The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.22
no.6
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pp.19-34
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2019
With the advent of the 4th Industrial Revolution, the importance of solving problems through computing has been emphasized, and software education to improve computational thinking as a core competency has been designated as an essential subject. In order for education for computational thinking to be effective, appropriate tools for evaluating computational thinking must be supported. While studies on computational thinking have been conducted in the meantime, there have been no systematic studies on such evaluation-related studies. This study analyzed the related studies on the computational thinking assessment conducted in Korea and analyzed the previous research of the evaluation tools, evaluation criteria, and evaluation methods. Based on this, the implications for the study of computational thinking evaluation method were suggested.
Min Joong Kim;Kyung Ho Jang;Young Min Kim;Joo Uk Kim
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.1
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pp.220-229
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2023
The development of logistics technology due to the 4th Industrial Revolution and logistics 4.0 has changed the logistics environment from offline to online, and the growth of the online market has accelerated due to the recent increase in non-face-to-face delivery due to COVID-19. Such growth in the online market has expanded the logistics market for delivery, and contributes to creating an advanced logistics ecosystem as last mile services and logistics technologies begin to grow together. As traffic and environmental problems arise as a result, interest in transportation means of cargo increases, and changes to cargo electric vehicles and delivery cycles are being considered. However, since mass transportation of transportation focused on terminal delivery such as cargo electric vehicles and delivery cycles is limited in handling large quantities in urban areas, methods for efficiently transporting cargo while considering the environment are being devised. In order to solve such environmental problems and increase the efficiency of logistics delivery in urban areas, technologies using underground spaces based on existing urban railroads are being developed. In this study, a study was conducted on the establishment of evaluation criteria for selecting a test bed, which is a space for applying the system.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.10
no.1
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pp.101-109
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2023
This study examined the relationships among owner-manager characteristics, e-commerce adoption, and performance of small and medium enterprises (SMEs) in Malaysia. Although the growth of e-commerce was encouraging in many countries, studies of e-commerce adoption among SMEs in developing countries such as Malaysia are insufficient. Furthermore, studies that investigated individual characteristics and e-commerce adoption are still low in number. This study specifically employed the technology-organization-environmental (TOE) framework to develop its research model. The sample was selected by using a non-probability judgmental sampling technique because the desired population frame was unavailable. A total of 111 owner-managers of SMEs were surveyed using online self-administered questionnaires. Subsequently, the data was analyzed through partial least square-structural equation modeling (PLS-SEM). The results revealed significant relationships between owner-manager characteristics and e-commerce adoption, as well as between e-commerce adoption and the performance of SMEs. The findings suggested that owner-manager characteristics played an important role in determining e-commerce adoption among SMEs. Moreover, e-commerce adoption was crucial in affecting the performance of SMEs. This paper provided new insights into factors affecting e-commerce adoption and firm performance. It could further benefit the government and SMEs in strategizing e-commerce adoption and development, especially in the era of Industrial Revolution 4.0 (IR 4.0) and the post-COVID-19 pandemic.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.3
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pp.53-61
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2022
Recent years have drawn a great attention to generation MZ and Metaverse, due to 4th industrial revolution and the development of digital environment that blurs the boundary between reality and virtual reality. Generation MZ approaches the information very differently from the existing generations and uses distinguished communication methods. In terms of learning, they have different motivations, types, skills and build relationships differently. Meanwhile, Metaverse is drawing a great attention as a teaching method that fits traits of gen MZ. Thus, the current research aimed to investigate how to increase the use of Metaverse in Educational Technology. Specifically, this research examined the antecedents of popularity of Gather Town, a platform of Metaverse. Big data of news articles have been collected and analyzed using the Bigkinds system provided by Korea Press Foundation. The analysis revealed, first, a rapid increasing trend of media exposure of Gather Town since July 2021. This suggests a greater utilization of Gather Town in the field of education after the COVID-19 pandemic. Second, Word Association Analysis and Word Cloud Analysis showed high weights on education related words such as 'remote', 'university', and 'freshman', while words like 'Metaverse', 'Metaverse platform', 'Covid19', and 'Avatar' were also emphasized. Third, Network Analysis extracted 'COVID19', 'Avatar', 'University student', 'career', 'YouTube' as keywords. The findings also suggest potential value of Gather Town as an educational tool under COVID19 pandemic. Therefore, this research will contribute to the application and utilization of Gather Town in the field of education.
