• 제목/요약/키워드: Application Scenario

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Scenario Usefulness and Avatar Realism in an Augmented Reality-based Classroom Simulation for Preservice Teacher Training

  • Kukhyeon KIM;Sanghoon PARK;Jeeheon RYU;Taehyeong LIM
    • Educational Technology International
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    • 제24권1호
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    • pp.1-27
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    • 2023
  • This study aimed to examine an augmented reality-based teaching simulation in a mobile application. We examined how AR-enabled interactions affect users' perceived scenario usefulness and avatar realism. The participants were forty-six undergraduate students. We randomly grouped them into two conditions: AR and Non-interactive video groups with equal sample sizes. This study employed an experimental design approach with a one-way multivariate analysis of variance with repeated measures. The independent variable is the presence/absence of AR interaction with a mobile application. The dependent variables were avatar realism and scenario usefulness. The measures explored how the student avatar's emotional intensity in a scenario influences user perception. The results showed that participants in the AR-interaction group perceived avatar realism significantly higher than those in the non-interactive video group. Also, participants perceived the high emotional intensity scenario (aggression toward peers) to be significantly higher usefulness than the low emotional intensity scenario (classroom disruption).

A Study on Scenario-based Web Application Security Education Method

  • Gilja So
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제15권3호
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    • pp.149-159
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    • 2023
  • Web application security education that can provide practical experience is needed to reduce damage caused by the recent increase in web application vulnerabilities and to strengthen security. In this paper, we proposed a scenario-based web application education method, applied the proposed method to classes, and analyzed the results. In order to increase the effectiveness of scenario-based education, a real-life practice environment to perform scenarios and instructions to be performed by learners are needed. As an example of the proposed method, instructions to be performed by learners from the viewpoint of the attacker and the victim were shown in a practice environment to teach XSS and SQL injection vulnerabilities. After applying the proposed method to the class for students majoring in cyber security, when the lecture evaluation results were analyzed, it was shown that the learner's interest, understanding, and major ability all improved.

시나리오 기반 언어 학습에서 퍼지논리 적용에 관한 연구 (Application of Fuzzy Logic in Scenario Based Language, Learning)

  • 이상현;문경일;이상준
    • 디지털융복합연구
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    • 제11권2호
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    • pp.221-228
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    • 2013
  • 시나리오 기반 학습과 관련하여 학습 관련 효과에 관한 많은 연구들이 집중되고 있다. 그렇지만, 이와 관련하여 바람직한 효과 측정 방법이 제시되지 못하고 있다. 본 연구는 시나리오 학습과 관련하여 보다 바람직한 학습 효과 측정을 위해 하나의 퍼지 논리 기반 프레임워크를 제안하는데 있다. 이러한 프레임워크의 사용은 학습 효과의 측정에 있어서 언어적인 불확실성 문제를 해결할 수 있다. 본 연구에서는 시나리오 기반 학습의 효과 측정을 위해 정확성, 이해성, 완비성의 3가지 불확실성 측도를 사용한다. 이러한 측도의 사용은 시나리오 맥락 측면에서 완전성뿐만 아니라 사용자 선택에 따른 효과 차이를 최소화시킬 수 있는 강점을 가진다. 다른 무엇보다도 시나리오 기반의 학습에 퍼지 논리의 적용은 실제 학습 상황에서 학습 목표 도달을 위한 학습 경로 진행 상황을 쉽게 관측할 수 있다.

스마트 화재대피 유도 컴퓨터 및 실증 시나리오 시뮬레이션이 피난 유도와 시간에 미치는 영향 (Effects of computer and demonstration scenario simulation using smart fire evacuation guidance on evacuation induction and time)

  • 신동민;조병준
    • 융합정보논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.244-253
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    • 2021
  • 본 연구는 화재 발생 시 스마트폰 네비게이션 어플리케이션을 이용한 화재 대피 유도 서비스 시스템이 화재대피 시간에 어떤 영향을 미치는지 살펴보고자 하는 연구이다. 컴퓨터 시나리오 시뮬레이션에서 네비게이션 어플리케이션을 사용하였을 때 대피시간이 22초 단축되었고 실증시뮬레이션 또한 네비게이션 어플리케이션을 사용하였을 때 대피시간이 40초 감소되어 화재 발생 시 피난 시간 단축에 효과적이라는 점을 알 수 있다. 실증 시나리오 시뮬레이션을 한 결과는 피난유도를 실시한 경우가 실시하지 않은 경우보다 피난 종료까지 시간이 39초 더 빠르게 나타났다. 실증 시나리오 시뮬레이션은 피난 경로에 병목현상이 발생하지 않았고 이로인해 컴퓨터 시나리오 시뮬레이션과 실증 시나리오 시뮬레이션의 대피 완료 소요시간의 차이가 발생하였다. 추후 시나리오 시뮬레이션에 학생실습 연구에 기여할 것이다.

