Using a target detection task, this study compared the processing automaticity of phonemes and features in spoken syllable stimuli to determine the primitive representation in speech perception, phoneme or distinctive feature. For this, we modified the visual search task(Treisman et al., 1992) developed to investigate the processing of visual features(ex. color, shape or their conjunction) for auditory stimuli. In our task, the distinctive features(ex. aspiration or coronal) corresponded to visual primitive features(ex. color and shape), and the phonemes(ex. /$t^h$/) to visual conjunctive features(ex. colored shapes). The automaticity is measured by the set size effect that was the increasing amount of reaction time when the number of distracters increased. Three experiments were conducted. The laryngeal features(experiment 1), the manner features(experiment 2), and the place features(experiment 3) were compared with phonemes. The results showed that the distinctive features are consistently processed faster and automatically than the phonemes. Additionally there were differences in the processing automaticity among the classes of distinctive features. The laryngeal features are the most automatic, the manner features are moderately automatic and the place features are the least automatic. These results are consistent with the previous studies(Bae et al., 2002; Bae, 2010) that showed the perceptual hierarchy of distinctive features.
This study investigated Greene and Corwder(1984)'s modified PAS model, according to which, in a short-term memory recall task, the recency and suffix effects existing in auditory and visual conditions are mediated by the same mechanisms. It also investigated whether the auditory information and mouthed information are encoded by the same codes. Though the experimental manipulation of the phonological nature, the presence of differential recall effect of consonant-and vowel-varied stimuli in auditory and mouthing conditions which has been supposed to interact with the recency and suffix effects, was investigated. The result shows that differential recall effect between consonant and vowel exists only in the auditory condition, but not in the mouthing condition. Thus, this result supported Turner.
In the breeding colony of black-tailed gull, as nests of conspecific neighbors are very closely located, chicks are permanently exposed by sound and visual stimuli produced by adult conspecifics approaching their nests. The chicks, therefore, may need to learn ways to appropriately respond to their parents approach. In this study we experimentally manipulated sensory stimulation that is potentially provided by the parents to the offspring. Chicks incubated in the laboratory were exposed to a mew call of the conspecific adult. Then they were tested in three situations differing in sensory stimulation: 1) visual stimulation only, 2) auditory stimulation only, and 3) Simultaneous visual and auditory stimulations. We observed occurrence of different response of the chicks, which were categorized into three behaviors (begging call response, chirirah call and pecking behavior). We also investigated intensity of the chicks call in response to the different stimulations and the degree of response with age. The chicks exposed to only auditory stimulation made significantly more chirirah calls. The intensities (dB) of the mew call and chicks chirirah call were directly correlated. On the other hand, when chicks just saw the stuffed adult gull, they responded significantly more with a begging call and pecking behavior. In the situation of costimulation, the chicks responded with a begging call and pecking, but less frequently than visual stimulation only. The results suggest that young black-tailed gulls use call repertories to properly respond to parents behavior. Such results suggest an evolutionary process for uncreasing their survival rate in a group breeding site.
Our recent work on virtual environments and virtual displays is reviewed, including our efforts to establish the Virtual Environment Research, Interactive Technology, And Simulation (VERITAS) facility and our research on spatial hearing. VERITAS is a state-of -the-art multisensory facility, built around the ${CAVE}^{TM}$ technology. High-quality 3D audio is included and haptic interfaces are planned. The facility will support technical and non-technical users working in a wide variety of application areas. Our own research emphasizes the importance of auditory stimulation in virtual environments and complex display systems. Experiments on auditory-aided visual target acquistion, sensory conflict, sound localization in noise, and loxalization of speech stimuli are discussed.
In this study, the researchers evaluate the hypothesis that the reaction time (RT) in the brain is largely dependent on age and gender. The researchers tested English and Korean words using two types: reading as visual stimuli, and listening as auditory stimuli. The E-Prime program installed in functional magnetic resonance imaging (f-MRI) was used. There are 136 Korean subjects in three groups: 30 children (5th and 6th grade elementary school students), 76 young adults (college students), and 30 adults (35-53 years old). In the listening test, the variation for the two languages was different among the three age groups, regardless of gender, whereas the data did not show meaningful differences in the reading test. The findings will provide some meaningful information regarding perception and acquisition of a foreign language.