This study deals with the case of online-based project learning, which was designed for the purpose of university educational innovation and enhancing learners' competencies required by society, operated during the COVID-19 pandemic. The course was applied Python programming language, team-based project learning, and intensive course system, which is required by our society and companies in the era of the 4th industrial revolution. Also it was operated as a non-face-to-face online class, which would have been operated in an offline class if it had not been for Covid 19 pandemic, to explore the possibilities and educational effects of online learning. To do this, 32 university students participated in online-based project learning during 8 weeks, and then conducted a survey. The survey results were analyzed in terms of i) non-face-to-face online learning, ii) team-based project learning, and iii) application of the intensive course system. Results say that most of the learners were satisfied with the online learning, team-based project learning, and the intensive semester system applied in this course at a high level, and also they clearly presented the reasons. Thereby, it has been confirmed that the learners were already well aware of the pros and cons of each learning method. Based on these results, the implications were discussed.
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.21
no.1
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pp.71-78
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2021
The spread of COVID-19 and the advent of the Fourth Industrial Revolution have significantly affected the nature of college education causing many changes to the way it is conducted. One of these changes is the expansion of online education. The purpose of this study was to analyze the difficulties experienced by learners due to the transition to rapidly expanding online education at domestic universities, and to seek ways to support their learning through this new online platform. Results of a questionnaire showed that learners experienced difficulties in their interactions with professors because of the rapid transition to online education without adequate preparation. It was determined that there were not enough opportunities for communication between learners and professors as a result of non-face-to-face online education, and that learners did not receive Q&A or feedback quickly enough. The study also examined ways to ways to improve the effectiveness of online learning. Students showed a high preference for items such as "appropriate guidance regarding announcements such as lecture schedules," "providing lecture notes as learning materials."
India has recently experienced an acute crisis confronting the COVID-19 pandemic as confirmed cases exceeded 11.73 million in March 2021, which was the second worst scale only after the United States. The strict lockdown measures as well as the pandemic itself posed a serious threat of survival, in particular, to immigrant workers engaged in informal sectors, which triggered their reverse immigration. In case the COVID-19 pandemic continues in 2021, it is estimated that in the sector of tourism and service alone, more than 20 million jobs will disappear. The damage on industry is already being realized with the significant decrease of workforce. It is important to note, however, that jobless growth and labor polarization were observed even before the outbreak of COVID-19, and that the pandemic only served as one of the trigger catalysts that made those submerged problems burst out. In this study, we examine the structural problems in industry and labor market in India and consider the social context and efficacy of the "Make in India" or "Atmanirbhar Bhrat" policy. The latter initiative was presented in the trenches of the pandemic in 2020. While considering the complexity of problems, we would like to pursue a future-oriented approach and propose a direction in restructuring the labor market, attempted at reversing the critical conditions following the fourth industrial revolution and digitization into the shortcut to labor market restructuring.
The growth of virtual reality(VR), which is regarded as a part of the 4th industrial revolution, is being delayed differently from the prediction. In this study, we briefly analyze these reasons from the point of view of CPND ecosystem. Virtual reality is a technology in which a user wears a device and accesses a platform through a network to use various contents. Therefore, balanced development of C-P-N-D ecosystem fields is important for successful popularization of virtual reality. In Korea, content, platforms, and devices, except for the network, are evaluated as having low competitiveness. While efforts to secure competitiveness in individual fields are important, it is also necessary to nurture network-based platforms that can utilize killer content. It should be kept in mind that simple breeding of killer content alone can not build an entire virtual reality C-P-N-D ecosystem, and the broadcast / media sector also needs to take this approach.
Recently, with the advent of the 4th Industrial Revolution, the diversified industrial base and stable employment market have led to increased concern on the metropolis centered manufacturing. However, To enhance the added value and competitiveness of the manufacturing industry in Seoul, it is necessary to develop specialized smart-based technology and production, and to establish a collaborative system among various businesses in the areas of planning, production, and logistics. Accordingly, I planned a service that is necessary for activation of the urban manufacturing industry in Dongdaemun area of Seoul to enable designers to construct an infrastructure for direct production. The proposed content is a hands-on application that provides information to producers who want to make their own unique products with which they can buy materials from Dongdaemun, Cheonggyecheon, and Uljiro areas.
Security threats in the 4th Industrial Revolution have expanded to the issue of safety, but the environment for information security of domestic companies is still at a low level. This study aims to propose policy implications by empirically analyzing factors affecting investment intention. We investigated the state of information security and protection behavior and expanded UTAUT to investigate correlations. The results showed that information assets affect facilitating conditions, and perceived and new concerns have impacts on social influence. Social influence affect experience and habits, but the impact on security investment intentions was rejected. Facilitation conditions, previous experiences and habits have great influences on investment intention, new service security investment intention. The influence of perceived and new concern are low or rejected. There are moderating effects between types of business, size, security organization, experience of infringement, security personnel ratio, and personal information collection. This study will help to establish policies for enhancing the level of information security.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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