• 제목/요약/키워드: Addictions

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KIAS :한국형 인터넷 중독 척도와 이를 이용한 국내 실태 조사 (KIAS: the Korean Internet Addictions Scale and a Survey on the Internet Addictions in Korea)

  • 박경호;강만철;오익수;김건웅
    • 한국통신학회논문지
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    • 제26권12C호
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    • pp.292-304
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    • 2001
  • 인터넷 서비스의 확산, 초고속 정보통신망의 구축은 원활한 정보 교환과 이를 통한 정보화 사회 구축이라는 긍정적인 결과도 가져올 수 있지만, 컴퓨터, 인터넷의 과도한 사용으로 인한 새로운 정신 질환인 \`사이버 중독, \`인터넷 중독\`의 등장이라는 부정적인 결과도 야기시켰다. 이러한 인터넷 중독 실태를 파악하고, 예방책을 강구하기 위해선 무엇보다도 인터넷 중독을 판정하기 위한 정확한 척도가 필요하다. 본 논문은 한국형 인터넷 중독 판정도구인 KIAS(Korean Internet Addictions Scale)를 소개하고, 이를 이용한 전국적인 인터넷 중독 실태 조사 결과를 소개한다. 조사 결과 전체 대상자 중 중독 비율은 4.8%로 나타났고, 일반 성인은 1.6%, 초등학생의 중독 비율은 4.1%, 중고등학생의 비율은 6.6%, 대학생의 중독 비율은 6.6%로 나타났다.

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소셜 게임 중독에 대한 메타분석 (Meta-Analysis on Social Games Addiction)

  • ;송승근
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권41호
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    • pp.223-252
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    • 2015
  • 본 연구는 소셜게임중독에 대한 연구 경향과 특징에 대한 선행연구 고찰을 토대로 살펴보고 향후 연구를 위한 시사점을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 61개의 연구논문을 선택하여 메타분석을 실시하였다. 특히, 본 연구는 다음과 같은 연구문제를 갖고 있다. 1) 주요 연구 목적과 방법론은 무엇일까? 2) 어떤 연구가 가장 높게 인용이 되었을까? 그 결과, 1) 소셜게임 중독에서 가장 많이 연구한 주제는 소셜게임중독을 평가함에 의한 효과성을 규명하는 것이었다. 2) 조사 혹은 평가 형태의 연구임에도 불구하고 가장 선호하는 연구방법은 설문조사와 실험법이었다. 3) 소셜게임 중독 연구 대상은 주로 고등학생과 대학생이 피험자로 선정되어 연구하였다. 4) 소셜게임 중독 연구는 인문, 사회과학 분야의 연구자들이 빈번하게 연구하였다. 5) 가장 높게 인용한 논문은 영향을 분석하고 모형을 설계하여 소셜게임중독의 효과를 평가하는 효과성 연구에 치우쳐 있다. 그래서 소셜게임중독에서 주요 논쟁은 이전 연구를 보완하고 현재 연구분야에서 더 깊은 학술적 논쟁을 추구하는 중요한 기초를 제공한다. 본 연구는 서로 다른 중요한 관점에서 소셜게임 중독을 이해하는데 도움을 주었을 뿐만 아니라 향후 소셜게임 중독과 관련된 연구자와 교육자에게 유용한 시사점을 제공한다.

구조 방정식 모형과 우세 분석을 통한 청소년의 인터넷.휴대폰 중독 비교 (Comparison between the Internet and Mobile Phone Addiction of Adolescent with Structural Equation Model and Dominance Analysis)

  • 박찬정;현정석;하환호
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제16권1호
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    • pp.11-22
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    • 2013
  • 최근 새로운 기기들의 등장으로 인터넷으로 인한 중독보다 새로운 기술들에 대한 중독이 더욱 심각한 문제를 야기하고 있다. 기존 연구에서 인터넷과 휴대폰 중독을 각각 다루고 있기는 하지만, 기술간 중독에 미치는 변인들의 상대적 중요도와 인과관계를 파악한 연구는 드물다. 본 연구는 인터넷과 휴대폰 중독에 영향을 미치는 변인간의 관계와 두 중독의 차이를 시간 관점에서 분석한다. 청소년들을 대상으로 부모나 친구와 같은 환경적 변인이 시간관이나 기기 사용시간과 같은 개인 변인에 미치는 영향과 개인 변인이 인터넷과 휴대폰 중독에 미치는 영향을 분석한다. 또한 인터넷과 휴대폰 중독에 영향을 미치는 변인간의 상대적 중요도를 구한다. 이를 위해 1,420명의 초 중 고등학생들에게 설문을 실시하고 구조 방정식 모형과 부데스크 (Budescu) 교수의 우세 분석을 실시한다. 이를 통해 인터넷과 휴대폰 중독간의 사용방법의 차이와 중요 변인을 기술하여 중독의 변화와 새로운 기술 중독에 대한 대처방법을 제언한다.