웹 기반에서의 USN 응용 시나리오 시각화 구현 (Implementation of Visualization for USN Application Scenario based on Web)

  • 안병태;한재일;김민선
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.1873-1880
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    • 2010
  • 최근 인간 중심의 정보화 사회가 USN 기술의 발전과 더불어 유비쿼터스 컴퓨팅 사회로 급격히 변모하고 있다. USN 응용 웹 서비스는 USN 기술을 이용하여 환경과 상황의 자동 인지를 통해 편리함을 제공하며 실시간 관리를 통해 최적의 서비스를 제공함으로써 인간 생활의 편리성과 안전성을 향상시킨다. 따라서 이러한 기술을 이용한 USN 응용 웹 서비스는 생활 전반에 다양하게 적용된다. 본 논문에서는 USN을 기반으로 수집된 메타 데이터와 센싱 데이터에 대하여 사용자들의 요구사항을 분석하여 시나리오를 구현하고 각 시나리오에 가장 효과적으로 대응 할 수 있는 시각화를 구현하였다.

동기이상을 위한 멀티미디어 동기시나리오방법 (Multimedia Synchronization Scenario Method for Synchronization Anomaly)

  • 전병호;김태균
    • 전자공학회논문지A
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    • 제31A권9호
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    • pp.44-52
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    • 1994
  • When a constructed multimedia application system transfers a various media of which quality of service is different, a previously constituted synchronization at source site generates the synchronization anomaly that the synchronization relation is broken by a delay or a data loss at destination. To solve the synchronization anomaly, we propose the “Multimedia synchronization scenario method : MSSM” which defines as one(1) event all objects generated at multimedia application and creates the optimal scenario of multimedia presentation under temporal constraints. The characteristics of MSSM can minimize the delay effect, guarantee the media stream continuity for preventing the media stretch, and provide the synchronization information to a user and/or a system. After deciding a synchronization possibility. MSSM confirm user its information. If there is a synchronization possibility. MSSM products optimal multimedia presentation scenario, and can present multimedia adaptively.

  • PDF

사용자 정의 스토리 기반 콘텐츠 제작 서비스를 위한 오픈 시나리오 언어 구조 설계 (Design of OpenScenario Structure for Content Creation Service Based on User Defined Story)

  • 이혜주;권기룡;이석환;박윤경;문경덕
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.170-179
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    • 2016
  • It is a story-based content creation service that provides any user with some proper contents based on a story written by the user in order to utilize a lot of contents accumulated on Internet. For this service, the story has to be described in computer-readable representation. In this paper, analyzing the structure of scenario, as known as screenplay or scripts, a structure of story representation, which is referred to as OpenScenario, is defined. We intend users to produce their own contents by using massive contents on Internet by the proposed method. The proposed method's OpenScenario consists two main parts, OSD (OpenScenario Descriptors) which is a set of descriptors to describe various objects of shots such as visual, aural and textual objects and OSS (OpenScenario Scripts) which is a set of scripts to add some effects such as image, caption, transition between shots, and background music. As an usecase of proposed method, we describe how to create new content using OpenScenario and discuss some required technologies to apply the proposed method effectively.

Automated Scenario Generation for Model Checking Trampoline Operating System

  • Chowdhury, Nahida Sultana;Choi, Yunja
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.1342-1345
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    • 2011
  • A valid scenario generation is essential for model checking software. This paper suggests an automated scenario generation technique through the analysis of function called-by graphs and call graphs of the program source code. We provide the verification process including the scenario generation and show application results on the Trampoline operating system using CBMC as a back-end model checker.

시나리오 기반의 모바일 어플리케이션 소프트웨어 GUI 테스트 방법 (A GUI Testing Method base on Scenario for Mobile Application Software)

  • 황선명;김정종
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.681-689
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    • 2008
  • 모바일 응용소프트웨어의 그래픽 유저 인터페이스는 모바일 상에서 모든 기능들을 작동시키며 정보를 획득하고 변경하는 작업 환경이며 도구이다. 모바일 소프트웨어 생산성을 높이고 신뢰성을 향상시키기 위하여 그래픽 유저 인터페이스의 테스트는 반드시 필요한 과정이다. 본 연구에서는 테스트 시나리오를 이용하여 그래픽 유저 인터페이스를 테스트하는 방법을 제안하고 이를 구현한 자동화 도구를 제안한다. 자동화 도구(MoGuT)는 테스트 시나리오에 의해 기능적인 결함을 빠른 시간에 찾을 수 있으며 SKVM 환경에서 운영된다.

교차영향분석의 작용을 통한 국내 IT 환경 시나리오에 대한 연구 (A Study of IT Environment Scenario through the Application of Cross Impact Analysis)

  • 김진한;김성홍
    • 경영과학
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    • 제21권3호
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    • pp.129-147
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    • 2004
  • Scenario analysis for strategic planning, unlike most forecasting methods, provides a qualitative, contextual description of how the present will evolve into the future. It normally tries to identify a set of possible futures, each of whose occurrence is plausible but not assured. In this paper, we propose the use of Cross Impact Analysis(CIA) approach for scenario generation about the future of Korean IT environments. In this analysis, we classified IT environments into technical, social, legislative, and economic factor. And various variables and events were defined in each factor. From the survey collected from IT related experts, we acquire probability of occurrence and compatibility estimates of every possible pairs of events as input. Then 2 phase analysis is used in order to choice events with high probability of occurrence and generate scenario. Finally, after CIA using Monte Carlo simulation, a detail scenario for 2010 was developed. These scenario drawn from the CIA approach is a result considered by cross impacts of various events.