The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.5
no.3
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pp.89-106
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2002
One of the key success factors for Computer Supported Collaborative Learning(CSCL) environments relies on collaborative reflection. Reflection refers to the active, intellectual thinking for monitoring one's own learning process and continuous internal activities of exploring oneself for new learning experiences. Also, reflective activities are closely related not only with the individual aspect of internal exploration but also with the social aspect of learner-learner interaction. This paper suggests four essential macro-level design strategies such as (1)facilitating collaborative awareness, (2)making thinking visualization, (3)negotiation-mediated knowledge construction, (4)providing metacognitive awareness cues or Questions for scaffolding collaborative reflection in the CSCL environments and made some implications for key functional features for the design and development of system components for CSCL.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.10
no.2
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pp.140-160
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2017
The purpose of this study was to develop computational thinking (CT) analysis tool that can be used to analyze CT practices; first, by defining what CT practices are, and then, by identifying which components of CT are reflected in STEAM classes. Exploring various kinds of CT practices, which can be identified while applying the proposed CT analysis tool for exemplary STEAM classes, is another goal of this study. Firstly, to answer the question of "What is CT in science education" and thereby to develop the proposed CT practice analysis tool, three types of published documents about CT definition as the main data in this study have been considered. In the first "analysis tool development" part of this study, the following five elements have been identified as the main components of CT analysis tool as follows; (1) connecting open problems with computing, (2) using tools or computers to develop computing artifact, (3) abstraction process, (4) analyzing and evaluating computing process and artifact, and (5) communicating and cooperating. Based on the understandings that there is a consistent flow among the five components due to their interactions, a flow chart of CT practice has also been developed. In the second part of this study, which is an implementation study, the proposed CT practice analysis tool has been applied in one exemplary STEAM program. To select the candidate STEAM program, four selection criteria have been identified. Then, the proposed CT practice analysis tool has been applied for the selected STEAM program to determine the degree of CT practice reflected in the program and furthermore, to suggest a way of improving the proposed CT analysis tool if it shows some weak points. Through the findings of this study, we suggest that the actual definition of computational thinking will be helpful to converge Technology and Engineering to STEAM education and a strong complement to reinforce STEAM education.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.16
no.1
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pp.63-77
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2004
The purpose of this study was to construct an issue-centered discussion instructional model for Home Economics and to determine its effect on middle school students' critical thinking. The research questions were posed as below. 1) The object and content of home economics in the 7th national middle school curricula are analyzed to sort out possible issues. 2) An issue-centered discussion instructional model is constructed to be applicable to middle school home economics class. and a lesson plan is prepared. 3) The effect of the issue-centered discussion instructional model developed in this study on student critical thinking faculty is examined. The findings of this study were as follows : First. seven criteria were selected to determine what types of issues were applicable to home economics lesson. Based on the selected criteria. 41 themes of issues were extracted from the 7th middle school textbooks. and their content validity was verified. Second, an issue-centered discussion instructional model was designed to deal with four themes in eight sessions in the procedure of problem raising, confirming, term defining. tentative alternative selecting, data gathering. discussing/critical approaching. and selecting/concluding. Third, two different third-year classes of K middle school in the city of Busan that consisted of 75 students were respectively selected as an experimental group and a control group, and the experiment was conducted in eight sessions for five weeks to see whether the teaching plan brought any changes to the critical mind of the students. The experimental group exposed to the issue-centered discussion lesson made a significant progress in critical thinking faculty(P<.05). In particular. that instruction gave a favorable impact on demonstration evaluating(P<.05). one of the critical thinking subfactors. When the students were asked to assess the issue-centered discussion lesson. most of them viewed it favorably. In the future, more research efforts should be dedicated to enhancing the practical applicability of issue-centered discussion instruction in home economics education. developing good evaluation tools about critical thinking faculty and finding out how discussion instruction could be conducted more efficiently.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.3
no.1
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pp.31-41
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2000
Since the use of computer-mediated communication(CMC) systems has been steadily increasing in the teaching and learning environments, this study attempted to describe some of instructional strategies which can be employed as a medium of cooperative learning. One of the best way to conduct network-assisted instruction is to embed such a medium into cooperative learning. Network-assisted cooperative learning maximizes students' own learning and each other's learning using CMC, in which students can actively participate in their learning processes. The characteristics of CMC-transmission and search of information, interactivity, time and place independence-assist and enhance cooperative learning. In this study, the instructional strategies for cooperative learning via CMC are suggested as following: (1) choose the instructional goals, (2) structure positive interdependence, (3) select guidelines for grouping, (4) train cooperative skills to students, (5) set up the environments such as electronic bulletin-board, and (6) develop assessment tools. Finally, this study suggests that potentials of network-assisted cooperative learning can be realized by providing environments and thinking tools for cooperative learning. Appropriate theory and practice need to be followed up to support the cooperative learning systems.
