Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.5
no.2
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pp.197-203
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2012
The main purpose of this research is to search the effect of different types of advance organizers in elementary science classes, to the students in acquiring scientific concepts and its retentions. In order to proceed with the research, We have chosen 93 students of three different classes of fifth graders, studying in M elementary school in U metropolitan city. We have randomly chosen two classes as an experimental group and one class as a comparative group. In the first experimental group (Group1), advance organizer was put in a form of a sentence., and the second experimental group (Group2), advance organizer was put in a form of a picture. For the comparative group, We have not put any advance organizer, and the method of class was proceeded as it was before. The result of this research are as follows. Firstly, the result of 'One-way analysis of variance' on scientific concept grade, right after the experiment on three groups, has shown a meaningful difference that, the shape of advance organizer does affect the acquisition of elementary school students' scientific concept. Secondly, even though Group1, who was given with a sentence as an advance organizer, got higher scientific concept scores after the experiment than that of comparative group, However, there was not a meaningful difference between Group1 and comparative group. Thirdly, Group2, who was given with a picture as an advance organizer, has shown a meaningful difference from comparative group. Judging from the facts above, utilizing an advance organizer of a picture in elementary science class, will be very affective on students' acquiring scientific concept.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.2
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pp.189-199
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2011
The purpose of this study is to verify the effects of the advance organizer in programming class on elementary school students' logical thinking ability and self-efficacy. We developed our teaching-learning materials of programming for this purpose, Further, they are applied to the elementary school, and their effects are analyzed. Fourth grade students in elementary school were selected for the experiments of this study, For comparison, they were divided into a control group who taught by a traditional programming teaching method and an experimental group who taught by our advance organizer programming class. As a result, through before-and-after t-verifications performed on the experimental group and the control group respectively, we found statically significant differences between the two groups, and the effectiveness of our new programming teaching method was proved in both learner's self-efficacy and logical thinking ability.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.21
no.2
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pp.61-81
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2009
The purpose of this study was to develop Graphic Organizer as Advance Organizer. The 'Menu Planning and Food Selection' unit of second grade middle school Technology & Home Economics(revised curriculum of 2007) was selected as the study subject. The course of abstracting an essential education element got done $3^{rd}$ times. It abstracted the first essential education elements to analyze the presented sentence or a concept with the educational contents factor which is on the achievement standard of the area of dietary life from 5grade to 10grade in curriculum revised in 2007. The first 4 essential education elements selected were superiority and cultural value of Korean traditional meal, preparing a balanced diet for the family, food purchasing, and food selection based on the various information'. It abstracted second essential education elements that it concretized the first content factor on a unit of this study and solved overlapping when it was happened at the first contents factor and made connecting with between grade. The $3^{rd}$ essential education elements abstracted to classify the contents which abstracted essential education elements in second. And, it developed Graphic Organizer on a unit of 'Menu Planning and Food Selection' in eight-grade Technology & Home Economics based on the abstracted essential education elements. Graphic Organizer was developed in according to order of the way for making on a Concept Map of Heo In Sook(2000). Developed Graphic Organizer is all of 10 which are 'nutrition value on food of the season', 'harmony and combination of food', 'natural dressing and a garnish', 'the recipe', 'fermented food', 'a traditional instrument and a vessel', 'actor of food harm', 'present food', 'food quality certification' and 'selecting food with food information'.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.2
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pp.241-251
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2010
In knowledge-based society, various forms of visible and invisible works are produced and published. As production and distribution of those works are increased, importance and value of copyright are gradually emerged. In the light of importance, students must learn and understand the concept and the right use of copyright as early as possible. Scales that students experience in the introduction stage of the class take the role of Advance Organizer. Through these scales, students can combine concept of copyright into their existing recognition structure and are interested in study contents. According to test results, it is concluded that the proposed system is very useful to enhance copyright consciousness for students.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.219-221
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2022
초등학교 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 교육은 학교급별 특성과 수준을 고려하여 놀이 및 체험 활동 중심으로 계획되고 있다. 그러나 교육 현장의 수요 및 AI 리터러시 연구에서 AI 개념의 지도 필요성이 제시되고 있다. 초등학생에게 어렵고 생소한 AI 개념을 교육하기 위해 학습자의 발달 특성을 고려한 교수학습 전략이 필요하다. 선행조직자는 개념 지도 시 학습자의 인지적 부하를 줄일 수 있는 효과적인 교수학습 전략 중 하나로 이미 초등학생을 위한 인공지능 교재에 널리 사용되고 있다. 그러나 교재 분석 결과 선행조직자는 학생별 경험과 양육환경의 차이로 인해 선행조직자로서 기능하지 못할 가능성이 있다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 초등학교에 널리 활용될 수 있는 선행조직자를 초등 교육과정에서 추출하여 AI 교육 프로그램을 개발하였다. 본 프로그램은 초등학교 5~6학년 AI 교육 내용 기준에서 AI 개념 요소를 추출하여 초등학교 1~4학년 교과 교육과정에서 선행조직자를 선정하였고 4차시의 교육 프로그램을 개발하였다. 본 연구를 통해 개발된 프로그램이 초등학생의 효과적인 AI 개념을 학습과 AI 리터러시 향상에 도움이 될 것으로 기대된다.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.19
no.2
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pp.131-152
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2007
The purpose in this study was to develope the concept maps of sub-units included in 'resource management and environment' area of Home Economics(HE) as an advance organizer after analyzing the overlapped and connected contents between HE textbooks and those of other subject matters(Ethics, Social Studies, Sciences, and Physical Education) taught in the middle schools. The results of this study were as follows. First, the unit of 'resource facilitation and environment' of HE is dealt in Ethics. Specifically the overlapped content in this unit between HE and Ethics is the content of the savings of resources, recycling, and environment conservation. The unit of 'work and time of youth' is dealt in Ethics and Science. The overlapped content of this unit is that of the concept of 'work'. While Ethics focuses on the general concept of work, Science focuses on the scientific concept of work. Home Economics doesn't focus on the concept of work but on how to manage the work. In the unit of the 'adolescents and their consumption', there are many overlapped contents among three subject matters, HE, Ethics and Social Studies. Second, the 7 concept maps were developed by following the steps: (1) confirming the learning objectives presented in the 'resource management and environment' area of HE; (2) identifying the overlapped and connected contents between HE and other subject matters(Eethics, Social Studies, Sciences, and Physical Education); (3) organizing the overlapped and connected contents between HE textbooks and those of other subject matters.
