3D-Printing is one of the most innovative technologies that will be widely used in the 21st century. 3D-Printing also serves as an indispensable tool in STEAM education. In this article, we introduce what we have done in our mathematical modeling class in Uni. and recent R&E project under the support of Korean Foundation for the Advancement of Science and Creativity. We planned a model of STEAM education originating from our wish to make tangible models that use mathematical formulas to express the natural beauty of an object. We used a free, open-source software, Sage, to simulate these models online. Then, we created a program that generates a .STL file from these 3D images. This model can help students understand the natural beauty inherent in mathematics and use formulas and technology tools to simulate models in 3D. Finally, we were able to help students to create their own. STL files through a website we developed by adding Sage code into a Sage notebook. Then students can make and hold a 3D object of their very own. This process shows the possibility that mathematics, art and 3D-Printing can be effectively used to achieve the goals of STEAM education.
Journal of The Korean Society of Agricultural Engineers
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v.60
no.1
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pp.59-65
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2018
The object of this paper was to analyze combined load acting on agricultural reservoir. This study was carried out to 3-D numerical modeling for displacement characteristic and seismic acceleration characteristic. The results of study were analyzed and summarized as follow. It was found that the displacement caused by combined load acting on railway and agricultural reservoir did not reflect the effect of load and the seismic wave consistently. The ground accelerations that occur in railway and dam were amplified because 3-D numerical analysis program interprets ground as an elastic body. Actual ground shows characteristics of elasticity and plasticity, so measured values will show different tendency. As a result of analyzing displacement characteristics, it is considered to be related to stiffness. The Ofunato seismic wave, the displacement (77.1 mm) of the body satisfied the allowable displacement (220 mm), but The Hachinohe seismic wave (282.8 mm) did not. It is considered that displacement caused by combined load is affected not only by acceleration but also by characteristics of materials.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.32
no.4
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pp.169-177
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2009
Concurrent Engineering (CE) has presented new possibilities for successful product development by incorporating various product life-cycle functions from the earlier stage of design. In the product design, geometric representation is vital not only in its traditional role as a means of communicating design information but also in its role as a means of externalizing designer's thought process by visualizing the design product. During the last dozens of years, there has been extraordinary development of computer-aided tools intended to generate, present or communicate 3D models. However, there has not been comparable progress in the development of 3D-CAD systems intended to represent and manipulate a variety of product life-cycle information in a consistent manner. In the previous research, the authors proposed a novel concept called Minus Volume (MV) to incorporate various design information relevant to product life-cycle functions. This paper proposes the use of the MV concept for the collaborative design environment, where many team members are geographically distributed over the networked environment, including Internet, Intranet, WWW, etc. A prototype 3D-CAD system is implemented based on the MV concept and illustrated with the successful implementation of collaborative design example.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.22
no.3
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pp.82-98
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2019
The importance of spatial information is rapidly rising. In particular, 3D spatial information construction and modeling for Real World Objects, such as smart cities and digital twins, has become an important core technology. The constructed 3D spatial information is used in various fields such as land management, landscape analysis, environment and welfare service. Three-dimensional modeling with image has the hig visibility and reality of objects by generating texturing. However, some texturing might have occlusion area inevitably generated due to physical deposits such as roadside trees, adjacent objects, vehicles, banners, etc. at the time of acquiring image Such occlusion area is a major cause of the deterioration of reality and accuracy of the constructed 3D modeling. Various studies have been conducted to solve the occlusion area. Recently the researches of deep learning algorithm have been conducted for detecting and resolving the occlusion area. For deep learning algorithm, sufficient training data is required, and the collected training data quality directly affects the performance and the result of the deep learning. Therefore, this study analyzed the ability of detecting the occlusion area of the image using various image quality to verify the performance and the result of deep learning according to the quality of the learning data. An image containing an object that causes occlusion is generated for each artificial and quantified image quality and applied to the implemented deep learning algorithm. The study found that the image quality for adjusting brightness was lower at 0.56 detection ratio for brighter images and that the image quality for pixel size and artificial noise control decreased rapidly from images adjusted from the main image to the middle level. In the F-measure performance evaluation method, the change in noise-controlled image resolution was the highest at 0.53 points. The ability to detect occlusion zones by image quality will be used as a valuable criterion for actual application of deep learning in the future. In the acquiring image, it is expected to contribute a lot to the practical application of deep learning by providing a certain level of image acquisition.
