• 제목/요약/키워드: BattleGround

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배틀그라운드 게임의 e스포츠화에 대한 연구 (A Study on e-Sports of BattleGround Game)

  • 곽연호;김효남
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2018년도 제58차 하계학술대회논문집 26권2호
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    • pp.104-105
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    • 2018
  • 현재 국내 e스포츠 시장 규모와 사용자들이 지속적으로 증가되고 있는 시점에서 배틀그라운드라는 게임이 e스포츠 시장에 진입하였다. 배틀그라운드가 현재 e스포츠에 끼치고 있는 영향이 크지만, 좋은 반응을 유도하지 못하고 있다. 본 논문에서는 좋지 않은 평을 받고 있는 배틀그라운드의 e스포츠화와 과거의 스타크래프트, LOL(리그오브레전드)과는 달리 배틀그라운드가 흥행하지 못하는 이유와, e스포츠에 적합한지를 연구하고, 차선책을 제안한다.

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프랙탈 차원과 에이전트 기반 시뮬레이션을 이용한 지형이 전투효과에 미치는 영향 연구 (Applying Fractals and Agent-Based Simulation to Explore the Role of Terrain in Combat Effectiveness)

  • 조성진;이상헌
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.21-28
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    • 2009
  • 과거에는 평지에서의 전투가 대부분이었고 단순한 병력 크기가 전투 승패에 큰 영향을 주었다. 1차대전 이후 숲, 도심, 정글 등과 같은 다양한 지형에서 전투를 치루기 때문에 지상전에서 지형요소는 무기체계와 함께 전투에 큰 영향을 미친다. 지금까지 전투에서 지형의 영향은 정성적으로만 설명되었으며 워게임, 교전시뮬레이션에서는 전투요소들의 능력치들을 낮추는 방법을 적용하였다. 본 연구에서는 프랙탈 차원을 이용하여 지형의 영향을 평가하는 방법을 제시하고자 한다. 연구 방법으로 정량적인 지형의 영향도를 구하기 위해 Box Counting Dimension 계산을 이용한 프랙탈 차원 값과 지형의 밀도를 특성 값으로 정하였다. 또한 에이전트 기반 시뮬레이션인 EINSTein 모델에서 구한 전투 결과를 바탕으로 프랙탈 차원과 밀도에 대한 상관도를 분석하였으며 과거 전투 사례 중 '스탈린그라드 전투' 결과와 비교하여 분석하였다. 본 연구는 정성적으로 설명되던 지형의 영향을 프랙탈 차원을 이용하여 정량화함으로써 새로운 전투효과도 평가방법을 제시하였다.

무인지상로봇 효과분석의 신뢰성 향상을 위한 효과척도 설정방안 연구 (A Study of MOE Establishment for Improving the Credibility of UGV Effectiveness Analysis)

  • 이재영;변재정;김종만
    • 한국신뢰성학회지:신뢰성응용연구
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    • 제14권3호
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    • pp.197-202
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    • 2014
  • In the 21st century, the roles of UGV in the ground battle draw its attention and many research about how to use it is going on globally, but not many study is doing about how to measure its combat effectiveness in the battle. Basically, the effectiveness of UGV is different from its mission profile. Hence, we proposed Measures Of Effectiveness which can measure the UGV effectiveness based on five different missions such as mine detection, nbc detection, reconnaissance, rescue, and fire mission. We expect that these Measures Of Effectiveness proposed are able to contribute to increase the credibility of the study results for UGV effectiveness. We also hope that this paper can stimulate to expand the research scope and related field about UGV effectiveness in the future.

상부공격 지능탄 무기효과 평가모델 (A Weapon Effectiveness Evaluation Model for Top-Attack Smart Munitions)

  • 강민아
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제15권4호
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    • pp.458-466
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    • 2012
  • We have developed a weapon effectiveness evaluation model for top-attack smart munitions(WEEM/TASM), which is a many on many Monte Carlo Model evaluating the effectiveness of top-attack smart munitions against armoured ground vehicles. In this model the battle is reduced to a one-sided battle situation in that the target vehicles are regarded as being stationary and passive. It can simulate the whole attack process of smart munitions from firing artillery dispenser to sensing and hitting processes after dispense. It can also calculate the probability of kill of each target and the numbers of rounds required to fulfill the degree of damage in statistical manners. In this paper, we describe the basis for our design concepts reflected in the model to simulate the weapon effectiveness of top-attack smart munitions and provide simulation results for an example case.