Information types and display methods according to the relation between frequency of exposure and degree of cognition was suggested by this study as a way to enhance effective communication by information in aspect of user cognition. First of all, we ascertained the relation between frequency of exposure and degree of cognition by literature research for cognitive psychology and cognitive engineering psychology, results are as follows based in it. First, we suggested information types and attributes for visualization as 'Framework' which helps designers understand cognitive demands of users. Specifically, there are 4 types(STM, STA, LTM, LTA) of information according to the relation between frequency of exposure and degree of cognition, cognitive characteristics for each types and 'attributes matrix for visualization' which is consisted of 14 attributes of high -quality information and resorted by the types. Second, we suggested a guideline for display methods according to depth of information in the design process of information contents. For display methods of STM, STA information as primary information, we suggested "Attribution theory of Distinctiveness", "Advance Organizer", "Progress Closure", "Affordance", for display methods of LTM information as multidimensional information, we suggested "Modularity", "Consistency", "Mimicry", "Mnemonic Device". We had found from this study that there are distinction of status for attributes of information visualization according to information types or depth, and various display methods by them.
Users who want to experience the metaverse for tourism are exposed to strategic planning in space for the purpose of cultural content. In addition, users learn integrated cultural content in the process of proceeding according to the virtual environment. and Along with the meaning of time and space, users will experience space-telling. It is important to induce interest from the beginning of the experience to continue the experience. However, obstacles arise in this process. This is because developers should promote connections with new information to users who do not have sufficient prior knowledge and only have keywords of interest. Therefore, efficient design methods to enhance interest should be studied in advance. But so far, there has been no research on how to systematically design prior organizers to induce interest in virtual space. This study is an interest-inducing design method that occurs in the process of developing the meaning of virtual space and storytelling of cultural content, and can be seen as a basic study using conceptual guidance-based prior organizer education and learning techniques. First, virtual space elements and human behavior theories were considered. Subsequently, five representative examples of previous organizers currently used were explored, and redesigned and proposed based on a conceptual map for information access and delivery purposes. Through this research process, it was possible to confirm that spatial attributes and cognitive interest elements were effectively transmitted to meaningful learning leading to storytelling learning and elements of service design design method through conceptual guidance.
Journal of the Korea society of information convergence
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v.6
no.2
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pp.15-22
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2013
Applying iterative learning utilizing SNS & Community to the class for pre-kindergarten teachers, the effectiveness of teaching satisfaction, self-efficacy, and curriculum understanding was verified. A iterative learning model utilizing SNS & Community in teachers leading traditional off-line teaching at college education field was applied separately into thinking to one-self by advance organizer, thinking together by presentation in the beginning of the class, and sharing the thoughts by community activities after the class. Iterative learning begins by being sent SNS to students from teachers before the class, but learners for themselves subsequently start to proceed self-directed learning activities. As a result, class satisfaction and understanding of pedagogy have been increased, and it had a positive influence on self-efficacy. Thus, it is to suggest utilizable SNS of professors and a teaching method utilizing Community to college students who need basic learning skills.
Kim, Young Soo;Joe, Yong Geun;Jang, Yoon Jeong;Yoo, Hee Eun;Kim, Kyung Hoon
Korea Science and Art Forum
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v.21
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pp.105-116
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2015
This study intended to give helps in planning a specialized exhibition by carrying out a survey objecting to KOREA PACK 2015 attendees including visitors who possessed mobile coupons after finishing advance registration through on-line, and then investigating, analyzing satisfactions of attendees together with effects of the specialized exhibition using IT technology. As a lot of relevant preceeding researches have been made by focussing on exhibition organizer and exhibitors, the viewpoints of attendees at the specialized exhibition using IT conversing technology such as mobile and etc. were to be investigated and analyzed. Thus, this research tried to do an empirical identification on effects of the exhibition by analyzing relations between its watching forms and satisfactions including a survey on the on-line PR route utility of IT technology in addition to visiting motives of attendees who watched the exhibition. A summarization of the current study is followed: First, in case of attending in the exhibition for specific purposes, they searched related information positively, and were shown as doing information gathering behaviors and also high possibility on purchases was confirmed. Second, it was confirmed that positive attendees had decision-making on purchases. This finding means that attendees who watch the specialized exhibition have authority and responsibility of being able to purchase in many cases, so methods of improving sales by effectively doing PR on own products and technical competitiveness in the exhibition are necessary to exhibitors. Third, attendees who have specific purposes showed higher satisfactions on the exhibition than general visitors, but satisfactions on consultation, staff attitudes, and facility were turn out to be higher than providing related information on products or technology. Accordingly, the necessity of improving this outcome was confirmed. Therefore, exhibitors have to endeavor in providing more advanced services to attendees of the exhibition by grasping technical trends in advance as well as cultivating professional staff who can promote products well.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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