• Title/Summary/Keyword: Agent architecture

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GPU를 이용한 무리 짓기에서 이웃 에이전트 찾기의 병렬 처리 (A Parallel Processing of Finding Neighbor Agents in Flocking Behaviors Using GPU)

  • 이재문
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.95-102
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    • 2010
  • 논문은 GPU를 이용한 무리 짓기에 대한 병렬 알고리즘을 제안한다. 이를 위하여 GPU의 병렬처리 구조로 CUDA를 사용하였으며, 그것의 특성 및 제한 요소들을 분석하였다. 이의 특성 및 제한 요소를 기초로 무리 짓기에서 가장 많은 비용을 요구하는 이웃 에이전트들을 찾는 것을 병렬화 함으로써 성능을 개선하였다. 제안된 알고리즘을 GTX 285상에서 구현하였고, 그것의 성능을 실험적으로 기존의 공간분할 알고리즘과 비교하였다. 비교의 결과는 제안된 알고리즘이 실행 시간 관점에서 최대 9배 정도 우수하다는 것을 보였다.

이동 컴퓨팅 서비스를 위한 부분 연결 관리자의 설계 및 프로토타입핑 (Design and Prototyping of Partial Connection Manager for Mobile Computing Service)

  • 김평중;윤석환;진성일
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.1932-1940
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    • 2000
  • We must solve problems caused by mobile computing environments for supporting efficient mobile computing services. The problem is the use of wireless medium having high error rates and low bandwidth, and the sudden network disconnection to reduce the power consumption of a mobile host and the cost of the network connection. For these problems, we proposed the architecture of the partial connection manager and designed and implemented that in this paper. In particular, The partial connection manager creates the limited number of mobile agents according to priority and sends them in parallel to server systems and combines results of them process rapidly the user request. By applying the proposed partial connection manager to the mobile computing services called cybermarket, we knew that the mobile agent technique could be suited to the mobile computing environment and overcome the partial connection problem caused by eh mobile computing environment.

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벽체용 경량 콘크리트의 제조 및 흡차음 특성에 관한 연구 (A Study on the Sound Characteristic of Insulation and Manufacturing of Lightweight Concrete for Wall System)

  • 김홍룡;김순호
    • KIEAE Journal
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    • 제6권1호
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    • pp.11-16
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    • 2006
  • This paper deals with the experimental for manufacturing the lightweight buildng materials with portland cement, fly ash, slag, lime, gypsum, and aluminum powder system. Aluminum powder was added an aerating agent. Specific gravity range of lightweight concrete specimens were 0.6~0.9g/cm3. These specimens properties studied by means of specific gravity, compressive strength, absorption coefficient, transmission loss and scanning electron microscopy. Cellular concrete with maximum compressive strength was 41kgf/cm2 by obtained Al=0.05wt.%. Moreover, the aeration lightweight concrete showed excellent sound absorption properties.

SIP 기반 VoIP 시스템에서 QoS 제어기능 구현 (Implementation of QoS Control Function in SIP based VoIP System)

  • 라정환;윤덕호;김영한;김은숙;강신각
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제40권12호
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    • pp.18-26
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    • 2003
  • 본 논문에서는 SIP(Session Initiation Protocol) 기반의 VoIP(Voice over Internet Protocol) 시스템에서 종단간 QoS(Quality of Service)를 보장하기 위한 시스템 구조와 제어 방법을 설계하고 구현하였다. VoIP 시스템의 하부망은 Intserv over Diffserv 구조를 적용하였고 망 차원의 QoS 보장을 위해 수락제어 기법을 이용하여 자원을 관리하도록 하였다. UA(User Agent)는 호 설정을 위하여 QoS 절차가 포함된 SIP를 사용하고 하부망 QoS 구조에 독립적으로 동작할 수 있도록 모듈화 하였다. 구현된 시스템은 실험을 통하여 QoS 제어된 VoIP 성능을 검증하였다.

규칙 기반 BDI 에이전트 구조 (A Rule-Based BDI Agent Architecture)

  • 손봉기;이건명
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국퍼지및지능시스템학회 2004년도 춘계학술대회 학술발표 논문집 제14권 제1호
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    • pp.75-78
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    • 2004
  • 이 논문에서는 규칙 기반 시스템의 문제에 대한 뛰어난 표현력과 빠른 추론 등의 장점을 BDI 에이전트 구조에 적절히 반영할 수 있는 규칙 기반 BDI 에이전트 구조를 제안한다. 제안하는 구조에서는 에이전트의 능력과 계획을 이해하기 쉬운 if-then 규칙으로 기술하고, 에이전트 상태를 믿음,목적,의도 집합으로 표현하여 이를 기반으로 어떤 규칙을 실행할 것인가를 결정한다. 절차적 지식에 해당되는 규칙계획의 실행을 독립적인 규칙 엔진이 담당하기 때문에 진행 중인 작업의 컨텍스트를 유지할 수 있고, 컨텍스트가 다른 여러 작업을 동시에 처리할 수 있다. 또한, STRIPS 연산자로 자연스럽게 변환 가능한 규칙을 이용하여 계획생성이 가능하고, 생성된 계획을 규칙으로 추가하여 점진적으로 에이전트 능력을 향상시킬 수 있다. 제안하는 에이전트 구조는 규칙 기반의 BDI 모델을 따르기 때문에 동적인 환경에서 반응성과 목표 지향성을 충족할 뿐만 아니라 에이전트의 지식 표현과 구축 및 제어 구조가 간단한 에이전트 구축이 가능하다.