스마트 웨어러블 지뢰탐지 장치 연구 (A Study on Apparatus of Smart Wearable for Mine Detection)

  • 김치욱;구경완;차재상
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.263-267
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    • 2015
  • 현 지뢰탐지기는 탐지를 실시한 곳과 실시하지 않은 지역을 구분할 수 없고, 많은 인력과 시간이 낭비되는 문제점이 있으며, 사용자가 센서 헤드부를 일정한 속도로 움직이지 않거나, 너무 빨리 움직이는 경우 지뢰를 정확히 탐지하기가 곤란하다. 따라서 단방향 초음파 센싱신호를 통한 지뢰탐지 오류 문제점을 개선하고자, Human Body 안테나부, 메인마이크로프로세서 유닛부, 스마트 안경부, 바디장착형 LCD모니터부, 무선데이터 송수신부, 벨트형 전원공급부, 블랙박스형 카메라부, 보안통신 헤드셋으로 구성하여 전투복을 착용한 상태에서 신체의 머리, 몸통, 팔, 허리, 다리에 탈 부착식으로 장착, Superhigh Frequency RF Beam을 통해 지뢰를 탐지하는 Human Body 안테나부를 적용, 지뢰의 금속 비금속이 아닌, 지상(하)에 매설된 기폭제를 전방위($360^{\circ}$)로 탐지할 수 있고, 지뢰의 거리 위치 형태 재질을 2D 또는 3D 영상으로 스마트 안경 및 신체장착형 LCD모니터부에 실시간 표출시킬 수 있으며, 이로 인해 전투병이 지상(하)에 있는 지뢰를 회피, 신속하게 기동할 수 있다. 아울러 휴대용 배터리와 벨트형 전원공급부의 Twin-Self Supplements of electricity을 통해 별도의 충전 없이 3~7일간 전투를 수행할 수 있으며, 원격지의 전투상황을 원격지 전투지휘서버에서 실시간 모니터링할 수 있고, 전투병 1:1로 전투정보를 공유할 수 있어, 전투현장에 있는 것과 같은 생동감 있게 전투상황을 원격지휘할 수 있는 스마트전투시스템을 구축할 수 있는 Smart Wearable Minefield Detection System을 제안하고자 한다.

A Study on the Combination of Manned-unmanned Teaming for Future Ground Combat Victory

  • Sung-Kwon Kim;Sang-Hyuk Park
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제11권1호
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    • pp.159-164
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    • 2023
  • This study is for manned-unmanned teaming battles for future ground combat victories. The composition of the study is as follows. The introduction to Chapter 1 presents the necessity of this study from a macro perspective, Chapter 2, the review of the complex combat system for both manned and unmanned introduced the paradigm shift of the future battlefield and the cyber area that is superconnected to the network in future wars. Chapter 3 analyzed the combined combat system of manned-unmanned teaming in advanced military countries through the cases of the United States and Israel. In Chapter 4, after discussing the direction of the development of combat performance of the Korean Army, was concluded in Chapter 5. In other words, the purpose of this study is that as the concept of fighting artificial intelligence robots and military innovation changes, the method of performing battles must be changed in order for our military to win the battle.

