampling)

  • 이광엽
    • 전기전자학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.124-130
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    • 2008
  • 벡터 그래픽스는 좌표 정보를 이용하여 이미지를 표현하기 때문에 이미지 퀄리티의 손실 없이 쉽게 확대 축소가 가능하며, 일반적으로 래스터 그래픽스로 표현되는 이미지보다 더 작은 파일 크기를 가진다. 본 논문에서 제안하는 벡터 그래픽 가속기는 개선된 스캔라인 엣지 플래그 방식을 사용하여 엣지의 정렬과정을 수행하지 않고 렌더링을 수행할 수 있도록 설계되었으며 OpenVG 2D 벡터 이미지를 사용하여 검증되었다. 본 논문에서 제안하는 가속기는 Tiger image를 기준으로, 테셀레이션을 수행하는데 12ms, 전체 이미지 렌더링에 208ms의 시간이 소요되며, Tiger image 기준으로 약 초당 5 프레임의 성능을 가진다.

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A High-Quality Image Authentication Scheme for AMBTC-compressed Images

  • Lin, Chia-Chen;Huang, Yuehong;Tai, Wei-Liang
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제8권12호
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    • pp.4588-4603
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    • 2014
  • In this paper, we present a high-quality image authentication scheme based on absolute moment block truncation coding. In the proposed scheme, we use the parity of the bitmap (BM) to generate the authentication code for each compressed image block. Data hiding is used to authenticate whether the content has been altered or not. For image authentication, we embed the authentication code to quantization levels of each image block compressed by absolute moment block truncation coding (AMBTC) which will be altered when the host image is manipulated. The embedding position is generated by a pseudo-random number generator for security concerned. Besides, to improve the detection ability we use a hierarchical structure to ensure the accuracy of tamper localization. A watermarked image can be precisely inspected whether it has been tampered intentionally or incautiously by checking the extracted watermark. Experimental results demonstrated that the proposed scheme achieved high-quality embedded images and good detection accuracy, with stable performance and high expansibility. Performance comparisons with other block-based data hiding schemes are provided to demonstrate the superiority of the proposed scheme.

RLE를 이용한 이진 이미지 및 하프톤 영상에 데이터 은폐 기술 (Binary and Halftone Image Data Hiding Technique using Run-Length)

  • 김천식;홍유식;한창평;오선
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.37-43
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    • 2009
  • 본 논문에서 우리는 이진 이미지에 기초한 정교한 방법을 소개한다. 이 기술은 이진 이미지와 하프톤이미지에 데이터를 저장하는 방법이다. 이진 이미지는 비트맵 이미지고 하프톤 이미지는 제한된 범위를 두 개의 값으로 구성한 이미지다. 이와 같은 이유 때문에, 이러한 이미지는 약간의 수정만으로 이미지의 질이 좋지 않다. 그러므로, 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해, 이진 이미지에 RLE 기법을 적용하였다. 즉, 우리는 이 방법으로 메시지를 은폐하기에 적합한 장소를 찾는 것이 가능하다. 우리는 이진 이미지에 데이터를 은폐하는 새로운 기법을 본 논문에서 제한하였다. 또한, 우리는 PWLC 방법보다 우리가 제안한 알고리즘이 더 우수함을 실험을 통해서 입증하였다.

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구글어스 기반의 전자문화지도 설계 및 구현 (Design and Implementation of Electronic Culture Atlas Based on Google Earth)

