• 제목/요약/키워드: Applet

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자바 언어를 이용한 개방형 구조 웹 기반 모니터링 시스템 구현 (Implementation of a Web-based Open Architecture Monitoring System Using the Java Language)

  • 김성태;김영선;한상재;황동환
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2000년도 제15차 학술회의논문집
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    • pp.550-550
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    • 2000
  • This paper proposed a web-based open architecture monitoring system using the Java language. The proposed system can be implemented in any platform and the status of the process can be monitored in a remote station. The proposed scheme have been applied to a steam generator level controller for a nuclear power plant. The result shows the feasibility of the proposed system.

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분산 객체 기술을 이용한 웹 기반 기계 모니터링 시스템 (Web-Based Machine Mornitoring System Using Distributed Object Technology)

  • 차주헌;공호성
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2002년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.492-496
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    • 2002
  • We present the web-based remote monitoring system using distributed object technology. In order to provide the desired functionality, the system has used CORBA(Common Object Request Architecture) and Java Servlet to implement the integrated distributed object environment. It converts the existing standalone machine monitoring system into web-based machine monitoring system. It consists of applet program, CORBA server and CORBA client. The usefulness of our system will be illustrated by the application to ICM(Integrated Condition Monitoring) System developed by KIST Tribology Center.

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VRML 가상전시관 저작애플릿 설계 (Design of VRML virtual Exhibition Authoring Applet)

  • 김대흠;김분희;김남규
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (3)
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    • pp.721-723
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    • 2001
  • 기존 인터넷 환경에서는 대부분 2차원 정보를 제공하고 있는데, 이용자가 현실 환경과 유사한 정보를 추구하게 되면서 점차 가상의 현실감을 제공하는 3D 정보의 요구가 늘고 있다. VRML(Virtual Reality Markup Language)은 이러한 3D의 정보를 가시화 해주는 언어로써 일부 진자상거래 사이트에서 그 구현 예를 볼 수 있다. 본 논문은 VRML 기반의 3D 정보를 제공하는 가상 전시관 저작도구를 설계 하고자 한다 본 가상 전시관 저작도구는 JAVA와 VRML을 기반으로 VRML 객체를 실시간으로 접근할 수 있도록 설계하였다. 본 논문에서 제안한 가상전시관 저작도구는 실시간으로 객체 생성 및 수정을 지원함으로써 사용자에게 인터렉티브하게 VRML 데이터를 다를 수 있는 구조를 제공하고 있다.

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WWW 기반의 객체지향 설계 정보 분석 도구 (Object-Oriented Design Object Analyzer based on the WWW)

  • 유정목;배명남;최동운;양재동
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1998년도 가을 학술발표논문집 Vol.25 No.2 (1)
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    • pp.12-14
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    • 1998
  • 본 논문에서는 소프트웨서 개발 과정에서 얻은 설계정보들을 웹 위에서 참조하고 파악할 수 있도록 구축한 환경에 대해 기술한다. 이를 위해, 개발 과정에서 얻은 설계 정보들을 웹 검색 구조에 맞도록 변화하는 과정과, 여기에서 얻어진 여러 형식의 많은 정보들을 저장하고 유지하기 위한 웹 저장소(WR: Web Repository), 그리고 WR내에 구축된 분석 정보들을 보이고, 개발자의 요구에 따라 분석 정보들을 제어하기 방안을 설명하다. 개발 환경은 Solaris 2.5에서 Tcl/Tk와 C++를 활용하여 구현하며, 클라이언트의 애플릿(applet) 개발을 위해 tclet을 활용한다.

자바 애플릿 역컴파일 방지책 (Restrict Approach for JAVA Applet Decompile)

  • 이원형;최성
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2000년도 추계학술대회
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    • pp.302-306
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    • 2000
  • 우리는 하루에도 수많은 웹사이트를 돌아다니며 다양한 정보를 얻고 있다. 자신의 정보가 항상 노출될 수 있다고 불안감은 떨쳐 버릴 수 없다. 인터넷이 급속도로 확산되면서 개인정보가 쉽게 유출되고 이로 인한 피해가 속출하고 있다. 애플릿과 액티브X같은 클라이언트(Client)에서 실행되는 프로그램이 역컴파일(Decompile)되면서 소스가 누출되고 나아가 서버측도 위험하게 되었다. 본 논문은 자바 애플릿을 이용한 서버측 해킹사례와 이를 막을 수 있는 든든한 방어책을 제시하였다. 그리고 개인의 소중한 정보를 스스로 지진 수 있는 보안 대책 및 프로그래밍에 대하여 연구하였다.

온라인 교육을 위한 동영상과 가상현실 데이터의 동기화에 관한 연구 (A Study on Synchronization of Video and Virtual Reality Data for On-line Education)

  • 선복근;한광록
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.389-397
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    • 2005
  • 본 논문에서는 온라인 교육을 위해 사용되는 동영상 데이터와 VRML 컨텐츠간의 동기화 기술에 대해 연구한다. 미디어 동기화를 위한 HTML+TIME과 스크립트(Script), VRML 제 어를 위한 Java EAI 및 applet, VRML의 애니메이션을 조절할 수 있는 애니메이션 저작 템플릿을 만들어 온라인 교육시스템에 적용한다. 구현된 시스템의 애니메이션 제어성능 및 처리속도와 미디어간의 동기화 성능 평가를 수행하여 기존의 온라인 가상 교육 시스템의 동기화 성능보다 다소 향상된 결과를 얻었다 본 논문을 통해 HTML+TIME 미디어 동기화 기술과 VRML Web3D 가상현실 저작 기술 그리고 자바를 사용하여 시간에 따른 동영상 미디어의 제어와 3D 애니메이션의 제어에 관한 연구를 수행함으로써 교육 시스템의 구축이 간단하고 다양한 멀티미디어를 적용 할 수 있는 미디어 동기화 시스템을 제안한다.

