Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.27
no.5
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pp.496-504
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2003
The purpose of this study was (1) to identify the experimental bias which could appear person perception as results of presentation methods (2) to find out the most desirable method in presentation of stimulus. The research was a quasi experiment and the subjects were 773 male and female undergraduate students. The experimental instruments consisted of a set of stimulus and semantic differential scales of 7- point hi-polar adjectives. The collected data were analyzed by Factor Analysis, ANOVA(analysis of variance), Scheffe's multiple range test. The independent variables were presentation orders and presentation time of stimulus. The results were as follows: First, five factors which were potency, sociality, appearance, evaluation, activity impression dimensions emerged to account for the methods of development of stimulus. Second, the presentation order of stimulus in the combination of four stimuli sets had significant effects on the 3 impressional factors(sociality, appearance, evaluation). The presentation order of stimuli in the combination of eight stimuli set had significant effects on the 3 impressional factors(potency, sociality, appearance) and the presentation order of stimuli in the combination of eight stimuli set showed a significant effect on memorization of stimulus and the results support the recency effect. Third, the presentation time of stimuli had significant effects on the 2 impressional factors(potency, activity). 30 seconds presentation as well as free duration time resulted less experimental bias than 3 seconds presentation.
Shirts which have been a inner-wear in men's suit in the past, are being changed into an item that 20's men utilize to their individuality. Dress shirts have gotten out of its shape, becoming tight and slim with activity and fashion trend. In this study, two patterns of fitted dress shirts in a clothing construction text book were compared with the pattern of an apparel company with regard to the size tolerance and appearance silhouette; this comparison was performed through a fitting test and an appearance evaluation. According to the study, size tolerance of chest girth and waist girth were about 6~8cm and 10~18cm, respectively. Neck girth of the collar was tight in both the fitting test and appearance evaluation. Thus, the measurement value of the neck base girth had to be used for the collar pattern making. Moreover, approximately 35cm is a moderate size for the width on the upper arm in sleeve. Therefor the factors such as size tolerance of waist girth, height of sleeve cap, slim sleeve width and measurement value of neck base girth are being considered for the pattern making of fitted dress shirts.
The purpose of this study was to compare the appearance similarity between a 3D virtual wedding dress, and a model wearing real dress, and production efficiency, and the possibility of achieving similar results with 3D digital technology. Five wedding dresses for small weddings under the theme of 'Dream Series', were designed and produced in virtual and real dresses to quantitatively compare and analyze the appearance similarity and production efficiency. Experts compared the appearance similarity on the silhouettes, colors, materials, and details, and production efficiency was compared with time and cost. Based on our results, 3D virtual images of four out of the five dresses were similar to the real images. Our efficiency evaluation results showed that the manufacturing time was 45.4% shorter, and the manufacturing cost was 46.1% less than the existing method. This indicated that the wedding dress manufacturing process using 3D virtual software was time and cost saving competitive. Our results also confirmed that 3D virtual software technology has the potential to increase the efficiency of designing and production, and therefore an increase in competitiveness and sales of wedding dresses. Furthermore, 3D technology allows consumers to select and order wedding dresses online through 3D virtual software. This is a great advantage, and it highlights the significance of this research study.
There are various presentation methods of apparel products on the internet shopping mall. The objective of this study was (a) to identify the effect of information supply about the criteria to evaluate a garment according to presentation methods and (b) to investigate the relation between the consumer's evaluation of presentation methods and confidence in purchase decision. For this experiment. 4 presentation methods of jean were selected from internet shopping mall. They were rotating appearance on the body, enlarged product picture, apparel items coordination method and just picture of wearing appearance. Each presentation method was evaluated by panels using questionnaire. Consumer's evaluation of presentation methods were developed 5 point likert scale. The major findings drawn from this study were as follows : 1. There were significant differences in degree of information supply about product criteria according to presentation methods. Enlarged product picture introduction was good for confirmation of sewing state, fabric and detail. Apparel items coordination method was good for judgement of styling and current fashion suitability. 2. Dimension of information evaluation was composed of providing pleasure, utility of information, reliability & attractiveness, negative emotions. All of these factors affect confidence in purchase decision and intention of revisiting the site. The most important factor for confidence in purchase decision making was reliability & attractiveness. as compared to this, intention of revisiting the site was more influenced by providing pleasure.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.15
no.3
s.39
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pp.309-320
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1991
