• 제목/요약/키워드: Battlefield environments

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전술 Ad-hoc 네트워크에서의 효율적인 키 관리 기법 (An Efficient Key Management Scheme in Tactical Ad-Hoc Network)

  • 김은호;이수진
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제12권3호
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    • pp.317-324
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    • 2009
  • Tactical Information Communication Network(TICN) uses both a wireless and wired network. To support mobility in battlefield environments, the application of Ad-hoc networking technology to its wireless communication has been examined. However, Ad-hoc network is faced to many security threats due to its intrinsic characteristics. Therefore, to apply the Ad-hoc networking technology to battlefield environments and TICN, an intensive study on security countermeasure must go side by side with the development of enabling technology. In this paper, we suggest an efficient key management scheme for TICN of which the Ad-hoc networking technology is applied.

사물인터넷 환경을 위한 경량화 키 위탁 기법 (Lightweight Key Escrow Scheme for Internet of Battlefield Things Environment)

  • 뚜언;이민우;임재성
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제26권12호
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    • pp.1863-1871
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    • 2022
  • 4차 산업혁명 시대에는 보안 네트워킹 기술이 국방 무기 체계에서 필수적인 역할을 하고 있다. 정보보안을 위해 암호 기술을 사용한다. 암호 기술의 안전성은 케르크호프의 원칙(Kerchoff's principle)에서 강조하듯 암호 기술 알고리즘이 아닌 암호 기술의 안전한 키 관리에 기반한다. 그러나, 전장 환경에서 무기체계의 잦은 이동으로 인해 네트워크 구조가 변하며 전통적인 중앙 집중식 키 관리 방법을 사용하기가 어렵다. 또한 IoBT(Internet of Battlefield Things) 환경에서 사용되는 각 노드의 시스템 자원은 크기, 용량, 성능이 제한되므로 기존의 키 관리 알고리즘보다 계산량과 복잡도가 적은 경량화 키 관리 시스템이 필요하다. 본 논문은 IoBT 환경을 위한 경량화 방식의 새로운 키 위탁 방식을 제안한다. 제안된 기법의 안전성과 성능을 수치 분석과 시뮬레이션을 통해 검증하였다.

Cooperative Multi-agent Reinforcement Learning on Sparse Reward Battlefield Environment using QMIX and RND in Ray RLlib

  • Minkyoung Kim
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제29권1호
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    • pp.11-19
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    • 2024
  • 멀티에이전트는 전장 교전 상황, 무인 운송 차량 등 다양한 실제 협동 환경에 사용될 수 있다. 전장 교전 상황에서는 도메인 정보의 제한으로 즉각적인 보상(Dense Reward) 설계의 어려움이 있어 명백한 희소 보상(Sparse Reward)으로 학습되는 상황을 고려해야 한다. 본 논문에서는 전장 교전 상황에서의 아군 에이전트 간 협업 가능성을 확인하며, 희소 보상 환경인 Multi-Robot Warehouse Environment(RWARE)를 활용하여 유사한 문제와 평가 기준을 정의하고, 강화학습 라이브러리인 Ray RLlib의 QMIX 알고리즘을 사용하여 학습 환경을 구성한다. 정의한 문제에 대해 QMIX의 Agent Network를 개선하고 Random Network Distillation(RND)을 적용한다. 이를 통해 에이전트의 부분 관측값에 대한 패턴과 시간 특징을 추출하고, 에이전트의 내적 보상(Intrinsic Reward)을 통해 희소 보상 경험 획득 개선이 가능함을 실험을 통해 확인한다.

제4차 산업혁명 기반의 국방과학기술 개발 동향 (Development Trends of Defense Science and Technology based on the 4th Industrial Revolution)

  • 정유현;김성남;박혜숙
    • 전자통신동향분석
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    • 제35권6호
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    • pp.56-67
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    • 2020
  • The core technologies of the 4th Industrial Revolution, such as artificial intelligence, the Internet of Things, the cloud, big data, and mobile networks, are inspiring major changes and innovations in the defense sector worldwide. The United States, China, and Russia are pursuing defense research and development strategies that seek to maintain their leadership on the battlefield in the future through the overwhelming superiority of defense science technology. Defense science and technology concentrate on the development of challenging new disruptive technologies to efficiently respond to future battlefield environments, where the immediate process of determining the outcome of a war will lead to combat power. In this paper, we first look at the development strategies of the 4th Industrial Revolution in major countries and describe the latest trends in defense science and technology accordingly.

지형계수를 고려한 Lanchester형 이질부대 전투모형연구 (A Study on Lanchester Type Combat Models for Heterogeneous Forces with Terrain Coefficient)

  • 신희래;김충영
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제26권1호
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    • pp.1-14
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    • 2000
  • This research studies an attrition rate considering terrain feature in a battlefield. Lanchester-type combat models for heterogeneous forces and the Weapon Effectiveness Index are used in this study. The various environments of the battlefield can be explained by the terrain feature. Attrition rates of heterogeneous model are estimated by applying the battle of Baek-Sek mountain during the Korean War. Estimated attrition rates are checked by the paired samples T-Test. Specific cases are shown in this paper as an example. If we study out the relative influence of the terrain feature upon the performance of individual weapons, these will be a possible alternative to analyze the military operations.