  • 강지훈;문상호
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제18권2호
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    • pp.357-363
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    • 2014
  • 지속적인 정보기술의 발전은 사회를 성장시킴과 동시에 사용자에게 더 많은 정보와 요구사항을 발생시킨다. 이에 따라 최근 디지털 융합 기술에 대한 관심이 높아지고 있으며 학문 분야에서의 디지털 융합은 새로운 학문으로서 다양한 방안으로 활용될 수 있다. 전자문화지도는 문화정보를 디지털화하여 특정 지역의 지도위에 나타내는 것이다. 세부적으로 점, 선, 면의 공간속성을 활용해 데이터를 나타낼 수 있으며 시간, 공간(지도), 주제(문화) 세 가지 값이 연계된 정보로 활용이 가능하다. 즉, 전자문화지도는 인문 지역 연구를 위한 방법으로 활용될 수 있으며 결과물을 전자문화지도를 통해 전시함으로써 연구결과를 확산시킬 수 있다. 기존의 전자문화지도는 평면 비트맵(bitmap)지도이미지 활용에 대한 연구가 대부분이며 이는 특정지역에 대한 입체적인 정보제공이 어렵고 지도 확대 시 이미지 깨짐현상과 같은 문제점이 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제점 해결을 위해 구글에서 제공하는 입체 지도 서비스인 구글어스를 활용해 지역연구를 위한 전자문화지도를 설계 및 구현한다.

모바일 기기를 위한 스캔라인 엣지 플래그 방식의 2D 벡터 그래픽 레스터라이저 설계 (A Design of 2D Vector Graphics Rasterizer with a Modified Scan-line Edge flag Algorithms for Mobile Device)

  • 박정훈;이광엽;정태의
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2008년도 춘계종합학술대회 A
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    • pp.298-301
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    • 2008
  • 벡터 그래픽스는 수학적 정보를 이용하여 이미지를 표현하기 때문에 이미지 손상 없이 쉽게 확대 축소가 가능하며, 비트맵 방식으로 표현되는 이미지보다 더 작은 파일 크기를 가진다. 본 논문에서 제안하는 벡터 그래픽 래스터라이저는 개선된 스캔라인 엣지 플래그 방식을 사용하여 설계되었으며 클리핑과 슈퍼샘플링 과정을 같이 수행한다. OpenVG 2D 벡터 이미지를 사용하여 검증되었다. 본 논문에서 제안하는 가속기는 Tiger image의 랜더링에 초당 5 프레임의 성능을 가진다.

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크로스벽재에 대한 'YURAGI이론' 적용가능성에 관한 고찰연구 (A Study on the Adaptation of 'YURAGI theory' of Wall Covering)

  • 박찬돈;김병주
    • 한국주거학회논문집
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    • 제16권4호
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    • pp.57-64
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    • 2005
  • The purpose of this paper is to find out and to show that the probability of the adaption of YURAGI theory of wall covering in interior design. By using personal computer, visible image of wall covering is inputted to a computer program as 'bmp' file, Windows bitmap file format, for Fourier transform. The evaluation indexes such as 'Map', 'YURAGI coefficient', 'Rest error', and 'Linearity' are defined to display the analytical result. The result of this study is shown by visual image and numerical value. As a result of this paper, we can understand that the psychological evaluations about wall coverings are different according to the YURAGI coefficient which came out by fluctuation analysis method as YURAGI theory. So, now we are able to know that the adaptation of YURAGI theory is very useful at psychological evaluation about wall covering.

이미지 손실없는 확대/축소가 가능한 아바타 생성 시스템 (The Avata Construction System for Image Lossless Scaling)

  • 김원중;장미화
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.181-189
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    • 2002
  • 본 논문에서는 차세대 마크업 언어로 각광받고 있는 XML(extensible Markup Language)의 그래픽 표준인 SVG(Scalable Vector Graphic)를 이용하여 어떤 단말기에서도 같은 형식으로 디스플레이 되고, 사용자가 원하는 형태로 이미지의 손상없이 수정이 가능하여 각 부분 요소의 재사용성을 크게 높인 아바타(웹 캐릭터) 생성 시스템을 설계 및 구현하였다. SVG는 텍스트로 기술되기 때문에 그래픽에 대한 검색이 편리하고, 어플리케이션들이 SVG문서를 쉽게 사용할 수 있으며, 선, 폴리곤, 텍스트, 이미지 등의 모든 그래픽 요소에 쉽게 접근할 수 있으므로 데이터베이스와 연동하여 웹 그래픽 문서를 동적으로 생성할 수 있다. 또한 연구 결과를 이용하여 웹 상에서 발생할 수 있는 어떠한 컨텐츠에도 사용할 수 있는 기술을 구현할 수 있을 것이다.