Hyun-Chul Joo;Ju-Hyeong Lee;Jong-Won Lim;Jae-Hee Lee;Leen-Seok Kang
Land and Housing Review
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v.14
no.3
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pp.145-155
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2023
Recently, with the widespread adoption of Building Information Modeling (BIM) technology in the construction industry, various object detection algorithms have been used to verify errors between 3D models and actual construction elements. Since the characteristics of objects vary depending on the type of construction facility, such as buildings, bridges, and tunnels, appropriate methods for object detection technology need to be employed. Additionally, for object detection, initial object images are required, and to obtain these, various methods, such as drones and smartphones, can be used for image acquisition. The study uses a 360° camera optimized for internal tunnel imaging to capture initial images of the tunnel structures of railway and road facilities. Various object detection methodologies including the YOLO, SSD, and R-CNN algorithms are applied to detect actual objects from the captured images. And the Faster R-CNN algorithm had a higher recognition rate and mAP value than the SSD and YOLO v5 algorithms, and the difference between the minimum and maximum values of the recognition rates was small, showing equal detection ability. Considering the increasing adoption of BIM in current railway and road construction projects, this research highlights the potential utilization of 360° cameras and object detection methodologies for tunnel facility sections, aiming to expand their application in maintenance.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.709-711
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2005
이 논문에서는 CATIA, PRO-E 등의 CAD에서 3D 모델을 생성할 때 사용하는 파라메트릭 솔리드 모델링 기법에서 일반적으로 사용하는 방법보다 모델링 데이터의 용량을 크게 줄일 수 있는 방법에 대하여 고찰한다. 3D 파라메트릭 솔리드 모델링 기법은 기본적인 상세 솔리드들을 생성하여 부울(Boolean) 연산으로 이들을 조합하여 복잡한 형상(geometric object)을 만드는데 이 과정에서 많은 부울 연산이 수행된다. 그런데 각각의 상세 솔리드들의 크기가 필요 이상으로 크게 만들어 짐으로써 생성된 모델의 데이터 용량이 방대하게 되고 생성시간에도 영향을 미친다. 여기에서는 실무 경험을 바탕으로 처음에 생성된 상세 솔리드의 불필요한 부분을 제거하여 부울 연산에 알맞은 크기로 변경하여 모델링 데이터의 용량을 줄이는 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2000.06a
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pp.93-105
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2000
This paper describes prototype Virtual Reality Ship Simulator (VRSS) that we have recently developed next-generation training equipment based on the virtual reality (VR) technology. The inherent defects of conventional ship simulators are enormous costs and difficult system upgrade due to the system construction, such as large mock-up bridge system, wide visual presentations, In this paper, to cope with those problems, we explored VR technology that can give realistic environments in a virtual world. Then we constructed prototype VRSS system, which is, consists of PC-based human sensors, and Databases set having 3D object models and coefficients of Head Related Transfer Functions (HRTFs). 3D-WEBMASTER authoring tool was used as Virtual Reality Modeling Language (VRML). Using the VRSS system, we constructed Port an Passage Simulator for the harbor of INCHON in Korea, and Ship and Sea State Simulator for an arbitrary given sea environmental states by user. Through many simulation tests, we testified the efficiency of developed prototype VRSS by subject assessment with five participants. Then, we present results on the simulation experiments and conclude with discussion of evaluation results.
Transactions of the Korean Society of Machine Tool Engineers
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v.14
no.5
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pp.55-61
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2005
In this paper, we propose the visual simulation system for virtual reality motion rider system. The visual simulation system can apply verity virtual reality system. This paper deals with programs on 3D automatic creation of terrain, road design, and a realtime rendering program for the virtual reality system. For the 3D automatic creation of terrain, DEM data and rectangular grid method are applied. We can make two different road object with the road design program. One of them includes road definition, and the other is obtained by using 'NURBS curve.' Visual simulation is consisted by additional modeling and real-time rendering. We can apply the programs made in this way to visual system of driving simulator.
Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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2007.04a
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pp.176-181
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2007
The widespread of IT technology caused a remarkable change in many industries and the construction industry is also one of them being influenced in the form of CIC(Computer Integrated Construction) and BIM(Building Information Modeling). Construction projects have many participants from various disciplines involved throughout the entire process. Therefore the success of the project greatly depend on the efficiency of decision-making using the information generated from each process stage. Looking from this aspect, the greatest potential value lies in the planning and pre-design stage when considering the construction life cycle. In this paper, we propose a project on developing a 3D object oriented simulation system for supporting the pre design phase. We define the needs for such system through previous case studies and suggest a to be process model. Finally we anticipate the effects that the project will eventually contribute to the construction industry.
Several photogrammetric and geographic information system applications such as surface matching, object recognition, city modeling, environmental monitoring, and change detection deal with multiple versions of the same surface that have been derived from different sources and/or at different times. Surface registration is a necessary procedure prior to the manipulation of these 3D datasets. This need is also applicable in the field of medical imaging, where imaging modalities such as magnetic resonance imaging (MRI) can provide temporal 3D imagery for monitoring disease progression. This paper will present a general automated surface registration procedure that can establish correspondences between conjugate surface elements. Experimental results using light detection and ranging (LIDAR) and MRI data will verify the feasibility, robustness, and accuracy of this approach.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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