Park, Kyung-Won;Kim, Sung-Jun;Seo, Jeong-Wook;Kwon, Ki-Won;Park, Se-Ho;Paik, Jong-Ho
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.3
no.4
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pp.235-243
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2008
In this paper, a software-based Digital Radio Modiale(DRM) receiver is implemented on a Digital Signal Processor(DSP). DRM stands for the European radio broadcasting standard to bring AM radio into digital radio, designed to work at frequencies below 30MHz. DRM can offer various data services such as text messaging and slideshow services as well as audio services. The DRM receiver implemented on the Tensilica DSP core performs well at low signal strength indication of -102dBm.
As the rapid incensement of the number of internet users has occurred recently, many multimedia application services have been emerging. To improve quality of service, traffic can be suggested to be classified with priority in EPON(Ethernet Passive Optical Network), which is supporting the multimedia application services. In this paper, multimedia application services treat bandwidth classifying device in serving both delay sensitive traffic for real-time audio, video and voice data such as VoIP(Voice over Internet Protocol), and nonreal-time traffic such as BE(Best Effort). With looking through existing mechanisms, new mechanism to improve the quality will be suggested. The delay performances and packet losses of traffic achieved by supporting bandwidth allocation of upstream traffic in suggested mechanism will be analyzed with simulation.
본 논문은 오디오 데이터의 인덱싱과 검색을 위해 DWT를 이용한 방법을 제안하였다. 오디오 데이터는 그 자신이 가지고 있는 다양한 특성 때문에 좋은 검색 효율을 위한 인덱스를 구성하기가 쉽지 않다. 신호 및 영상처리에서 각광받고 있는 DWT를 이용한 인덱스는 웨이블렛 변환이 가지고 있는 여러 특징들로 인해 데이터를 블록으로 나누지 않은 상태에서의 인덱싱과 검색을 가능케 한다. 즉 웨이블렛의 마지막 단계의 고주파 부분과 저주과 부문에서 고주파 부분은 String Watching 기법으로 블록을 결정하고, 저주파 부분은 결정된 블록에 대해서 세부적인 비교를 한다. 실험은 적절한 비교 계수를 결정하기 위한 실험과, 질의 길이의 변화에 따른 검색율의 변화를 보여준다. 마지막 결론에서는 본 논문에서 제안한 방법을 이용한 발전방향과 응용에 대해서 서술한다.
본 논문에서는 고음질 오디오 신호에 임의로 삽입된 반향(Echo)신호가 음질에 미치는 영향을 조사하고, 이를 이용한 오디오 워터마킹 기법에 대해 다룬다. 일반적으로 오디오 신호에 반향을 첨가하게 되면 음색이 더욱 풍부해지는 효과를 얻을 수 있지만. 이 때 삽입된 반향신호의 시간 지연과 크기가 충분히 작을 경우에는 심리 음향모델의 시간영역 마스킹 효과에 의해 지각되지 않을 수도 있다 한편 오디오 신호의 구간별로 임의 삽입된 반향의 시간지연을 검출할 수 있다면, 이를 이용한 정보 감춤(data hiding)및 워터마킹 기법에 활용할 수 있다. 반향신호를 이용하여 원 신호에 정보를 삽입하게 되면 가우시안 잡음이나 PN 시퀸스를 이용하는 경우처럼 오디오 신호에 이질적인 잡음을 첨가하지 않기 때문에 청감 특성상 유리하며, 오디오 신호 고유의 통계적 특성을 유지 할수 있는 장점이 있다. 그러나 반향의 첨가가 음질의 왜곡은 초래하지 않으면서 정보의 검출이 가능하도록 하기위해서는 원 신호의 특성에 따른 반향 첨가 기술이 요구된다.
This study sought to determine the impact of the graphing calculator on prospective math-teachers' mathematical thinking while they engaged in the exploratory tasks. To understand students' thinking processes, two groups of three students enrolled in the college of education program participated in the study and their performances were audio-taped and described in the observers' notebooks. The results indicated that the prospective teachers got the clues in recalling the prior memory, adapting the algebraic knowledge to given problems, and finding the patterns related to data, to solve the tasks based on inductive, deductive, and creative thinking. The graphing calculator amplified the speed and accuracy of problem-solving strategies and resulted partly in students' progress to the creative thinking by their concept development.