Objective: This study aimed to identify children's cognitive processing and performance characteristics while multiple task performance. It confirmed whether their multiple task performance and psychological refractory period (PRP) varied by task condition (stimulus onset asynchrony [SOA] and task difficulty) and stimulus modality. Methods: Seventy 5-year-olds were recruited. Multi-task tools were developed using the E-prime software. The children were required to respond to two stimuli (visual or auditory) presented with microscopic time difference and their response times (RTs) were recorded. Results: As the SOA increased, the RTs in the first task increased, while the RTs in the second task and PRP decreased. The RTs of the first and second tasks, and the PRP for difficult tasks, were significantly longer than those for easy tasks were. Additionally, there was an interaction effect between the SOA and task difficulty. Although there was no main effect of stimulus modality, task difficulty moderated the modality effect. In the high difficulty condition, the RTs of the first and second tasks and PRP for the visual-visual task were significantly longer than those for auditory-auditory task were. Conclusion: These results inform theoretical discussions on children's multi-task mechanism, and the loss of multiple task performance. Additionally, they provide practical implications and information on the composition of multi-tasks suitable for children in educational environments.
Min-Su Jang;Sang-Keun Chung;Jong-Chul Yang;Jong-Il Park;Joo-Han Kwon;Tae-Won Park
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.34
no.3
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pp.181-187
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2023
Objectives: This study aimed to investigate the correlation between the Comprehensive Attention Test, Korean-Wechsler Intelligence Scale for Children-Fourth Edition, and Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD) Rating Scale-IV scores in children and adolescents with ADHD. Methods: Fifty-five children and adolescents diagnosed with ADHD and not taking psychiatric medications were included in this retrospective study. A correlation analysis was performed. Results: Although simple visual and auditory selective attention have diagnostic value in traditional continuous performance tests, this study revealed that inhibition-sustained attention and interference-selective attention are also effective in evaluating ADHD. Furthermore, the correlation between the attention and intelligence test scores varied depending on the use of visual or auditory stimuli. Conclusion: The findings of this study contribute to clarifying our understanding of the cognitive characteristics of children and adolescents with ADHD and can be used in future research.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1997.11a
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pp.228-232
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1997
The special interest should be paid to the analysis of the influences of positive emotions in terms of their possible effects on the dyanmics of autonomic. recovery after the negative affective stimualtion. Taking into account emotion-specific autonomic response patterning and dissociation of parameters of autonomic arousal during experience of both positive and negative emotional states, this problem seems a challenging one. In present study several autonomic parameters were analyzed altogether, namely inedices of electrodermal activity, heart rate and respitation rate during consecutive combination or both IAPS-based visual affective and auditory stimulation. The aim of the study was analysis of patterns of electrodermal and cardiorespiratory responses during emotional states evoked by negative affective visual stimulation followed by positive or neutral auditory one with intention to identify if the latter is able to facilitate post-stress recovery and enhance restoration of pre-arousal levels. The main orientation was dirdcted towards the further application of experimentally induced comfort emotions for dampening the negative consequences of exposure to stressful stimuli.
Jeonghun Ku;Kim, Hosung;Kim, Kwanguk;Wonyoung Hahn;Lee, Jang-Han;Kim, Sun I.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.84-89
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2003
The virtual reality(VR) technology can provide various stimuli, including, visual and auditory stimuli, simultaneously in the virtual environment and encourage the user to interact. Virtual reality is a set of computer technologies, which when combined, provide an interactive interface to a computer generated world. In this world the subject can see, hear and navigate in a dynamically changing environment in which he participates as an active player, by modifying the environment according to his will. Moreover, the subject can get a feeling for the virtual environment in much the same way as one feels real life situations. In the real world, a plethora of information from various modalities may be in conflict, and modulate each other to form an illusion. In this study we investigated whether a tactile illusion on a real hand could be evoked by a virtual stimulus, the time required to generate this illusion and its duration. This study shows that the illusion occurred, and that was correlated with presence score in the virtual environment.
The purpose of this study is to estimate human emotion quantitatively under colors and music stimuli and to examine the for correlation between color and music sensibility. Physiological signals(electroencephalogram, electrocardiogram, Galvanic skin conductivity and respiration rate) were measured to compare color with music sensibilities. The personality of the subject were investigated using factor analysis and semantic differential method of 20 items(7 interval scaled). The results showed that red, yellow and violets color provoked active and exciting senses mainly as dance, rock and blues music. While blue, cyan and pink colors ware involved in tranquil and resting emotions deeply as classic and ballade music.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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