Various decorative patterns and sculptures found in antique architectures like palace architecture and temple architecture are not only valuable assets of our culture but have religious meaning at the same time and show aesthetic aspiration and desire of Korean people. In this study, potential application of patterns in textile industry is suggested based on the reconstructed and patternized geometric patterns of window grids, a decorative element in architecture, and stair and stair somaetdol, a architectural element in Buddhist temples, using Photoshop and Illustrator program of Adobe INC AND Tex-pro program of Youngwoo CNI INC. All around the world today, efforts to reinterpret unique and antique architectures and cultural assets in a modern way has been increasing. Decorative patterns displayed in Buddhist temple architectures which are antique Korean architectures have excellent geometric aesthetic value. And the development potential of patternizing these elements into modern designs is high. Therefore, it is thought to be possible to develop high value-added fabric and to develop various fashion items including apparel and interior decoration based on modern reinterpretation of patterns of window grid and decorative elements of stairs and stair somaetol that are part of our antique architectures.
This research analyzes the influence of mobile commerce characteristics on consumer's purchase intention using a theoretical Technology Acceptance Model (TAM) constructed on previous studies and a review of the literature to explain the effect of mobile fashion shopping characteristics on consumer's purchase intention. In constructing structural equation model, Mobile commerce characteristics variables such as 'security', 'enjoyment', and 'personalization' were selected as external variables affecting TAM. A questionnaire was distributed to consumers in their 20's-30's who had purchased fashion products using a mobile shopping channel. Statistical methods of confirmatory factor analysis, correlation, and covariance structural analysis using Amos 19.0 package were employed for the analysis of 453 effective data responses. The results were as follows. First, extended TAM was shown be the appropriate model to explain the influence of mobile commerce characteristics on consumer's purchase intention in mobile fashion shopping. Second, 'security' had a significant positive influence on perceived usefulness (PU), however it affected perceived ease of use (PEOU) negatively. Third, 'enjoyment' had a significant influence only on PEOU, while 'personalization' was found to affect both PEOU and PU significantly. Fourth, PEOU affected PU significantly. Finally, both PEOU and PU had a significant influence on consumer's purchase intention.
Due to the rapid expansion of fashion, consumers easily purchase fashion products, the period of wearing apparel is shortened, and the occurrence of clothes piling up in the closet is increasing. In order to induce and suggest rational consumption and disposal actions, research focused on the factors influencing difficulty discarding and disposal behavior toward a fashion product is needed. Thus, this study considered fashion-shopping orientation as a variable affecting difficulty discarding and disposal behavior toward fashion products. A total of 325 questionnaires were collected, and 11 were discarded due to partial responses or missing data. Finally, a total of 314 survey questionnaires were analyzed. Frequency, exploratory factor, reliability, and multiple regression analyses were employed for data analysis using SPSS 23.0. The study results were as follows. First, hedonic and economic shopping orientation positively affected difficulty discarding a fashion product, whereas rational shopping orientation negatively affected difficulty discarding a fashion product. Second, hedonic, economic, and conspicuous shopping orientation positively affected reuse behavior among disposal behavior toward a fashion product. Third, trend-seeking and convenient shopping orientation positively influenced handover behavior. Fourth, economic and conspicuous shopping orientation positively affected separation discard behavior. The results of this study provide various guidelines for manufacturers and retailers of fashion products.
Nowadays, the use of apparel CAD system is important to the mass production of ready to wear. Especially, computer-based grading is the most important process to improve the fitness of clothes and to reduce the time needed to make various size pattern. The purpose of this study was to suggest a standard sizing system for high school boys' pants and to suggest a grading method according to the sizing systems. The subjects were 217 high school boys of 16 to 18 year-old. The size intervals of waist girth and hip girth were 3 cm and 4 cm respectively. The sizing system, which had frequencies more than 4%, was classified 8 cases. Among them, 71-92 and 71-88 size were the most frequent size and were adopted the basic size for the two types of grading. According to the sizing system, hand-made patterns were manufactured. By measure of the each part of the slacks, 4 size's new grading-rule patterns were developed by each size. This result will contribute to clothing fitness of consumer and the amount of production.
This study is to design a ball-jointed doll costume with historical research in clay female doll's costume from Hwangsung-dong tomb of the Silla Dynasty[新羅] in 7C. This clay female doll's costume was characterized by slim silhouette, long sleeves, no neckline, side slit, high waistline, and bun on the back neck of representative of the early era. According to literature of 7-8C and textile relics, it is presumed that she wore short Jeogori[短衣, Dan-eui] with long sleeves and two layered skirt, and Dan-ryeong(團領) could be added as attachment that is reflective of the time era. For making design costume, Ra[羅, silk gauze] was used for long Dan-ryeong, plain silk and brocade[錦, Geum] for Dan-eui and skirt as a special textile of this period. Waist dart and small snap were added to the costume of ball-jointed doll because of hardness and curvy shape of doll's body, without contradicting traditional value. For better use of this study and cost reduction purposes, development of production system for traditional doll costumes should be considered.