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정보매체 (Information Media)

  • 안선희;이경옥;안효진
    • 아동학회지
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    • 제30권6호
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    • pp.111-124
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    • 2009
  • The importance of information media in personal lives has increased rapidly, indicating the average ages of users are becoming younger. School-age children, despite the inconsequential differences, are reported to have used the internet for their free time, information search, communications, and education. Recent researches are focused on various variables affecting internet-addictions since these problems have become a major issue in education due to prolonged use of the internet or mobile. The regulations as a preventative measure and the setting of standard are also considered as major issues of research. In terms of policy, there should be revisions on laws and regulations about the internet and mobile in order to protect school-age children from vicious environments. For the education's part, there should be appropriate amount of education, for children and their parents, on how to use computers and the internet properly and how to prevent internet-addiction.

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사회인구학적특성에 따른 운동중독과 정서의 관계 (An Analysis of Relation between Exercise Addiction and Affect to Sociodemographic Characteristics)

  • 현승권
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.129-138
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    • 2010
  • 본 연구는 운동중독이 신체적, 정서적 삶의 질적 가치에 영향을 줄 수 있다는 전제하에 운동참여자의 사회인구학적특성에 따른 운동중독과 정서의 성향을 분석하고 운동중독과 정서는 어떠한 관련성이 있는지를 규명하여 운동참여자의 운동중독을 예방함과 동시에 합리적인 대처방안을 제시하고자 고찰하였다. 그 결과, 운동 참여자들은 테니스를 통하여 본인의 건강 유지 증진에 대한 심리적, 정서적 안녕감이 크게 작용하고 신체적인 기술성취의 중요성으로 인하여 운동중독현상과 더불어 긍정적, 부정적인 정서에도 유의한 영향을 미친다는 결과가 나타났다. 이러한 사실을 상기하여 각 개인에게 긍정적 참여행동을 주지시키는 것은 물론 지도자들은 테니스 운동 참여자들이 보다 긍정적인 운동수행이 되도록 운동 참여행동을 제시하고 이러한 행동을 지속적으로 수행해 나갈 수 있도록 하는 것이 건강을 위한 여가의 한 형태로서 테니스 운동참여가 이루어질 수 있는 올바른 방향이라 사료된다.

초등.중학생의 시간관이 인터넷과 휴대폰 중독에 미치는 영향 (Impact of Time Perspective on the Internet and Mobile Phone Addiction of Primary and Middle School Students)

  • 박찬정;김동환;현정석
    • 정보교육학회논문지
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    • 제15권3호
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    • pp.399-411
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    • 2011
  • 초등 중학생을 대상으로 하는 인터넷 및 휴대폰 중독 요인에 대한 기존 연구에서는 집착, 자기효능감, 자기통제력 등 개인적 요인과 부모, 친구, 학교, 지역사회, 대중 매체와 같은 환경적인 요인 등을 제시하였다. 이들 연구는 대부분 학생을 중심으로 자기 자신이나 부모, 친구, 학교, 사회와 같이 상호작용 대상을 중심으로 하였다. 최근, 시간관에 대한 중요성이 강조되면서 여러 영역에서 이에 대한 연구가 시작되었는데, 아직 교육 영역에서 시간관을 다루는 연구는 거의 없다. 본 논문에서는 시간관에 대한 개념을 기술하고 초등 및 중학생들의 시간관이 인터넷 휴대폰 중독의 관점에서 어떤 영향을 미치지는 지를 살펴본다. 이를 위해 619명의 초등 중학생을 대상으로 설문을 실시한 후, 그 결과를 제시한다. 이를 통해 두 중독에 대한 관련 요인들의 상대적 중요도를 재조명하고 두 가지 중독에 대한 예방 방법을 제언한다.

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The OAuth 2.0 Web Authorization Protocol for the Internet Addiction Bioinformatics (IABio) Database

  • Choi, Jeongseok;Kim, Jaekwon;Lee, Dong Kyun;Jang, Kwang Soo;Kim, Dai-Jin;Choi, In Young
    • Genomics & Informatics
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    • 제14권1호
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    • pp.20-28
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    • 2016
  • Internet addiction (IA) has become a widespread and problematic phenomenon as smart devices pervade society. Moreover, internet gaming disorder leads to increases in social expenditures for both individuals and nations alike. Although the prevention and treatment of IA are getting more important, the diagnosis of IA remains problematic. Understanding the neurobiological mechanism of behavioral addictions is essential for the development of specific and effective treatments. Although there are many databases related to other addictions, a database for IA has not been developed yet. In addition, bioinformatics databases, especially genetic databases, require a high level of security and should be designed based on medical information standards. In this respect, our study proposes the OAuth standard protocol for database access authorization. The proposed IA Bioinformatics (IABio) database system is based on internet user authentication, which is a guideline for medical information standards, and uses OAuth 2.0 for access control technology. This study designed and developed the system requirements and configuration. The OAuth 2.0 protocol is expected to establish the security of personal medical information and be applied to genomic research on IA.

