Basically, modern architect's translation of relations between architectural space and human beings is focused upon the space and the way the space is experienced. Thus, the architecture is construed not as the finalized and fixed structure but as something undetermined and In progress. Here, we can identify the similarity between current trend and theory on process. Experience argument in this study is based upon such a similarity. And for your understanding of the spatial concept broached in the following experience argument, I've presented the analysis of Ben van Berkel's and Kazuyo Sejima's works that represent user's experiences in discussing art works. Taking a step further, I'll try to provide the true definition of being in progress and the potential of the architecture, thereby seeking the value and meaning of trends in modern architecture. In this regard, this study is aimed to analyze the attributes of experiences in progress identified in the art works of Ben van Berkel and Kazuyo Sejima and to extract and analyze the architectural concepts therein.
This study aimed to develop an optimal model of transportation for people with disabilities. To achieve this goal, powers of research and design should be involved, including CAD software. This paper investigates both: the concept of optimal model of transportation for people with disabilities (functional, ergonomic, constructive, technological and aesthetic solutions included); and its implementation as a fully-fledged 3D-model designed in SolidWorks environment. The optimal model of transportation is complex and consists of two objects. The first object is for indoors that is a wheelchair, the second one is for street driving that is an individual vehicle. The optimal model of transportation is universal and multifunctional, which have become possible with parametric feature-based approach utilized in SolidWorks.
Picasso and Chanel were the most famous artists of modern art & fashion area in 20th century. It is well known that they have deeply influenced to the current fashion and art. This study is aimed to analyze Channel's works based on the aspects of Picasso's from 1900's to 1930's. There are five common, distinct and formative aspects - flatness, geometry, transparency based on multi-perspective, volume, variety of objects. Their works are based on the simplicity which is expressed by the analyzation, organization, deconstruction influenced by cubism. It is reconfirmed that they gave the general public the new value-functionality-by using the ready-made materials. Nowadays artists model themselves after Picasso and Chanel who made attempt to conversion of ideas, the steady style, the long view, the interchange of other fields and popularization.
Study of new materials, which has been going on in many fields of modem art since the beginning of this century, has cintributed much to the development of modem art. In this regard, it is noteworthy that many in the field of fiber art have experimented with non-traditional, indusrial materials with some notable success. Industrial materials represent the world of thechnology we live in and help us form the kind of view on art that is reflective of the present age and its social milieu. Industrial materials, when used as media for art, also present us with new concepts and possibilities for artistic expression. In fiber art, the use of industrial materials has greatly expanded the very idea of 'fiber', effectively ferring the imagination of fiber aetists to experiment with diverse materials and new mathodology. Overcoming the traditional constraints of technique-orienthd their discipline, fiber artists began to pay more attention to matiere or the material jtself and the infinite variety of surface, color and texture that it promises. And informed by this newly discovered aesthetice of the material. fiber artists began in eamest to expand the area of their artistic expression, producing multi-dimensional works, conquering space and experimentiong with hugc environmantal works.
Second Life is a massive multi-user on-line environment; "a 3D virtual world where users can socialize, connect and create using voice and text chat" (http://www.secondlife.com). The paper explores the process and methods to establish a contemporary art exhibition that incudes various shapes and characteristics of art; paintings, 3D sculptures, time-based video arts, technical based arts, and so on. We have also discuss about the technical limitations to make virtual museums in the Second Life and recognitions between human and art works.