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CPFR 구현을 위한 다중 에이전트 시스템 구조 설계 (Designing a Multi-agent System Architecture for Implementing CPFR)

  • 최진성;한재준;김창욱
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
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    • 한국경영과학회/대한산업공학회 2003년도 춘계공동학술대회
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    • pp.869-876
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    • 2003
  • 현재 인터넷 기술의 발달은 공급망상의 참여 기업들이 서로 독립적으로 생산관리를 실행하는 기존의 생산관리 방식에 많은 변화를 가져오고 있다. 대표적인 예가 참여 기업간의 정보공유를 기반으로 하는 협업적 생산관리 방식인 CPFR (Collaborative Planning, Foretasting and Replenishment)이다. 이는 공급망상의 참여자들이 예외적 생산관리 상황이 발생하였을 때 이를 협업적으로 해결할 수 있는 생산관리 프레임워크를 의미한다. 본 논문에서는 CPFR 방식을 효과적으로 지원하며 이를 현실에 적응하기 위래서 데이터 뷰 (Data View) 에이전트, 협업 (Collaboration) 에이전트 및 비즈니스 규격 (Business Rule) 에이전트로 구성된 멀티 에이전트 시스템 구조를 제시한다. 또한 이를 분산 컴퓨팅 기술인 EJB (Enterprise Java Bean)를 이용하여 웹기반 CPFR 어플리케이션을 구현한다.

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퍼지를 적용한 계약망 프로토콜 기반의 네트워크 보안 모델의 설계 및 시뮬레이션 (Modeling and simulation of CNP-applied network security models with application of fuzzy rule-based system)

  • 이진아;조대호
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제14권1호
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    • pp.9-18
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    • 2005
  • Attempts to attack hosts in the network have become diverse, due to crackers developments of new creative attacking methods. Under these circumstances the role of intrusion detection system as a security system component gets considerably importance. Therefore, in this paper, we have suggested multiple intrusion detection system based on the contract net protocol which provides the communication among multiple agents. In this architecture, fuzzy rule based system has been applied for agent selection among agents competing for being activated. The simulation models are designed and implemented based on DEVS formalism which is theoretically well grounded means of expressing discrete event simulation models.

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시맨틱 웹 기반 와인 지식 검색을 위한 웹 서비스 설계 (Framework Design for Wine Knowledge-based Semantic Web Services)

  • 전현주;윤호창;최광웅
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.237-243
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    • 2005
  • Well-Being과 관련해서 삶의 질과 관련된 관심이 증가하면서 와인의 관심과 수요가 증가하고 있다. 이와 같은 시기에 와인의 종류 또는 와인과 어울리는 음식과 같은 여러 가지 지식에 관한 서비스를 온톨로지를 이용하여 사용자가 와인에 관한 정보를 보다 효율적으로 얻도록 하는 것이 필요 된다. 본 연구에서는 와인 온톨로지를 기반으로 시멘틱웹 기술을 활용한 와인 지식 검색 서비스 설계를 제안한다.

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이산사건 시뮬레이션을 활용한 공간밀도측정 및 구조특성평가 (A Study on the Measurement of Spatial Density and Structural Characteristic Evaluation using Discrete Event Simulation)

  • 윤소희;김건아;김석태
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제20권7호
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    • pp.1090-1101
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    • 2017
  • This study analyzes spatial density and integration of Space Syntax and Discrete Event Simulation (DEVS) of complex system theory and analyzes spatial structure by property, type and depth. The aim of this study is to secure the validity of the theoretical application. The study evaluated the correlation between spatial density and integration by setting up eight types of analysis models. In addition, analyzed the correlation of structural characteristics and approached the application of discrete event simulation of spatial syntax theory. It is confirmed that the concept of integration of spatial syntax theory and analysis using discrete event simulation are valid as new spatial analysis methodology. Also expect that realistic and concrete predictions will be possible if discrete event simulation evolves into research for space allocation and space efficiency optimization.

모바일 에이전트 컴퓨팅 아키텍처 기반의 PDA 서비스를 위한 모델링 (Modeling for PDA Service Based on Mobile Agent Computing Architecture)

  • 권규흠;신호준;김행곤;김명수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.409-412
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    • 2005
  • 비즈니스 전략 및 환경이 정적인 환경에서 동적인 환경으로 변화의 필요성이 요구되는 유비쿼터스 환경에 제공되는 서비스가 언제, 어디서나, 쉽게 접근하기 위한 이동성을 제공하기 위한 기술로 모바일 서비스의 중요성이 대두되고 있다. 현재 웹 서비스에서 사용하고 있는 요청-응답방식의 모바일 환경에서 일관성을 유지하기 힘들다. 서비스 지향 아키텍처를 기반으로 이동성을 고려한 아키텍처를 정의할 필요가 있다. 따라서 에이전트 컴퓨팅 아키텍처에 의해 상호운영성이 높은 모바일 에이전트 컴퓨팅을 통하여 모바일 환경에서 사용자의 접근을 용이하게 하고 컴포넌트를 이용한 개발의 효율성을 향상시킬 수 있어야 한다. 본 논문에서는 정의된 모바일 에이전트 컴퓨팅 아키텍처에 기반으로 하여 다양한 PDA(Personal Digital Assistant) 서비스들 중 하나를 사례연구로 들어 분석 및 설계를 한다. 그리고 컴포넌트 기반한 모바일 에이전트를 통해 모바일 환경에서 PDA를 통한 컨텐츠 서비스가 원할히 되는 효율성을 기대하게 된다.

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