Recently, research started to focus on Digital Multimedia Broadcasting(DMB), while the DMB service is already being launched to provide high quality audio, video and data broadcasting in Korea. Therefore, the demand for multimedia contents is also rose very sharply. In this paper, we introduced an MPEG-4 contents authoring system with mobile device for Digital Multimedia Broadcasting. Our system allows both single-handed and collaborative authoring modo. Further more, to overcome the delaytime for decoding the BIFS information, we also introduced an efficient algorithm to generate dynamic and light BIFS information.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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autumn
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pp.335-338
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2004
효과적인 가상음장 재현을 위한 머리전달함수(Head Related Transfer Function: HRTF) 측정 시도는 1994년에 이루어진 MIT의 Bill Gardner에 의한 KEMAR 머리전달 함수 측정 이후 이미 여러 차례에 걸쳐 이루어졌다. 그러나 대부분의 시도는 음원이 머리중심점에서 1 m 이 후에 위치한 원거리에 국한되었고 음원이 1 m나 그 이내에 위치한 근거리에서의 측정은 스피커에서 반사된 음파가 dummy head 나 피험자의 귀에 다시 들어가는 것을 막기 어려워 시도된바가 적으며 data 도 공개되지 않은 것이 현 실정이다. 음원이 머리중심점에서 1 m 보다 가까운 거리에 있는 경우 머리전달함수의 특성은 고도와 방위뿐만 아니라 거리에도 영향을 받는 것으로 알려져 있으며, 이를 알아보기 위해 무향실에 B&K HATS (Head and Torso Simulator)를 설치하고 단극음원에 가까우며 반사가 적은 스피커를 따로 제작하여 근거리 머리 전달함수를 측정하였고 이를 분석하였다.
The purpose of this research is to suggest improved storage spaces for each room after taking POE survey of a selected twelve houses which were built according to the standard plan for houses in farming and fishing areas by the government from '94 This research was promoted to suggest suitable storage spaces for each room. The focus being on shoe chest storage in the entrance TV and audio set storage decorated shelves in the living room fixed furniture and storage in the bed room cupboard in the kitchen and storage space in multiple purpose room, Based on the number type NONGJIN-95-25-D which is the most popular type in the standard plan for houses in the farming and fishing areas during 1995. According to the survey those 12 points wee of discomfort and the people preferred fixed and modular furniture based on movable shelves. moveable self-assemblable modular furnishings, The survey can be the fundamental data to make that kind of plan for the farming and fishing and fishing people according to their taste.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.381-384
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2013
본 논문에서는 허밍기반 음원 검색 시스템을 위한 오디오 특징 시퀀스 데이터 색인 기법을 제안한다. 우선 Query-by-Singing/Humming (QbSH) 시스템의 특징 데이터베이스를 생성하기 위하여 MP3 와 같은 다성음원에서 주요 멜로디를 추출하여 시퀀스데이터를 생성하고, 고속 검색을 지원하기 위한 시퀀스데이터를 색인화한다. 본 논문에서는 최소 Dynamic Time Warping (DTW) 거리 기법, 시퀀스 추상화 기법, 상한 값 기반 DTW 기법과 같이 세 가지의 시퀀스 데이터의 색인화 기술을 제시하고 각각에 대한 문제점을 파악하고, 성능을 평가한다. 이를 통하여 향상된 검색 시간과 검색 정확도를 얻을 수 있다.
Interactions are intrinsic part of what we do. We interact when we work, when we learn, when we visit a doctor, and when we play. With the advent of information and communications technology we can collect rich data (video, audio, and various transcripts including text chat) about such interactions. This opens an opportunity to monitor the dynamics of interactions and to get deeper insights of how they unfold and deliver this information to the interacting parties. This paper presents the design of a technology for visualising information about the dynamics of unfolding of interactions and presenting it in an ambient display on mobile devices. The purpose of this technology is the delivery of such information to the point of decision making.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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