Journal of information and communication convergence engineering
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v.18
no.2
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pp.132-146
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2020
Biometric technologies have become widely available in many different fields. However, biometric technologies using existing physical features such as fingerprints, facial features, irises, and veins must consider forgery and alterations targeting them through fraudulent physical characteristics such as fake fingerprints. Thus, a trend toward next-generation biometric technologies using behavioral biometrics of a living person, such as bio-signals and walking characteristics, has emerged. Accordingly, in this study, we developed a bio-signal authentication algorithm using electrocardiogram (ECG) signals, which are the most uniquely identifiable form of bio-signal available. When using ECG signals with our system, the personal identification and authentication accuracy are approximately 90% during a state of rest. When using fingerprints alone, the equal error rate (EER) is 0.243%; however, when fusing the scores of both the ECG signal and fingerprints, the EER decreases to 0.113% on average. In addition, as a function of detecting a presentation attack on a mobile phone, a method for rejecting a transaction when a fake fingerprint is applied was successfully implemented.
Journal of Advanced Information Technology and Convergence
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v.9
no.1
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pp.67-76
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2019
Recently, with the advent of the software-based society, many organizations have been providing software developing education, such as coding, to Computer Science majors and non-Computer Science majors. When implementing a program, teachers can let students draw a variety of diagrams, such as flowcharts, UML diagrams, and ERD diagrams ahead. As the importance of computational thinking is increasingly emphasized, abstracting algorithms into diagrams is considered an important educational element. In this paper, we examined the visual literacy and abstract/concrete way of thinking of novice programmers in order to analyze factors affecting the abstraction process of drawing diagrams, and how they influence students' ability to understand diagrams and ability to draw. If we understand what factors influence the abstraction process in this study, we can suggest educational alternatives for future strategies in which teachers will teach students.
Seo, Joo Hee;Lee, Yun-Jin;Lee, Ki Hyeong;Gireesh, Elakkat;Skinner, Holly;Westerveld, Michael
Clinical and Experimental Pediatrics
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v.63
no.8
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pp.291-300
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2020
Advances in autoimmune encephalitis studies in the past 10 years have led to the identification of new syndromes and biomarkers that have transformed the diagnostic approach to the disorder. The disorder or syndrome has been linked to a wide variety of pathologic processes associated with the neuron-specific autoantibodies targeting intracellular and plasma membrane antigens. However, current criteria for autoimmune encephalitis are quite dependent on antibody testing and responses to immunotherapy, which might delay the diagnosis. This form of encephalitis can involve the multifaceted presentation of seizures and unexpected behavioral changes. The spectrum of neuropsychiatric symptoms in children is less definitive than that in adults, and the incorporation of clinical, immunological, electrophysiological, and neuroradiological results is critical to the diagnostic approach. In this review, we document the clinical and immunologic characteristics of autoimmune encephalitis known to date, with the goal of helping clinicians in differential diagnosis and to provide prompt and effective treatment.
Typically, marketing literature on innovation diffusion has focused on the pre-adoption process and only a few studies explicitly examined consumers' post-adoption behavior of innovative mobile services. Besides, prior use diffusion research has considered the variables that determine the consumers' initial adoption in explaining the post adoption usage behavior. However, behavioral sciences and individual psychology suggest that social influences are a potentially important determinant of usage behavior as well. The purpose of this study is to investigate into the effects of network factor and brand identification as social influences on the consumers' use diffusion or continued usage intention of a mobile service. Network factor designates consumer perception of the usefulness of a network, which embraces the concept of network externality and that of critical mass. Brand identification captures distinct aspects of social influence on technology acceptance that is not captured by subjective norm in situations where the technology use is voluntary. Additionally, this study explores the effect of the use diffusion on the brand switching intention, a generally unexplored form of post-adoption behavior. There are only a few empirical studies in the literature addressing the issue of IT user switching. In this study, the use diffusion comprises of rate of use and variety of use. The research hypotheses are as follows; H1. Network factor will have a positive influence on the rate of use of mobile services. H2. Network factor will have a positive influence on variety of use of mobile services. H3. Network factor will have a positive influence on continued usage intention. H4. Brand identification will have a positive influence on the rate of use. H5. Brand identification will have a positive influence on variety of use. H6. Brand identification will have a positive influence on continued usage intention. H7. Rate of use of mobile services are positively related to continued usage intention. H8. Variety of Use of mobile services are positively related to continued usage intention. H9. Rate of use of mobile services are negatively related to brand switching intention. H10. Variety of Use of mobile services are negatively related to brand switching intention. With the assistance of a marketing service company, a total of 1023 questionnaires from an online survey were collected. The survey was conducted only on those who have received or given a mobile service called "Gifticon". Those who answered insincerely were excluded from the analysis, so we had 936 observations available for a further stage of data analysis. We used structural equation modeling and overall fit was good enough (CFI=0.933, TLI=0.903, RMSEA=0.081). The results show that network factor and brand identification significantly increase the rate of use. But only brand identification increases variety of use. Also, network factor, brand identification and the use diffusion are positively related to continued usage intention. But the hypotheses that the use diffusion are positively related to brand switching intention were rejected. This result implies that continued usage intention cannot guarantee reducing brand switching intention.
Park, Chan Jung;Hyun, Jung Suk;Jin, Heuiran;Jeong, Hyesun
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.6
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pp.1-12
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2015
In computer education area, abstract thinking has played a positive role in programming ability, and language experience has also affected the ability. However, most of the studies were empirical. The practical research about the relation analysis between abstract thinking and programming ability has rarely been performed. Among various types of programming abilities such as coding, debugging, and reading, this paper focused on program understanding. We analyzed the affection relation on program understanding and the interaction effect between abstract thinking level and language familiarity. We surveyed 376 high school students on their abstract thinking levels, language familiarity, academic achievement, and the program understanding abilities of C and Scratch. From the research, we knew that the abstract thinking level played an important role in understanding the iterative program for the male students. In addition, if the students had the experience on other programming languages before entering high schools, then there was an interaction effect between abstract thinking level and program language familiarity.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.6
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pp.69-80
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2016
As a 21C core skill, computational thinking has been focused recently, and computer programming education is popular in primary and secondary schools. This paper aims to analyze the computer programming learning results based on gender difference and verify the reasons causing the difference. In this research, we focused on students' abstract thinking level as a variable and used C programming language and the RUR-PLE. Also, in this research, we focused on the concept of abstraction, one of the main component of computational thinking. And then, we analyze 587 high school students' abstract thinking level and survey them in order to find a new method for enhancing programming skill. In addition, we analyzed the causes for the difference in how the abstract thinking level applies when the students understand various structures of computer programs. From the results, we can propose a computer programming education method that enhances students' merits and compensates their drawbacks in the near future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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