• 제목/요약/키워드: 3D-API

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D3D API Hooking을 이용한 게임 프로세스 탐지 (Game process detection to Using D3D API Hooking)

  • 천대영;이경순;편기현
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.135-136
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    • 2012
  • 윈도우기반 게임 프로그램의 엔진은 대부분 DirectX를 사용하고 있다. 이는 게임 프로세스를 탐지하는데에 있어서 수많은 게임의 이름을 알고 있지 않아도, DirectX의 사용여부로 게임 프로세스를 탐지할 수 있음을 의미한다. 본 논문은 유저모드 후킹 Windows Message Hooking과 Direct3D Hooking을 이용하여 게임 프로세스를 탐지하는 방법을 제안하고자 한다.

서버 기반 SW 서비스에서 API 리모팅 기반의 GPU 가상화를 이용한 그래픽 분할 실행의 구현 (An Implementation of Graphic Offloading Computing using GPU Virtualization based on API Remoting on a Server-based Software Service)

  • 최원혁;김원영
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.53-62
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    • 2011
  • 본 논문은 3D SW와 같은 고사양의 SW를 서버 기반의 온라인 SW 서비스로 제공하기 위하여 GPU 가상화를 이용한 그래픽 분할 실행 방법에 대하여 소개한다. 이는 서버에서 SW 가상화 환경을 기반으로 실행되는 SW의 데이터 집중적인 작업은 서버에서 실행하고, 그래픽 작업들은 서버의 GPU를 이용하지 않고, GPU 가상화를 이용하여 클라이언트의 GPU에서 처리하여 SW를 서비스하는 방법이다. 이를 위하여 본 논문에서는 그래픽 정보의 클라이언트 렌더링을 API 리모팅을 이용하여 처리하는 방법에 대하여 제안한다. 또한, 제안된 방법이 화면 변경이 잦은 동적인 3D 그래픽을 사용하는 SW를 서버 기반의 온라인 형태로 서비스될 때, 우수한 성능을 보임을 알아본다. 또한, 다수의 클라이언트에게 분할 실행 SW 서비스를 제공함에 있어서, 서버의 부하를 줄이기 위하여 분할 실행 SW를 프로세스 단위로 가상화하고, 클라이언트의 설정 정보를 관리하여 서비스를 제공하는 방법에 대하여 기술한다.

3D 그래픽스 가속 하드웨어 기술 (Acceleration Hardware Technology of 3D Graphics)

  • 조승현;박성모;엄낙웅
    • 전자통신동향분석
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    • 제22권5호
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    • pp.69-77
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    • 2007
  • 3D 그래픽스 관련 산업의 눈부신 성장은 GPU 기술의 발전을 기반으로 이루어졌다. GPU는 기존의 고정된 기능의 파이프라인을 벗어나 프로그램 가능한 형태로 발전하였으며 GPU의 프로그램 능력과 성능의 꾸준한 향상이 이루어지고 있다. 최근에는 GPU 내부의 연산 집중도의 불균형을 해결하기 위한 연구와 GPU의 연산능력을 다른 응용분야에 이용하기 위한 연구가 진행중에 있다. GPU를 이용한 3D 그래픽스 응용프로그램 개발을 위해서 산업 표준의 API들이 존재하는데 데스크톱용 API에서 필수 기능만을 골라 간략화한 모바일 기기용 프로파일 또한 정의되고 있다. 모바일 기기에 사용되는 GPU도 프로그램 가능한 구조로 진화하고 있으며 대중화되기 위해서는 전력소모를 낮추기 위한 노력이 필요하다.

솔리드 모델러 기반의 볼 조인트 부품설계 자동화 시스템 (An Automated Design System for Ball-joint Parts of Automobiles)

  • 강재관;이광일
    • 산업공학
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    • 제16권spc호
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    • pp.138-143
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    • 2003
  • In this paper, an automated design system for ball-joint parts based on 3-D solid modeler is developed. Parametric modeling and API provided by 3-D solid modeler is engaged to develope the system which consists of four main modules such as : 3-D part modeling, parts assembling, 2-D drafting, and database interfacing modules. The automated design system is implemented on a computer, and shows us that it shorten the design processing time which have taken over 5 hours to only few minutes.

Unigraphics API를 이용한 사출금형의 3차원 설계에 관한 연구 (A Study on the 3D Injection Mold Design Using Unigraphics API)

  • 김재현;문천식;황용근;박정환
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제10권6호
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    • pp.381-391
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    • 2005
  • The design methodology of injection molding die has been changed from two-dimensional drafting to three-dimensional solid modeling, which is due to many advantages over the conventional methodology in terms of design modification and data associativity. In addition to the solid modeling capability, it is required for a mold designer to utilize a database management system that facilitates efficient mold design. In the paper presented is the implementation of a software program which automatically generates three-dimensional mold-bases including standard parts and slider parts, conforming to given geometric constraints. It is based on a commercial CAD system (Unigraphics NX) along with related API (application program interface) libraries. The research is expected to reduce design efforts and simplify construction of a complex three-dimensional mold-base model that is comprised of standard parts and slider parts, by use of the three-dimensional database and automatized geometric dimensioning.

