• 제목/요약/키워드: Agent model

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오배자의 항혈전 효과 (Antithrombotic Effect of Galla Rhois)

  • 송규용;박병준;김성훈
    • 생약학회지
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    • 제33권2호통권129호
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    • pp.120-123
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    • 2002
  • The possibility of Galla Rhois(GR) water extract as an antithrombotic agent was investigated. The effect of GR on platelet aggregation in human platelet-rich plasma(PRP) induced by collagen and ADP in vitro and coagulation parameters in a pathological model induced by endotoxin and hydrocortisone acetate(HA) in vivo were examined. In platelet aggregation assay, GR extract significantly inhibited platelet aggregation induced by collagen and ADP in a dose-dependent manner. GR extract significantly increased the number of platelet and shortened prothrombin time(PT) and activated thromboplastin time(APTT) as compared with the control in pathological model induced by endotoxin and HA. Also, GR extract significantly increased fibrinogen level as compared with the control in a pathological model induced HA. These results suggest that GR may be a promising antithrombotic agent.

A Performance Comparison of the Mobile Agent Model with the Client-server Model under Security Conditions

  • Jeong, Ki-Moon;Han, Seung-Wan;Lim, Hyeong-Seok
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.977-981
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    • 2000
  • The traditional client-server model RPC and mobile agents have been used for interprocess communication between processes in different hosts. The performances of two mechanisme were analyzed in the literature [4, 6, 9]. But the security services which extensively affect the performance of systems because of low speed have not been considered. We propose two performance models considering the security services for the RPC and the mobile agent Through the analysis of the models, we show that the execution time of the mobile agent takes less than the RPC In the environment considering security services.

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Hybrid Feature Selection Method Based on a Naïve Bayes Algorithm that Enhances the Learning Speed while Maintaining a Similar Error Rate in Cyber ISR

  • Shin, GyeongIl;Yooun, Hosang;Shin, DongIl;Shin, DongKyoo
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제12권12호
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    • pp.5685-5700
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    • 2018
  • Cyber intelligence, surveillance, and reconnaissance (ISR) has become more important than traditional military ISR. An agent used in cyber ISR resides in an enemy's networks and continually collects valuable information. Thus, this agent should be able to determine what is, and is not, useful in a short amount of time. Moreover, the agent should maintain a classification rate that is high enough to select useful data from the enemy's network. Traditional feature selection algorithms cannot comply with these requirements. Consequently, in this paper, we propose an effective hybrid feature selection method derived from the filter and wrapper methods. We illustrate the design of the proposed model and the experimental results of the performance comparison between the proposed model and the existing model.

Measuring Industry Regulations Using an Agent-based Model: The Case of Online Games in Korea

  • Taekyung Kim;Seongmin Jeon;Jongil Kim
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제29권2호
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    • pp.165-180
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    • 2019
  • As game industry prospers, the negative side of games becomes highlighted as well as its contributions to economy growth. In spite of strong arguments for the necessity to regulations as a means to decrease addiction or overindulgence, research has produced future suggestions rather than quantifiable evidence. In this paper, we propose adopting a simulation approach in addition to quantitative approaches to better understand optimal regulatory levels since a simulation approach can visualize unexpected side effects of regulations. In this study, we suggest the application of an agent-based model (ABM) as a smart service to measure the effects of regulatory policies. We review cases applying ABM in various domains and consider the possibility of using an ABM to understand the effectiveness of web board-game regulations. We find that the ABM approach would be useful in several areas, such as the analysis of regulatory effects that reflect a variety of characteristics, the measurement of micro-regulatory effects, and the simulation of regulations.

최적 공급사슬망 구성을 위한 구매자 에이전트 협상방법론 개발 (Optimal Supply Chain Formation Using Buyer Agent Negotiation in SET Model based Make-To-Order)

  • 김현수;조재형;최형림;홍순구;손정하
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 2005년도 공동추계학술대회
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    • pp.461-470
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    • 2005
  • A dynamic supply chain that is composed of many different companies with different rent roles and interests allows free joining and secession. Buyers place orders simultaneously and manufacturers should compete each other for the orders. The purpose of our paper is how to find the optimal formation of supply chain ill a global viewpoint while allowing each member company to pursue his local goal The dynamic nature of supply chain formation causes the variation of cost depending on how many orders a manufacturer would accept. We propose a multi-agent based negotiation protocol that efficiently leads to the formation of optimal supply chain without giving up maximization of the individual profit in multi-agent environment of the make-to-order industry. The goal of the negotiation is to form a supply chain to minimize the overall sum of manufacturers' manufacturing cost, and earliness cost and tardiness cost based on SET model. We compare the negotiation protocol with Branch & Bound method. Finally, the validity and performance of buyer's negotiation has been tested experimentally.