The purpose of this study was to develope a pattern drafting method for various somatotype which contribute largely to increase the fitness and comfort of garments. This study had 8 subjects who were college girls who had prominent somatic characteristics. The study was carried out by the following procedures. 1. The 8 subjects who had prominent somatic characteristics were cheesed by photograph- ing. The somatotypes of 8 subjects were classified into Standard somatotype, Turning over somatotype, Bending somatotype and Turning over-Bending somatotype. 2. Under the criterion of the body surface development, the comparative investigation on the pattern and the sensory evaluation were accomplished in the flat pattern method and the draping pattern method. 3. The body surface development of them were made by the draping pattern method. 4. In the result of the comparative investigation and the sensory evaluation, it was found that the flat pattern had better appearance and comfort than the draping pattern, and the draping pattern included more somatic characteristics than the flat pattern. 5. On the basis of those result, the pattern drafting method according to the somatotype was indicated and it was examinated by the clothing experiment. 6. The sensory evaluation for appearance and comfort was applied to evaluate the new basic pattern for four somatotype by comparing it with the conventional basic pattern (Rim, won ja' 5). The result of the sensory evaluation, it was found that the new basic pattern was more suitable for each somatotype than the conventional basic pattern.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.21
no.9
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pp.849-857
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2015
Although human-sized bipedal humanoid robots have been developed as the ideal form of human-friendly robots, studies of humanoid robots from the user perspective and of actual interaction between humanoid robots and the public in daily environments are few. This paper presents a long-term public demonstration that encouraged interaction between a humanoid robot and unspecified individuals. We have collected a significant amount of subjective evaluation data from the public by performing a storytelling demonstration that enhanced people's empathy towards the robot. The evaluation model consists of the robot's human friendliness, which involves its impression on humans, interaction with humans, and imitation of human motions and the robot's human appearance which involves gender, age, height, and body type. This study shows that there is no significant difference in human-friendliness between gender groups (male and female), while there is a significant difference between age groups (children and adults). In human appearance, it appears that there is no significant difference between either gender groups or age groups, except for the case of the robot's height.
This study was attempted to investigate the possibilities of fitness evaluation of virtual model using 3D clothes modeling software. For the purpose, two one-piece dresses were made with two kinds of patterns using Qualoth program, and then each dress was fitted to a real model and a virtual model, and the results were compared and discussed. The result of this study was as follows. First, the fitness evaluation of real model showed a significant difference only at a little difference in figures (1-2.5cm) of the pattern, while any significant difference in appearance was not found in case of a virtual model fitted a dress made out of a pattern with the same difference in figures. Second, items to evaluate a difference in patterns using 3D clothes modeling software were shoulder line, the distance between shoulder points, armhole line, ease of armscye depth, and overall appearance. Because all the items fall under design lines which make up outer lines of a cloth, it can be said that the Qualoth program is good for representing design, rather than exposing a small difference in patterns.
This study aims to improve the uniform functionality of the workers who work in Electric Technology Division, Korea Railroad Corporation. Former study of questionnaire survey was taken to examine the current state of wearing working clothes for the workers. Based on the results of the former study, an experimental clothes, the functionality of which has improved in terms of design, materials, and patterns, was created, and existing working clothes and the treated experimental clothes were compared through simulation wearing evaluation comprising appearance, activity adaptability, quantitativeness, and on-site adaptability evaluation comprising appearance and activity adaptability. The followings are the results of the study: Simulation wearing evaluation is composed of 5subjects and 11experts specializing in costume, and as a result of evaluation the experimental clothes were evaluated superior to the existing working clothes in all items. On-site adaptability evaluation was conducted by workers in the Electric Technology Division, who are the subjects in this study. In that evaluation, the experimental clothes were also evaluated superior to the existing working clothes in all items. While the five subjects who participated in the simulation wearing evaluation move, the quantitative evaluation measured the distance of location transfer of the back length in the jacket and the distance of location transfer of the back waist in the trousers. As the distances in the experimental clothes were measured shorter than the distances in the existing working clothes, the subjective evaluation results are objectively supported.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.22
no.1
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pp.44-51
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1998
In order to develop the evaluation methods of degradation for the Ni-Cr-Mo-V steel, which is in use for turbine rotor in nuclear power plant, the degraded materials were prepared by simulated degradation methods. The result of impact test and fatigue crack growth test shows that the FATT(Fracture Appearance Transition Temperature) and fatigue crack growth rate increased with the increase of degradation. And the result of new electrochemical polarization test method was suggested for the evaluating FATT, fatigue crack growth exponent and coefficient C values based on the results of relationship between corrosion current density(Icorr) & FATT, and the m & C and Icorr.
The object of this study is to understand the problems of combat uniform garments through a survey regarding current wearing conditions, and furthermore to propose a combat uniform design more well suited to movement and body type. For this study, a survey of soldiers on active service was conducted. Based on the analysis of the survey results, a design that addressed the weak points of the garments currently in use was proposed. Four sets of experimental garments were created and in addition to present combat uniforms used in sensory tests to evaluate appearance and movement. In terms of the results of the evaluation of the appearance and movement evaluation. the test garments were generally received more favorably than the uniforms in current use.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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