• 제목/요약/키워드: Behavior Description Language

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수준별 행위 표현 기법을 이용한 쇼핑몰도우미 아바타 시스템의 구현 (Shopping Mall Avatar System Using Behavior and Motion Description Language)

  • 김정희;이귀현;임순범
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.566-574
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    • 2005
  • 최근에 웹이나 가상환경에서 아바타의 활용이 점차 증가하고 있으나, 아바타의 행위를 사용자가 직접 제어하는 수준의 서비스는 이루어지지 못하고 있다. 또한 아바타의 동작 제어를 위해 제공되었던 기존의 언어들에는 일반 사용자가 언어를 작성하는데 까다로움이 많다. 따라서 본 연구에서는 아바타의 행위언어를, 작업도메인별 아바타의 행위를 작성 할 수 있는 작업 수준의 행위 표현 언어(Task-Level Behavior Description Language)와 동작과 관련된 복잡한 데이터를 포함할 수 있는 동작 표현 언어(Motion Representation Language)로 각각 정의하였고, 시스템 내에 행위표현 언어를 동작 표현 언어로 자동변환 시킬 수 있는 인터프리터를 두어 사용자가 행위 표현 언어만으로 아바타의 행위를 쉽게 제어 할 수 있는 시스템을 구성하였다. 이러한 정의를 이용하여 쇼핑몰의 작업 수준 행위 표현 언어와 동작 표현 언어를 정의하였으며, 이때 정의한 행위 표현 언어와 기존의 언어들과 비교해 보고, 본 연구에서 정의한 작업 수준의 행위 표현 언어가 아바타의 행위를 얼마나 간단히 표현할 수 있는지 검토하였다.

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작업 수준의 행위 표현 언어를 이용한 사이버강의용 아바타 시스템 (CyberClass Avatar System using Task-Level Behavior Description Language)

  • 김정희;임순범
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제11B권5호
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    • pp.597-602
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    • 2004
  • 최근 웹이나 가상환경에서는 아바타의 활용이 증가하고 있으나, 아바타의 행위를 사용자가 직접 제어하는 수준의 서비스는 이루어지지 못하고 있다. 또한 기존에 제공되었던 언어들에는 제어에 필요한 복잡한 세부 정보들이 많이 포함되어 있어서 사용자가 작성하기에 까다로움이 많았으며, 작성한 언어를 다른 작업 도메인에 적용하고자 할 때에도 언어를 수정하거나 재 작성해야하는 번거로움이 있었다. 따라서 본 논문에서는 아바타의 행위를 간단히 정의하기 위해, 작업수준별 아바타의 행위를 작성 할 수 있는 “작업 수준의 행위 표현 언어”와 동작에 관련된 세부적인 데이터를 작성 할 수 있는 “동작 표현 언어”로 각각 정의하였다. 또한 시스템 내에 “인터프리터”를 두어 동작 표현 언어를 자동으로 생성 할 수 있도록 함으로써, 사용자가 행위 표현 언어만으로 아바타의 행위를 쉽게 제어 할 수 있는 시스템을 구성하였다. 이러한 내용을 사이버 강의에 적용해 보고, 정의한 작업 수준의 행위 표현 언어를 기존 언어들과 비교하여 아바타의 행위를 얼마나 간단히 표현할 수 있는지 검토하였다.

내장형 제어용 프로세서를 위한 명령어 기반 범용 시뮬레이터 개발 (A Design of Instruction-Set Based Simulator of Processor for Embedded Application System)

  • 양훈모;정종철;김도집;이문기
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 하계종합학술대회 논문집(2)
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    • pp.357-360
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    • 2001
  • As SOC design methodology becomes popular, processors, the essential core in embedded system are required to be designed fast and supported to customers with expansive behavior description. This paper presents new methodology to meet such goals with designer configurable instruction set simulator for processors. This paper proposes new language called PML(Processor Modeling Language), which is based on microprogramming scheme and is also successful in most behavior of processors. By using this, we can describe scalar processor very efficiently with by-far faster simulation speed in compared with HDL model.

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WS-CPP (Web Services Conversation Preference Profile)

  • 이강찬;이원석;전종홍;이승윤;박종헌
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 2005년도 e-Biz World Conference 2005
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    • pp.272-277
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    • 2005
  • The Web Services Choreogaphy Description Language (WS-CDL) is an XML-based language that describes peer-to-peer collaborations of parties by defining, from a global viewpoint, their common and complementary observable behavior; where ordered message exchanges result in accomplishing a common business goal. In this paper, we survey and analysis the functionality of the WS-CDL, and propose new language, which enhance the WS-CDL for the conversation the message between entities.

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점의미형(點意味型) 순서도(順序圖)의 정규표현(正規表現)에 관(關)한 연구(硏究) (On the regular expression of the node-significant sequential graph)

  • 김현재
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1986년도 하계학술대회논문집
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    • pp.486-489
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    • 1986
  • The transition diagram, as well as the regular expression, can be used as a formal description for a language acceptable by a finite automaton or for the behavior of a sequential switching circuit. But, if we are given one of these two descriptions, we shall find that it is not easy to get the other counterpart description. This paper is to show an easy method to find the equivalet regular expression from the transition diagram, by the aid of a graph-transformation technique.

