Recently, 3D stereoscopic video and HTTP adaptive streaming technologies have received a lot of attention from relevant industrial fields and markets in terms of multimedia contents and delivery services, respectively. It is expected that promising and marketable service models can be created by means of these noticeable two technologies. However, current standard specifications do not provide a method for organized connection between those two technologies. 3D stereoscopic video services are weighted in broadcasting and storage services that are only available under environments in which the network bandwidth is guaranteed or free. Also, HTTP adaptive streaming technologies only provide plain 3D service methods that are dependent on particular Codec. Therefore, this paper proposes 3D video delivery format for HTTP adaptive streaming service which enables stable and seamless display for various stereoscopic video sequences over internet networks. The proposed technology is designed on the basis of Stereoscopic Video Application Format which is a service-oriented standard specification for storing stereoscopic video sequences. Also, this delivery format is directly applicable over DASH that is the representative standard technology for HTTP adaptive streaming services. The delivery format proposed in this paper has been submitted to MPEG and it has been accepted as a working draft, thus it expected to pave the way for practical industrialization in relevant fields from now on.
Existing Android applications for streaming video in real time are dependent on the codec, which composes the encoding function, and the version of Android operating system. Also, for streaming video in real time, most applications should be connected with a separate desktop PC. To overcome these disadvantages, we propose a new application, which records and streams video in real time. Specifically, the proposed application uses the flash video file format, which is the common media file format supported by various versions of Android operating system. Through experiments, we show that it is possible for the proposed application to record the video screens more than 20 frames per second and to stream it in real time while using the existing video encoding methods.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.4
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pp.893-901
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2013
This paper suggests a method of developing live media streaming service through Linux server system on android system environment. The android application constructed in the experiment is able to record media while sending it to Linux server. Generated real time media data is send to linux server through Multipart Request class of Apache Tomcat server constructed on Linux system. Also in this research, by utilizing Android video player and media player class, development of android application structures was accomplished, which has methods of; playing live media stream data on video server, or playing live media stream data while saving stream data in cache. The structure and function of suggested system and application is confirmed by series of experiments.
In this paper, for developing and implementing the HLS(Http Live Streaming) transmitter based embedded linux which is operated easily and cheap and lower power, portable in all networks and client environments compared to exist video live streaming transmitters. We design the developed HLS transmitter hardware using the Arm11 core and then porting the Embedded Linux OS(Operating System) and implementing the HLS protocol using the open source FFmpeg and Segmenter. For proving the performance of developed HLS transmitter, we make the testing environment for testing the performance of HLS transmitter including the notebook, iPhone, android Phone, Notebook and then analysis the received video in the client displayer. In this paper, we suggest the developed HLS transmitter performance data values higher than the Apple company's HLS recommended specification values and the picture of developed HLS transmitter operation in the testing environment. The application field of this paper result is that the man who works in the emergency situation take HLS and transmit the live emergency situation to the head quarter using this portable HLS.
In this paper, the dynamic buffering based smart OTT platform was proposed, and analyzed for adaptive bit-rate video delivery with the optimization of HLS (HTTP Live Streaming). This platform consists of the software platform between sever and client which detects the bandwidth capacity, and adjusts the quality of the streaming for multiple bit-rates resolutions. In order to apply adaptive buffering, two buffers are added to the basic HLS player, and each buffer is responsible for constantly buffering a previous and the next channels relative to the current channel. This adaptive transmitting with smart OTT platform is superior to delivering a static video file at a single buffering, because the video stream of adaptive double buffers can be switched streaming according to client's available network speed. As a result, this proposed smart OTT can be cooperated to the application of HLS server with segmented H.265 MPEG-2 TS video & m3u8 files with its information based on the optimized transmission channel state of live and VOD, and applied to PLC transmission, too.
In video streaming applications over the Internet, TCP-friendly rate control schemes are useful for improving network stability and inter-protocol fairness. However it does not always guarantee a smooth quality for video streaming. To simultaneously satisfy both the network and application requirements, video streaming applications should be quality-adaptive. In this paper, we propose a new quality adaptation mechanism to adjust the quality of congestion controlled video stream by controlling the frame rate. Based on the current network condition, it controls the frame rate and sending rate of video stream. Through the simulation, we prove that our adaptation mechanism appropriately adjusts the quality of video stream while improving network stability.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.13
no.5
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pp.117-123
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2008
In this paper, we develop MPEG-4 AAC streaming player on embedded Linux processor such as mobile terminals. Moreover we show the experimental results that the player preforms the decoding processes of MPEG-4 AAC data effectively. MPEG-4 AAC technology supports a wide range encoding rates and high sound quality so it is appropriate to adopt various applications. In particular, the need in the development of the application of audio data increases according to significantly increase in devices used in mobile environments, such as cell phones and PDAs. In this environment, it is necessary to optimize the decoding processes to the ability of the terminal hardware in order to play audio data without delays. We also implement the decoding module to optimize the processor capabilities and make the player to decode and play streaming audio data from streaming server.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.3
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pp.506-515
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2015
In this paper, we propose a group playback synchronization method using adaptive synchronization delay time by the bit rate of media to synchronize a play position of streaming media between mobile smart devices. This method consists of streaming server-side and client-side synchronization algorithms based on synchronization delay time which includes connection time, control packet transmission time, streaming data buffering time, and synchronization processing time. We implement the Android media player application with synchronization support using the proposed algorithms and present the result of performance evaluation.
When we want to transfer video streaming data through computer networks, we will have to be allocated a larger bandwidth compared to a general application. In general, it causes a serious network overload inevitably due to the limited bandwidth. In this paper, in order to resolve the problem, we haute taken a method for transmitting video streaming data using RTP and RTCP. With RR(Receiver Report) packet in RTCP we will test it to check whether the traffic in a network has occurred or not. If it happened, we haute tried to reduce the overall network traffic by dynamically changing the quantization factor of the Motion JPEG that is one of the encoding styles in JMF. When the ratio of the average of transmission for each session to the average of overall transmission is greater than 7%, we should adjust the amount of data to be transmitted for each session to reach the session mean values. The experimental results show that the proposed method taken here reduces the overload effectively and therefore improves the efficiency for transmitting video streaming data.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.538-541
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2006
Recently researches of P2P media streaming have been actively published, but the research what kind of P2P overlay networks are better to delivering media data has not been attended. This paper designs a P2P streaming media system model. In this system, we constructs a Half-Structure P2P overlay protocol based on node's capability as the infrastructure of streaming application, which utilizes the heterogeneity of the nodes to maintain topology, presents a active contents diffusing algorithm and Two-stage search algorithm, make it possible for nodes in P2P system to collect information according their capacity and reduces the number of forwarding packet compared with flooding. Also, we give an optimal scheme to scheduling media data.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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