Kim, Jeongrang;Kim, Youngshin;Han, Sungwan;Kim, Soohwan;Kye, Bokyung
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.2
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pp.357-370
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2014
The purpose of this research was to develop the tools needed to evaluate the effectiveness of using digital textbooks and smart education. We then developed the tools to evaluate the effectiveness of smart education and digital textbook utilization, which were an identification of 1) seven essential 21st century skills, definitions of each, and prerequisite abilities; 2) five 21st century teacher competencies, definitions of each, and prerequisite abilities; To develop the questionnaire, we conducted a literature review in this area, consulted experts, observed classes, interviewed members of focus groups, and met with policy makers from the Ministry of Education and KERIS. The student questionnaire(26 Questions developed) included; creativity and innovation, critical thinking and problem solving, communication, collaboration, ICT literacy, self-directed learning, and adaptability. The teacher questionnaire(24 questions developed) included; 21st Century Skills, ICT Literacy, Rapport building with learners, Instructional design, Evaluation and reflection. The tools we developed will be able to use for evaluating the effectiveness of smart education and digital textbooks.
This study aims to suggest a model of task development for mathematics performance assessment and to develop performance tasks for the fifth graders in the primary school on the basis of this model. In order to achieve these aims, the following inquiry questions were set up: (1) to develop open-ended tasks and projects for the fifth graders, (2) to develop checklists for measuring the abilities of mathematical reasoning, problem solving, connection, communication of the fifth graders more deeply when performance assessment tasks are implemented and (3) to examine the appropriateness of performance tasks and checklists and to modify them when is needed through applying these tasks to pupils. The consequences of applying some tasks and analysing some work samples of pupils are as follows. Firstly, pupils need more diverse thinking ability. Secondly, pupils want in the ability of analysing the meaning of mathematical concepts in relation to real world. Thirdly, pupils can calculate precisely but they want in the ability of explaining their ideas and strategies. Fourthly, pupils can find patterns in sequences of numbers or figures but they have difficulty in generalizing these patterns, predicting and demonstrating. Fifthly, pupils are familiar with procedural knowledge more than conceptual knowledge. From these analyses, it is concluded that performance tasks and checklists developed in this study are improved assessment tools for measuring mathematical abilities of pupils, and that we should improve mathematics instruction for pupils to understand mathematical concepts deeply, solve problems, reason mathematically, connect mathematics to real world and other disciplines, and communicate about mathematics.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.19
no.1
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pp.1-10
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2015
This study investigates the effectiveness of computer programming with KODU on problem-solving abilities of elementary school students. Diverse tools were developed for novice programmers to become more easy and comfort in learning a computer programming. Among them, KODU has focused on facilitating the programming of various multimedia applications to create games, animations and music videos etc. It is expected that KODU will help elementary school students to improve their problem-solving abilities through creating their own games, animation, and music etc. In this paper, we developed the educational program using KODU for teaching the elementary school students. The developed programming course was offered at the 5th grade students of a elementary school in Seoul and a total of 27 elementary school students were participated in our programming courses. Most of the students stated that the course was interesting, and their problem-solving ablilities were improved after the course from March 2014 through May 2014.
The purpose of this paper was to analyze the differences in executive function according to type of early English learning experience. The subjects were 75 5-years-old who had immersive early English learning in language school, and daycare center. The measurement tools were stroop, DCCST, memorize numbers, pattern fluency, and maze. We conducted covariance analysis with total intelligence as the covariates. In the results, there were significant differences in attention control and cognitive flexibility, but weren't significant differences in information processing and goal setting according to type of early English learning experience. This study suggests that experience of immersive early English learning positively affected attention control and cognitive flexibility, and didn't affect information processing and goal setting.
Currently robots are widely used in schools for educational purpose. With wide spread of robot-based education, it is known that major advantage of robot-based education is to enhance creativity and logical thinking of students. Although robots can be very useful tools for assisting students' study activities, there have not been lots of teaching-learning models for robot-based education.In this paper, a teaching-learning model is presented for robot-based education. The proposed model is designed based on constructivism. The proposed model consists of 6 stages: preparation, design, assembling, demonstration run, evaluation, and application & extension. The proposed model has the following characteristics. First, the proposed model is designed to enhance creativity and logical thinking ability of learners. Learners are supposed to be involved in self-directed activities and required to provide results based on their own ideas. Teachers are supposed to mediate students only if necessary. Second, learners are encouraged to participate in activity via diverse interaction. The interaction in this model includes learner-to-learner interaction, learner-to-teacher interaction, and learner-to-expert interaction. The proposed model encourages learners to solve the problem with cooperating each other. Also, teachers are supposed to guide students if necessary and observe and monitor behavior of students all the time. Third, motivation is provided in the beginning stage of the instruction. Fourth, in the proposed model, both study results and study process are equally important. In the model, study process is reviewed at the final stage.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.7
no.3
s.31
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pp.45-55
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2006
This study aims need set of mind to construction manager built a theory logic conceive decision making system and principles designed to create the administrative procedures that a company needs to integrate management and environmental concerns into its daily business practices. Integrate considerations of risk reduction and wise resource management into daily business decision making environmental that includes performance and cost. Seek to make better Dynamic time solutions that promote competitiveness set of management mind provide business with tools and methodologies management participation, psychology, philosophy effects of resource flows. A last of understand use of the decision making element principal as a guideline for evaluating and ranking approaches. The result of this study are summarized as follows; (1) setting for approach decision making of manager police, (2) dynamic of time and management mind (3) a primary factor out environment to decision making (4) methodologies of set up system for management mind (5) expectation effect of management mind.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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