The purposes of this study were to segment knit wear consumers by their lifestyles and to examine knit wear purchase behavior among the lifestyle segments. The subjects of this study were female consumers who were residents in Seoul and metropolitan areas. The researchers distributed the questionnaires and the final sample of 357 was used for the data analysis. The statistical analysis methods used for the study were factor analysis, cluster analysis, ANOVA, Duncan test, and ${\chi}^2$-test. The results showed that the lifestyle factors had 6 dimensions: fashion, planned purchase, socially active, impulsive consumption, brand, and leisure/culture. These factors were categorized into four groups: brand oriented group, passive group, rational/social group, and fashion/impulsive consumption group. The results also showed that there were significant differences among the groups in regard to knit wear purchase criteria, knit wear image preferences, and other knit wear purchase behaviors. For example, brand oriented group considered design and brand name/fashion important as knit wear selection criteria, and the group preferred an elegance image and a modern image than did other groups.
The purpose of this study is to investigate the effect of consumer's relationship benefit perception on consumer's relationship quality and loyalty in internet shopping mall. The survey was limited to the respondents over 20 years old living in Seoul and other metropolitan areas who had purchased fashion products in internet shopping mall. Questionnaire was collected from November 1, 2011 to November 12, 2011. The structural equation model was constructed to verify hypotheses and 562 useful data were analyzed using SPSS 17.0 and AMOS 19. The results of this study were as follows: First, consumer's relationship benefit perception was classified into economic benefit, psychological benefit, and informational benefit. Second, economic benefit and psychological benefit had a significantly positive effect on consumer's satisfaction and trust. Also both benefit dimensions showed a stronger effect on satisfaction than on trust. Third, informational benefit showed a significantly positive effect only on trust. Finally, consumer's satisfaction affected loyalty via trust more strongly than consumer's satisfaction affected loyalty directly. It suggested that internet shopping mall marketers need to provide the strategic method to make consumers have a trust for the internet shopping mall.
A major factor in making current hospital gowns is how to manage patients from the standpoint of hospitals. This shows that hospital gowns have not been considered as an apparel for a specific purpose with a design that considers the psychological composure of patients. This study, along with a meticulous analysis of the pattern design of domestic hospital gown suggests a design philosophy that can be of emotional help to patients. The analysis of hospital gowns in terms of motif is that the corporate identity of the hospital in question, along with the lettering symbolizing the hospital is conspicuous. The motif shown in the pattern also has a brightness contrast and two-way pattern. This study suggests hospital gown patterns as follows. First, on the basis of color dynamics, utilize repetition arrangement, camaieu arrangement and faux camaieu arrangement. Second, make use of warm colors in order to enhance trust between patients and medical staff. Last, use green color as a dominant color for the hospital to be felt of as a convenient space. Utilizing these three factors in the future design of hospital gowns will assist in the development of new hospital gowns that render a psychological composure.
Fashion brands have traditionally conveyed emotions through brand image and images such as fashion photos; however, fashion films play an important role in conveying emotion to consumers due to changes that have resulted from the development of digital technology. This study investigates haptic perceptions in fashion films based on Laura Marks' theory. The study concurrently conducted literature and case studies. Haptic and is a condition of touching an object without actually touching it. Marks describes haptic theory as an embodied perception of physical effects that occur as images affect the body. Haptic perceptions that cause a sense of touching when looking at a fashion film can be understood as a formality embodied in the body of the object and spectator created by the object and spectator's clothing experience. Our bodies and apparel can be seen as being perceived and imprinted in our bodies by constantly experiencing and maintaining relationships in an inseparable relationship. Thus, when we look at fashion films, the haptic image invites feeling embodied in our body and provide a haptic perception. As a result, factors for the haptic perception in fashion film are ambiguity of images, fetish image, and non-narrative. Fashion companies are expected to make active use of haptic elements as an era of artificial intelligence arrives and the size of the e-commerce market grows.
Global fast fashion brands have been popular and most of them have entered the Korean market. With their success, Korean apparel companies launched domestic fast fashion brands; however, recently they have become fiercely competitive, and consumers are demanding better design and quality and cheaper prices than before. The purpose of this study is to explore consumer purchasing behavior of the global as well as domestic fast fashion brands sold in Korea and to suggest marketing strategies for the brands sold in Korea. The study includes interviewing 61 Korean consumers to ask about their purchasing behavior and experiences. This study found four themes from these in-depth interviews: 1) demand of product glocalization which considers both globalization and localization for better style, quality, and assortment plan, 2) satisfaction with the reasonable price range of fast fashion brands but dissatisfaction with price discrimination among countries, 3) importance of easy, comfortable, and convenient accessibility to fast fashion brands, and 4) preference for good brand reputation related to corporate social responsibility(CSR) and nationality. From these four themes, this study developed the four elements of the marketing mix: product, price, accessibility, and reputation to adapt to a new marketing environment that emphasizes the development of information technology, consumer-centric marketing, and corporate ethics. The findings of this research could contribute useful information to both global and domestic fashion companies as well as consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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