Java3D로 구현한 모델링 데이터 뷰어 (A Study on developing of the Java-3D based Viewer for 3D Modeling Data)

  • 김희중;김정욱;정재현
    • 한국마린엔지니어링학회:학술대회논문집
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    • 한국마린엔지니어링학회 2002년도 춘계학술대회논문집
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    • pp.201-204
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    • 2002
  • This study is for developing of the viwer that using Java3D API to viewing the modeling data from 3D CAD/CAM applications. For this Java3D is chosen for platform independent applying and distributed manufacturing environment. The developing system will be working with various modeling data of 3D shape for design and manufacturing on generic computer systems.

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솔리드 모델러 기반의 냉각탑용 축류팬 자동 설계시스템 (Automatic 3-D Modeling System for Cooling Fans Based on a Solid Modeler)

  • 이광일;강재관;김원일;이윤경
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 1997년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.141-144
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    • 1997
  • This paper presents design automation system using API and parametric modeling of solid modeler, which is applied on axial fans for cooling towers. The design data including chord length and twist angle according to the fan length are given by design program, and API functions are applied to automate the modeling and assembly process of fan blade. The boss to connect fan and motor is designed with parametric design function provided by UG so as to be flexibly changed by the value of design parameters. The process of generating 2-D drafting for parts and an assembly is also automated. With developed system, the modeling time is reduced to 5 minutes even with unskilled operators.

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Unity 3D게임 및 화면분할 API를 이용한 안드로이드 Controller에 관한 연구 (A Study on the Android Controller based on Screen Split API and Unity 3D Game)

  • 장은겸;서형준;이창헌;최용락
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2017년도 제55차 동계학술대회논문집 25권1호
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    • pp.125-128
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    • 2017
  • 모바일게임이 발전하면서 여러 디스플레이 제품과 유동적 연결이 가능하게 되었고 이를 통한 쾌적한 게임 환경이 가능하게 되었으나, 여전히 게임의 컨트롤러가 게임 진행 화면을 가려 몰입감이 떨어진다. 그렇기 때문에 Unity 3D 엔진을 이용한 First-person Shooter 게임 제작과 게임 컨트롤을 위한 Android Device Controller를 이용하여 외부 디스플레이 연결 시 컨트롤러와 게임화면이 분할되는 시스템을 개발하였다. 사용자가 모바일 디바이스를 게임 컨트롤러로 사용하여 콘솔게임 환경과 같은 편리한 조작이 가능하게 하는 효과가 있다.

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3D 캐릭터에서의 자동 립싱크 MAYA 플러그인 개발 (Development of Automatic Lip-sync MAYA Plug-in for 3D Characters)

  • 이상우;신성욱;정성택
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.127-134
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    • 2018
  • 본 논문에서는 한국어를 기반으로 음성 데이터와 텍스트 정보에서 한국어 음소를 추출하고 분할된 음소들을 사용하여 정확하고 자연스러운 3D 립싱크 애니메이션을 제작하기 위한 오토 립싱크 Maya 플러그인을 개발하였다. 여기서 개발된 시스템에서는 음소 분할은 Microsoft Speech API 엔진 SAPI에서 제공하는 49개의 음소를 참조하여 한글에 사용되는 음소들을 모음 8개, 자음 13개로 분류하였다. 또한 모음과 자음의 발음들은 다양한 입모양을 가지지만 일부 동일한 입모양에 대하여 같은 Viseme을 적용할 수 있도록 구현하였다. 이를 바탕으로 파이썬(Python) 기반의 오토 립싱크 Maya 플러그인을 개발하여 립싱크 애니메이션이 한 번에 자동으로 구현할 수 있게 하였다.

Direct3D 기반 원격 분할 렌더링 시스템 (A Remote Partitioned Rendering System Using Direct3D)

  • 임충규
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.115-124
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    • 2018
  • 다수의 디스플레이 장치를 타일 형태로 구성하는 타일 기반 대규모 디스플레이 장치에 컴퓨터 게임과 같은 3D 어플리케이션을 표현하기 위해서는 일반적으로 이러한 디스플레이 장치에 적절한 어플리케이션을 별도로 개발하거나 이를 목적으로 특별히 개발된 API를 사용해야 한다. OpenGL, Direct3D 등의 레가시 3D API 기반의 원격 렌더링 기술을 확장하여 원격 분할 렌더링 시스템의 구현한다면 추가적인 개발 없이 타일 기반 대규모 디스플레이 장치에 3D 게임을 표현할 수 있다. 본 논문은 기 구현된 Direct3D 기반 원격 렌더링 시스템을 확장하여 원격 분할 렌더링 시스템을 구현한다. 이러한 원격 렌더링 시스템을 샘플 Direct3D 어플리케이션에 적용하여 몇가지 실험을 실시함으로써 기술적 실현 가능성을 확인한다.