손상 경험(사고 및 중독)이 의료 이용 형태에 미치는 영향 (The Effects of Injury Experiences (Accidents and Addictions) on Healthcare Use Type)

  • 박상섭
    • 미래기술융합논문지
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    • 제2권2호
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    • pp.15-21
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    • 2023
  • 본 연구는 손상 경험(사고 및 중독)이 의료 이용 형태에 미치는 영향을 알아보고자 하기 위함이다. 본 연구는 KNHANES VIII-2의 원시자료활 활용하였다. 총 대상자수는 7,359명 중 결측값, 20세 이하 연령층, 부적절한 표기 대상자 1,287명을 제외한 6,072명으로 하였다. 6,072명중 1년간 손상경험 응답자 5,355명을 대상으로 적용하였다. 본 연구의 분석방법은 SPSS WIN 20.0 Version 프로그램으로 분석하였다. 연구결과 젊은 연령층이 손상에 영향을 미쳤고(p<.05), 주관적 건강상태는 좋은 집단 보다 나쁨 집단(약 2.0배, p<.05)이 손상에 유의한 영향을 미치고 있었다. 손상횟수는 손상치료기관으로 외래와 입원보다 응급실 이용이 약 4-5배 이상 이용하는 것으로 나타났다(p<.05). 손상은 활동제한 및 일상생활을 어렵게 하고, 더불어, 의료이용 형태에서도 쏠림현상이 있을 수 있기에 이를 위한 프로그램 강화와 정책마련이 이루어 져야 할 것으로 판단된다.

문제행동이론을 기반으로 한 SNS 중독과 게임 중독의 비교 (Comparison between SNS Addiction and Gaming Addiction-Based on the Problem Behavior Theory)

  • 서동백;김성재
    • 경영정보학연구
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    • 제19권1호
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    • pp.25-48
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    • 2017
  • 인터넷 사용자 수가 급증하면서, 인터넷 기반의 애플리케이션 중 가장 많이 사용되는 SNS(Social Network Sites)이나 게임 이용은 성별과 연령대에 크게 좌우되지 않는 대중적인 성격을 띠게 되었다. 인터넷의 폭넓은 보급과 사용은 사회에 도움이 되어온 반면, 이와 함께 과도한 인터넷 사용을 통제하지 못하는 인터넷 중독과 같은 부작용 현상도 나타나고 있어 이에 따른 사회적 비용 또한 우려할 만한 수준이다. 인터넷 중독, SNS 중독 그리고 게임 중독은 중독자 개인들의 일상생활 속에서 매우 큰 위치를 차지하고 부정적인 영향을 주고 있으며, 심각한 사회 문제까지도 야기할 수 있다. 본 연구에서는 중독의 원인을 설명할 수 있는 문제행동이론을 도입하여, 인터넷, SNS 그리고 게임에 대한 접촉이 상대적으로 높은 연령대인 20대 대학생들을 주 대상으로 하여 개인적 특성인 자존감과 인지적 가정환경이 인터넷 중독, SNS 중독 그리고 게임 중독에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 또한 인터넷 중독, SNS 중독 그리고 게임 중독 사이의 관계를 규명하고자 한다.

Origins of Addiction Predictably Embedded in Childhood Trauma: A Neurobiological Review

  • Wiet, Susie
    • Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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    • 제28권1호
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    • pp.4-13
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    • 2017
  • The seeds of addiction are typically sown years prior to the onset of addictive substance use or engagement in addictive behaviors, due to the priming of the reward pathway (RewP) by alterations in the mechanism of stress-signaling from the hypothalamic-pituitary-adrenal axis (HPA) and related pathways. Excessive stress from a single-event and/or cumulative life experiences during childhood, such as those documented in the Adverse Childhood Experiences Study, is translated into neurobiological toxicity that alters the set-point of the HPA axis and limbic system homeostasis [suggested new term: regulation pathway (RegP)]. The resultant alteration of the RegP not only increases the risk for psychiatric and physical illness, but also that for early onset and chronic addictions by dysregulating the RewP. This paper reviews the interface of these symbiotic pathways that result in the phenotypic pathology of emotional dysregulation, cognitive impairment, and compulsive behaviors, as well as morbidity and shorter life expectancy when dysregulated by chronic stress.