미래전 승리를 위한 육군의 군사전략과 싸우는 방법 혁신 (Innovation in how to combat the Army's military strategy for future combat victory)

  • 정민섭;남궁승필;박상혁
    • 문화기술의 융합
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    • 제6권3호
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    • pp.105-109
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    • 2020
  • 2050년 미래 육군은 미래의 다양한 위협에 대비하고 초지능·초연결 무기체계를 효과적으로 활용하여 다영역 전장을 지배하고 승리를 달성하기 위한 새로운 개념의 싸우는 방법을 발전시켜야 한다. 미래 육군이 추구해야 할 방향은 다음과 같다. 첫째. 능력에 기초한 적극적·공세적인 군사전략의 수립이다. 둘째, 적 전투의지 마비를 위한 중심 타격 전투이다. 셋째, 다 영역을 활용한 동시 통합 모자이크 전투이다. 넷째, 시공간을 초월한 인공지능 기반의 사이버전이다. 다섯째, 복합 플랫폼 전쟁이다. 결국, 미래의 전쟁은 사이버상에서 보이지 않는 전쟁에 의해 승패가 좌우될 것이다.

전차 탑재 L-밴드 펄수 도플러 레이더 설계 및 제작 (L-band Pulsed Doppler Radar Development for Main Battle Tank)

  • 박규철;하종수
    • 한국전자파학회논문지
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    • 제20권6호
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    • pp.580-588
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    • 2009
  • 전차 탑재 레이더는 기상에 관계없이 전천후로 대전차 미사일을 탐지하는 능동 방호 장치의 필수적인 센서이다. 본 논문에서는 전차 탑재 레이더의 설계, 제작 및 시험 결과를 제시한다. 레이더 시스템은 안테나부, 송수신부, 신호처리부의 3개의 LRU로 구성되며, 개발 기술은 패치 안테나, SSPA 송신기, coherent I/Q detector, DSP기반 도플러 FFT 필터, 적응 CFAR, TWS 추적기 및 위협 판단을 포함한다. 개발된 레이더 시스템의 설계 성능은 고정 및 기동 시험을 통하여 확인한다.

신라가 대백제전시(서기 660년) 투입하였던 부대수, 병력수, 부대편제, 전투대형 (The com.mit.ted unit, the strength, The Organization, and The battle formation of the Silla Force During the Silla-Baekche War at 660 A.D)

  • 윤일영
    • 안보군사학연구
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    • 통권5호
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    • pp.393-599
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    • 2007
  • In order to restore the Hwangsanbeol Combat at present, it is necessary to make a close examination on the name of the military cops, the number of units, and the numerical strength, an unit organization, and a combat formation. Based on Samguksagi, Samgukyusa, other historical documents and military history information, I tried to restore the Hwansanbeol Combat as follow. The Shilla, at the 7 year of Mooyeol Dynasty, AD. 660, maintained 35 military units. The Shilla committed18 military units from among 35 units to battle against Baekje at the 7 Year of Mooyeol Danasty. The names ofmilitary units are as follow: 1) Daedang, 2) Sangjoojeong, 3) Hajoojeong, 4) Seodang, 5) Nangdang, 6) Eumlihwajeong, 7) Samryanghwajeong, 8) Sosarnjeong, 9) Namcheonjeong, 10) Leehwahaejeong, 11) Kaegeumdang, 12) Geupdang, 13) Nodang, 14) Woonjaednag, 15) Chungdang, 16) Suktoodang, 17) Gwidang, and 18) Soogun. The numerical strength, which the Shilla maintained at the year of A.D. 660, was total 106,353 persons from 35 military units. Shilla committed 57,433 military personnel to combats against the Great Baekche. Ground Forces from the 57,433 personnel were 58,343 persons, and the naval forces were 9,100 persons. Finally, 2,602 persons from among the 9,100 naval forces were only combating forces, and non-combat forces were 6498 persons.

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Out-of-Kilter법을 이용한 지상감시장비의 최적배치모형개발 (The Ground Surveillance Equipment Optimal Arrangement Using Out-of-Kilter Algorithm)

  • 홍기남;김충영
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제22권1호
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    • pp.129-141
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    • 1996
  • At present surveillance equipment on the ground of the army is distributed and located by experience element and intellience preparation of the battle field. Therefore, it is hard to utilize the optimal detection capability. This paper is forcused on improving watch ratio of the named area interested(NAI) and maximizing detection area. A linear programming model is developed and network model is established on the basis of the linear programming model. And then Out-of-Kilter algorithm is utilized for the optimal solution. Finally, one of the example is provided it shows that this model minimizes the non-detection area.

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