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지능형 생산시스템의 MANPro기반 제어 기초구조 (Framework of MANPro-based control for intelligent manufacturing systems)

  • 신문수;정무영
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
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    • 대한산업공학회/한국경영과학회 2004년도 춘계공동학술대회 논문집
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    • pp.467-470
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    • 2004
  • MANPro-based control is a novel control paradigm aimed at intelligent manufacturing systems on the basis of mobile agent-based negotiation process (MANPro). MANPro is a negotiation mechanism based on the agent-based control architecture and, especially, it adapts a mobile agent system called N-agent for the negotiation process. N-agent travels around the network of distributed manufacturing systems to acquire information, and it makes a decision for system control according to the obtained information. MANPro includes communication architecture and information architecture for intelligent shop floor control. MANPro also considers the following issues: (1) negotiation mechanism, (2) single-agent internal strategic policies, and (3) information model. Communication architecture concerns the first issue of the negotiation mechanism. It provides information exchanging mechanism with functional modules. In specific, N-agent is equipped with an intelligent reasoning engine with a built-in knowledge base. This reasoning engine is closely related to the single-agent internal strategic policies of the second issue. Finally, ontology-based information architecture addresses information models and provides a framework for information modeling on negotiation. In this paper, these three issues are addressed in detail and a framework of MANPro-based control is also proposed.

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중발포 소화약제 소화성능 분석을 통한 중발포기 적용에 관한 연구 (A Study on the Application Medium Expansion Foam Extinguisher by a Fire Performance Analysis used Medium Expention Foam Agent)

  • 이장원
    • 한국재난정보학회 논문집
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    • 제15권3호
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    • pp.402-408
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    • 2019
  • 연구목적 : 포소화설비에 사용되는 중발포 소화약제는 기류에 영향이 적어 방출거리를 유지 할 수 있을뿐만 아니라 소화약제도 효율적으로 사용 할 수 있기 때문에 중발포기를 이용하여 발포배율 및 소화성능을 실험으로 밝히고자 한다. 연구방법 : 본 연구를 위해 중발포 시험장치를 제작하여, 합성계면활성 제포를 대상으 로 유류화재(B급) 소화성능 및 발포배율 분석과 포소화약제 소모량을 측정하고 분석하였다. 연구결과: 중발포기로 발포배율을 측정한 결과 팽창율이 26.1배의 중발포 배율로 나타났으며, 유류화재 20단위 소화모형 실험결과 소화시간이 고발포 및 저발포 보다 빠르게 나타나, 수동식설비인 호스릴 또는 중발포기 적용이 가능할 것으로 본다. 결론: 본 연구를 통해 중발포 포소화약제 발포성능 및 소화성능이 우수하게 나타나는 점을 고려하여 중발포 소화약제를 활용한 호스릴 또는 중발포기의 기술기준 도입이 필요하다.

전자상거래에서 확장된 교차제의 게임을 이용한 에이전트간 자동협상 모델 (Automated Negotiation Model among Agents Using Extended Alternating-Offer Game in Electronic Commerce)