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아바타 애니메이션을 위한 행위 기술 언어의 정의 및 활용 (Definition and Application of The Behavior Description Language for Avatar Animation)

  • 김택수;최윤철
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2001년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.453-456
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    • 2001
  • 가상환경에서 애니메이션을 구현하는 방법으로는 여러 가지가 있다. 그러나 그 방법들을 살펴보면 애니메이션 데이터와 아바타 데이터가 서로 분리되지 못하고, 애니메이이션 데이터는 아바타 데이터에 종속되어 있다는 단점이 있다. 이에 본 연구에서는 애니메이션 데이터를 아바타 데이터에 독립적으로 기술할 수 있도록 새로운 행위 기술언어를 정의하고 이를 활용할 수 있도록 하는 시스템을 개발, 제시하도록 한다.

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Case Variation in Guarani

  • Yang, Jeong-Seok
    • 한국언어정보학회지:언어와정보
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    • 제14권1호
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    • pp.93-111
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    • 2010
  • This article is a description of the case variation in Guarani Language, which is a relatively, rarely studied language, and more so about case phenomena. Guarani has two remarkable facts about case. First, it has two overt accusative case markers, which are differentiated by the semantic notion of boundedness as in Jackendoff(1990, 1991). The existence of accusative case markers in Guarani is attested by their behavior in the typical transitive verb sentences, the ability to occur in ECM constructions, and the interpretation of specificity which is parallel to Turkish accusative case marker realization reported in Enc(1991). Second, accusative case forms occur in adjunct positions as well as object positions in Guarani. To capture these peculiar case phenomena, an account based on some recent Minimalist ideas about case checking from Legate(2008), Bowers(2010) is shown to be available.

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게이트 레벨 디지털 회로의 기술방법 및 시뮬레이션 (A Description Technique and It's Simulation of Gate Level Digital Circuits)

  • 권승학;이명호
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제4권4호
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    • pp.57-68
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    • 1999
  • 본 논문은 게이트 레벨 디지털 시스템의 동작기술과 그 동작결과를 검증 할 수 있는 시뮬레이터를 작성하는데 목적을 두고 있다. 기술언어로부터 목적코드를 얻기 위하여 번역기를 구성한 바 이의 구현을 위하여 UNIX의 YACC를 이용하였으며 중간 목적 파일을 번역기와 시뮬레이터의 중간과정으로 삼아 응용범위를 넓힐 수 있도록 하였다. 시뮬레이션 대상으로 전가산기와 3진 계수기를 사용하였다.

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WS-CPP 프리퍼런스 모델 (WS-CPP(Web Services Conversation Preference Profile) Preference Model)

  • 이강찬;이원석;전종홍;이승윤;박종헌
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2005년도 춘계종합학술대회
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    • pp.792-795
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    • 2005
  • The Web Services Choreography Description Language (WS-CDL) is an XML-based language that describes peer-to-peer collaborations of parties by defining, from a global viewpoint, their common and complementary observable behavior; where ordered message exchanges result in accomplishing a common business goal. In this paper, we survey and analysis the functionality of the WS-CDL, and propose new language, which enhance the WS-CDL for the conversation the message between entities

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DEVELOPMENT OF RPS TRIP LOGIC BASED ON PLD TECHNOLOGY

  • Choi, Jong-Gyun;Lee, Dong-Young
    • Nuclear Engineering and Technology
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    • 제44권6호
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    • pp.697-708
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    • 2012
  • The majority of instrumentation and control (I&C) systems in today's nuclear power plants (NPPs) are based on analog technology. Thus, most existing I&C systems now face obsolescence problems. Existing NPPs have difficulty in repairing and replacing devices and boards during maintenance because manufacturers no longer produce the analog devices and boards used in the implemented I&C systems. Therefore, existing NPPs are replacing the obsolete analog I&C systems with advanced digital systems. New NPPs are also adopting digital I&C systems because the economic efficiencies and usability of the systems are higher than the analog I&C systems. Digital I&C systems are based on two technologies: a microprocessor based system in which software programs manage the required functions and a programmable logic device (PLD) based system in which programmable logic devices, such as field programmable gate arrays, manage the required functions. PLD based systems provide higher levels of performance compared with microprocessor based systems because PLD systems can process the data in parallel while microprocessor based systems process the data sequentially. In this research, a bistable trip logic in a reactor protection system (RPS) was developed using very high speed integrated circuits hardware description language (VHDL), which is a hardware description language used in electronic design to describe the behavior of the digital system. Functional verifications were also performed in order to verify that the bistable trip logic was designed correctly and satisfied the required specifications. For the functional verification, a random testing technique was adopted to generate test inputs for the bistable trip logic.