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Swing 컴포넌트를 이용한 인터넷 기반 공정관리시스템 설계와 구현 (Design and Implementation of Progress Management System Using Swing Component Based on Internet)

  • 김태석;김종수
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제13권8호
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    • pp.1163-1170
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    • 2010
  • 본 논문에서는 인터넷을 이용한 원격지 공정관리 시스템을 개발하는데 있어서 유지보수가 용이하고, 기능의 추가가 쉽도록 자바 언어와 GoF 디자인 패턴을 이용한 설계기법을 보인다. 시스템의 구현을 위해 현재 운전되고 있는 설비들의 상태를 파악할 수 있도록 설비 제어 박스에 있는 PLC에 RS232C와 RS422/RS485 통신모듈을 추가하였고, PLC를 통하여 제어되고 있는 정보를 송수신하기 위해 RS232C 통신을 Ethernet으로 변환시켜주는 변환기를 설치하였다. 다계층으로 구성된 시스템을 구현하기 위해 Swing 컴포넌트를 사용하였으며, Applet과 Frame GUI를 동시에 지원하여, 관리자가 인터넷을 통하여 원격지의 작업공정 진도를 쉽게 파악할 수 있도록 하였다. 다계층 구조의 주요 목적은 클라이언트들 간의 자원을 공유하는 것이다. 제안된 시스템은 원격지에서 설비를 제어하기 위한 소프트웨어를 제작하는데 도움을 줄 수 있고, 이와 비슷한 소프트웨어를 제작하려는 개발자에게 기존 코드를 쉽게 재사용하여, 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있다는 장점이 있다.

Research On The Influence of We-Chat Applet On Improving User Experience

  • Liao, Kai;Wang, Junlin
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제26권8호
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    • pp.221-227
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    • 2021
  • 위챗 애플릿에 대해 측정 할수 있는 척도가 없고 현재 대부분의 위챗 애플릿은 기존 어플리케이션에 접목 되어 사용 하며 대부분 쇼핑/생활/음식 등 카테고리를 적용 범위로 다루고 있습니다. 하여 본 연구는 QIMAI데이터 네트워크를 통해 쇼핑/생활/음식 관련 카테고리 어플리케이션 중 5위 이내의 어플리케이션의 고객이 리뷰한 댓글을 수집 하고 그중 문자 분석을 통해 가장 많이 사용 되는 키워드를 통계하여 본 연구에 적합한 수치를 추출 하며 실증 연구 하는것을 목적으로 하고 있습니다. 위챗 애플릿은 사용자가 다운로드 및 설치를 하지 않아도 사용이 가능한 서비스 이기에 기업과 사용자 간의 즉각적인 대응이 실현 되고 더욱 나아가 고객이 편리하게 상품을 찾을 수 있는 채널 이며 더욱 좋은 가성비로 고객 확보가 가능한 서비스 입니다. 따라서 위챗 애플릿 연구 함으로 고객 체험을 향상 시키고 위챗 애플릿을 통해 기업의 자체 트래픽을 만들고 장기적인 시장 경쟁력을 달성 할수 있습니다.

선형대수학 교육에 적용되는 양방향 콘텐츠 기반의 MathML과 JAVA도구에 관한 연구 (MathML and JAVA implementation in Linear Algebra interactive contents and education)

  • 김덕선;이상구;정경훈;설한국
    • 한국수학교육학회지시리즈A:수학교육
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    • 제47권1호
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    • pp.75-89
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    • 2008
  • Internet has been widely spread out and the need of convenient mathematical expression in the internet has been in need. In this paper, we discvss how MathML and JAVA have been developed for mathematical expressions in the internet. And we introduce our JAVA applet tools that adapted the object oriented programming techniques of the MathML and JAVA. Most of our JAVA toots have been developed for linear algebra course whose method can be applied to other subject as well. Then we discuss how we use those tools and output from the use of them in our class.

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수학과 수와 연산 영역의 자바 애플릿 설계 및 구현 (A Design and implementation of JAVA applet of Number and Operations in Mathematics)

  • 김민정;김갑수
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2006년도 동계학술대회
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    • pp.51-56
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    • 2006
  • 초등학교 수학과의 학습은 학습자의 구체적인 조작을 통해서 개념을 학습하여야 한다. 웹에서 구현되는 콘텐츠들은 개념 학습을 위한 정의나 정적인 것이다. 이린 정적인 콘텐츠는 상호작용의 제약 조건이 많다. 이런 제약 조건을 극복하고 학생들의 인지적인 단계에 적합한 동적인 상호작용을 위한 콘텐츠 개발이 필요하다. 이에 본 연구에서는 수와 연산 영역의 교육과정을 분석을 통하여 객체와 클래스를 분석 설계한 이전의 연구에 이어 '수 클래스'를 구현하고 구현한 클래스를 활용하여 학생들의 자유로운 조작과 탐구활동을 통해 수와 연산의 개념과 원리를 학습할 수 있는 프로그램인 '수와 연산 학습 애플릿'을 개발하였다. 이것은 학생들의 동적인 상호 작용을 강하할 수 있다.

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