  • 정종진;조근식
    • 지능정보연구
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    • 제8권1호
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    • pp.103-117
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    • 2002
  • 최근 전자상거래에서 다양한 에이전트 기법을 전자상거래에 적용하여 구매자와 판매자간의 매매를 지능적으로 수행시키는 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 특히, 에이전트에 협상능력을 부여하여 에이전트들이 사용자를 대신해서 자동 또는 수동적인 환경에서 협상을 수행하고 계약을 체결하도록 하는 연구가 시도되고 있다. 그러나 기존의 연구들에서의 협상방식은 자동협상을 수행할 경우 협상 메커니즘이 단순하여 협상의 항목과 범위가 극히 제한되는 경향이 있고, 수동협상의 경우 에이전트는 사용자간의 협상 프로세스를 지원하기 위한 환경에 머무르는 수준에 머무르고 있다. 본 논문에서는 기존의 게임이론에서의 협상모형을 응용하여 협상 에이전트들이 전략적인 방식에 의해 서로의 의견을 조정하면서 매매계약을 체결하도록 하는 자동협상 모델을 제안한다. 제안된 협상모델에서 에이전트들은 협상 시 다양한 매매조건들을 협상이슈로 구성하여 자신의 협상제안을 단계적으로 제시한다. 그리고 협상이 진행됨에 따라 상대방에 대한 협상모형을 구축하고 협상이슈들에 대한 가중치 학습을 통해 상대방의 협상 포인트를 파악한다. 따라서 에이전트들은 서로의 이득을 최대화시키고 이득의 불균형을 해소하는 방향으로 협상을 수행한다. 본 논문에서는 제안한 협상 메커니즘을 내장한 에이전트들을 구현하고, 다양한 실험을 통하여 제안한 협상 모델의 타당성과 효율성을 평가하도록 한다.

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효율적인 멀티 에이전트 강화 학습을 위한 나이브 베이지만 기반 상대 정책 모델 (A Naive Bayesian-based Model of the Opponent's Policy for Efficient Multiagent Reinforcement Learning)

  • 권기덕
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제9권6호
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    • pp.165-177
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    • 2008
  • 멀티 에이전트 강화학습에서 중요한 이슈 중의 하나는 자신의 성능에 영향을 미칠 수 있는 다른 에이전트들이 존재하는 동적 환경에서 어떻게 최적의 행동 정책을 학습하느냐 하는 것이다. 멀티 에이전트 강화 학습을 위한 기존 연구들은 대부분 단일 에이전트 강화 학습기법들을 큰 변화 없이 그대로 적용하거나 비록 다른 에이전트에 관한 별도의 모델을 이용하더라도 현실적이지 못한 가정들을 요구한다. 본 논문에서는 상대 에이전트에 대한 나이브 베이지안 기반의 행동 정책 모델을 소개한 뒤, 이것을 이용한 강화 학습 방법을 설명한다. 본 논문에서 제안하는 멀티 에이전트 강화학습 방법은 기존의 멀티 에이전트 강화 학습 연구들과는 달리 상대 에이전트의 Q 평가 함수 모델이 아니라 나이브 베이지안 기반의 행동 정책 모델을 학습한다. 또한, 표현력은 풍부하나 학습에 시간과 노력이 많이 요구되는 유한 상태 오토마타나 마코프 체인과 같은 행동 정책 모델들에 비해 비교적 간단한 형태의 행동 정책 모델은 이용함으로써 학습의 효율성을 높였다. 본 논문에서는 대표적인 적대적 멀티 에이전트 환경인 고양이와 쥐게임을 소개한 뒤, 이 게임을 테스트 베드 삼아 실험들을 전개함으로써 제안하는 나이브 베이지안 기반의 정책 모델의 효과를 분석해본다.

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신기술제품의 시장점유율 예측을 위한 행위자 기반 수요확산모형에 대한 연구 (A Study on the Agent-based Model of Demand Diffusion for the Market Share of New Technology Product)

  • 원동규;임종연
    • 기술혁신학회지
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    • 제14권spc호
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    • pp.1256-1284
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    • 2011
  • 기존에 신기술제품 소비시장을 연구하기 위한 많은 모델이 있었으나, 소비자, 유통업자, 제조업자로 구성되는 가치사슬 단계의 전반적인 상호작용을 통한 시장의 움직임을 파악하는 연구는 미약하다. 이에 본 논문에서는 수요자, 유통업자, 제조업자로 구성되는 다중행위자와 소비자선택이론의 상호작용을 통해 신기술상품의 구매에 대한 수요확산을 시뮬레이션하였다. 본 연구는 신기술상품 구매 시의 소비자의 선호도를 분석하고자 컨조인트 분석을 적용하여 선호도 계수를 추정하였으며 행위자기반모형을 통해 신기술 채택 및 인센티브 제공 여부에 따른 소비행태를 시뮬레이션 분석하였다. 분석결과 기술제품의 시장점유율은 재고수준에 따른 인센티브의 제공과 신기술제품의 상품적용에 따른 소비자층의 제품수용이 조화롭게 이루어질 때 상승하는 것으로 나타났다.

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