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A Wireless Location-Based Routing Algorithm in Multi-User Game Environments

  • Lee, Jong-Min;Kim, Seong-Woo;Lee, Jung-Hwa
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권12호
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    • pp.1733-1740
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    • 2007
  • In this paper, we propose a wireless location-based routing algorithm which uses the location information of its neighbor nodes and a destination node. At first, the proposed routing algorithm forwards a packet to the X direction by selecting a closest node to its destination as a next hop in terms of the X coordinate until the packet reaches closely to the packet's destination. Then the packet is forwarded to the Y direction by selecting a closest node to its destination in terms of the Y coordinate. We use a back off mechanism in case that a next hop cannot be found using the proposed routing algorithm, which resolves loops while forwarding. The experimental results show that the proposed routing algorithm performs well like the existing routing algorithms Ad hoc On-demand Distance Vector and Greedy Perimeter Stateless Routing. It is expected to use the proposed routing algorithm in the digital battlefield of military environments and survival games of commercial environments.

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QR 태그 기반 전장 스마트 지도에서의 자료 추상화 (Data Abstraction in Battlefield Smart Maps Based on QR Tags)

  • 곽노섭;윤영선;정진만;소선섭;은성배
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제23권3호
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    • pp.440-446
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    • 2020
  • The application field of smart terminals is increasing and its application is also spreading in the defense field. The use of smart terminal based map application is very important in battle fields. The problem is that the communication infrastructure is easy to collapse and the use of GPS is usually disturbed. In this paper, we studied the maps stored in the QR tag at the battle field. The problem is to abstract the map information so that it can be stored in the small QR tag. We have abstracted path information on a vector basis and require only a small amount of data compared to imaged path information. We analyzed the amount of data generated by the abstraction and mathematically analyzed the boundary where the amount does not exceed the capacity limit of the QR tag. Our research can be applied not only to battlefields, but also to disaster / disaster scenes, or in environments with difficult Internet communications, such as mountainous areas.

스마트무장 비 표준조건 사격제원 산출 알고리즘 (Firing Data Calculation Algorithm for Smart Weapon System Under Non-standard Conditions)

  • 문규진;정의택;이용선;최성호;유창경
    • 한국항공우주학회지
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    • 제50권4호
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    • pp.233-240
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    • 2022
  • 스마트무장은 종말 유도조종을 통해 정밀타격 임무를 수행하는 초소형 유도무기로 미래 전장환경의 신무기체계이다. 하지만 크기로 인한 구조적 제한으로 인해 압전구동 방식의 조종날개를 이용해 제어를 수행하기 때문에 기동력이 작아 유도범위가 제한적이다. 본 논문에서는 스마트무장의 효과도를 높이기 위한 비 표준조건 사격제원 산출 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 획득한 전장환경 정보를 이용해 표준조건에서의 사격제원을 보정해 비 표준조건의 사격제원을 산출한다. 다양한 조건에서의 수치 시뮬레이션을 통해 제안된 알고리즘의 성능을 검증하였다.

비정형화된 전장 환경에 활용 가능한 고효율-경량형 외골격 착용 로봇의 근력 보조 시스템 개발 (Development of the Power Assist System for High Efficiency and Lightweight Wearable Robot in Unstructured Battlefield)

  • 박희창
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제26권4호
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    • pp.313-323
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    • 2023
  • The wearable robot system is designed to assist human skeletal and muscular systems for enhancing user's abilities in various fields, including medical, industrial, and military. The military has an expanding need for wearable robots with the integration of surveillance/control systems and advanced equipment in unstructured battlefield environments. However, there is a lack of research on the design and mechanism of wearable robots, especially for power assist systems. This study proposes a lightweight wearable robot system that provides comfortable wear and muscle support effects in various movements for soldiers performing high-strength and endurance missions. The Power assist mechanism is described and verified, and the tasks that require power assist are analyzed. This study explain the system including its driving mechanism, control system, and mechanical design. Finally, the performance of the robot is verified through experiments and evaluations, demonstrating its effectiveness in muscle support.

NCW대비 군 위성통신 구조 분석 (An Analysis of Satellite Communications System structure for NCW)

  • 박우철;차재룡;김재현
    • 한국위성정보통신학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.1-7
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    • 2009
  • 본 미래 전쟁 양상은 정보화 시대의 도래와 함께 다른 분야와 마찬가지로 전쟁수행 여건에도 많은 변화를 가져왔다. 이에 따라 정보우위와 정보전이 중요시되고 네트워크 중심전(Network Centric Warfare) 등 새로운 전쟁수행 개념이 등장하게 되었다. 군 위성통신체계는 미래 NCW 전장환경에서 전장정보의 실시간 전송이 가능하며, 전장의 광역화, 자동화, 신속화 개념을 지원하고, 광역성, 이동성, 생존성 및 융통성이 보장된 전천후 핵심전략 통신체계이다. 이러한 군 위성통신시스템은 실시간 전장정보전송을 위한 광역 대용량 링크, 생존성, 이동간 통신을 제공하는 체계로 분류된다. 본 논문에서는 이러한 기능을 통합하여 지원하는 미군의 차세대 TSAT체계의 주요 운용개념과 핵심기술을 분석하였다. 분석 결과를 바탕으로 NCW 대비한 차세대 군 위성통신체계 상위 구조는 재밍이나 간섭 등의 채널환경에 최적으로 적응하여 서비스가 가능한 전송율, 항재밍 능력, 망 제어 및 망 관리 능력을 갖추어야 하며 고속 이동 차량, 초소형단말, 초고속 무인기 등의 다양한 플랫폼을 지원해야 하는 등 향상방안을 제안하고, 또한 이러한 체계 구조를 위한 소요기술로 적응형 다중안테나, 레이저 링크, 차세대 항재밍 waveform을 제안한다

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