This study deals with the expressive characteristics of Installation Art and their applicability to environmental design, and as such, aims to specify a artistic methods from the contemporary art. What Installation Art is search of in their works is "the state of relationships" which is "to replace the concept of form with that of structure, and the concept of space with that of the environment" that is, the terms of relations in the overall environment of time and space. Installation Art essentially relies on a multiplicity of forms and attitudes leading to projects which positively make use of "spatial-temporal process" to reaffirm and "problematise" their open-endedness manifest in complex contextuality and shifting temporality. This study presents a new interpretation of spatial-temporal dimension, site-specificity, and intermedia art that we find in Installation Art and tries to combine that new artistic insight a with environmental design to provide a basis for integrated art. This study places a great emphasis on the interdisciplinary approaches to the environment we inhabit, which I hope will contribute to generating a greater number of creative possibilities for environmental design.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.43
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pp.39-56
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2020
This study is on the creation of floral art works based on the intuitive insight acquired by methodological process of ruminating the experienced meaningful events of the artists utilizing sensible perception. The researcher used the narration and visualization techniques. The narration process adopted the writing technique of subjective impression, emotion, stream of consciousness to capture sensations of subconscious state, which were applied in three steps of 'the exploration of experiences', 'the concretion of experiences', and 'the creation of meaning out of experiences'. The visualization process adopted collection, selection, classification, and interpretation of related images, which were applied in three methods of 'the creation of images', 'the utilization of intuition', and 'the perception through remembering'. Finally 5 art works of 'Hammock is Good', 'At the Rooftop with Warm Sunshine', 'Standing at the Waterside Alone', 'Dizziness at Hot Sand Field', and 'Having Good Time at a Botanical Garden'were created through the combination of these two methods mentioned above and complementary research and writing. The meaningfulness of this research lies in presenting methodological approaches of utilizing narration and visualization of experiences in art creation process.
The size of the domestic art market has increased 21.9% over the past five years as of 2018 to KRW 448.2 billion and the number of transactions has also increased 31.6% to 39,367 points maintaining growth for the fifth consecutive year. Art distribution platforms are diversifying from galleries and auction-style offline to online auctions. The art market consists of three areas: production (creation), distribution (trade), and consumption (buying) of works and as the perception of artistic value as well as economic value spreads interest is also increasing as a means of investment. Consumers who purchase works and think of them as a means of investment technology have an increased need for objective information about their works, but there is a limit to collecting and analyzing objective and reliable statistics because information provision in the art market distribution area is closed and unbalanced. This paper identifies objective and reliable art distribution status and status through big data collection and structured and unstructured data analysis on art market distribution areas. Through this, we want to implement a system that can objectively provide analysis of authors in the current market. This study collected author information from art distribution sites and calculated the frequency of associated words by writer by collecting and analyzing the author's articles from Maeil Business, a daily newspaper. It aims to provide consumers with objective and reliable information.
Beauty Art is an act which makes a face beautiful using various methods such as permanent, manicure and make-up. Recently, Beauty Art is recognized as the personal culture expressing the value of beauty and spirit. Therefore, there are growing interests in the comprehensive study of Beauty Art nor only from the beauty industries but also from academia, because Beauty Art is the high value-added field and Is recognized as a style of the dress. The purpose of this study is to open a new view to understand the Nail Art as a fold of experimental plastic art. The arctic expression is added to Beauty Art to develop it from the routine technique of the make-up and hairstyling to creative art. Assemblage is adopted to provide Beauty Art with fine harmonious expression which develop Nail Art into interesting and unique art area. Assemblage meaning compounding or collection is a technique through which three-dimension is added to two-dimension paintings, and which is an expression of an art work by recollection of miscellaneous articles or waste materials. Assemblage is a term which Jean Dubuffet coioned first in order to differentiate collage used by Picaso or Braque. Here, I present Nail Art Designs which applied Jean Dubuffet's works focusing on Automaticity and Happenstantial phenomena of materials, Materialization, and Directness. These features are characteristics of Assemblage which basic frameworks are fantastic collection, accumulation, constructive collection, and object collection.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.26
no.2
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pp.181-193
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1998
Land art has always ben considered as a similar but distinctly separate field from landscape architecture. Landscape architechs look to land art for inspiration and new concepts, but has always hesitated to define their field as an "art." But as more and more design projects for social spaces are being commissioned to artists, especially land artists, the distinction between the two fields are starting to blur. "Art or Social service\ulcorner" has been a question that has been asked in the field of landscape architecture throughout the 20 th century. By reviewing the concepts behind various land art projects, this paper seeks to undermine several misconceptions that has prevented landscape architects from wholeheartedly embracing land art as a expansion of their own field. Land art, as a new form of sculpture, sought to create art forms that were not looked at but experienced from the inside. Land art challenges the principle of the picturesque and the pictorialized view of nature. Land art was influenced by a new interest in prehistoric art, and sought to reestablish communication between the artist and the public. Also, land artists acknowledge the social responsibilities of art and presents the concept of art as a community activity. As can be seen by the concepts behind the works of land artists, the dichtomy of the artistic and social aspects of landscape architecture can be reconciled, and land art can serve as a model for a expanded field of landscape architecture.dscape architecture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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