• 제목/요약/키워드: 3D coloring

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Effects of coloring procedures on zirconia/veneer ceramics bond strength

  • Tuncel, Ilkin;Ozat, Pelin;Eroglu, Erdal
    • The Journal of Advanced Prosthodontics
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    • 제6권6호
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    • pp.451-455
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    • 2014
  • PURPOSE. The most common failure seen in restorations with a zirconia core is total or layered delamination of the ceramic veneer. In the present study, the shear bond strengths between veneering ceramics and colored zirconia oxide core materials were evaluated. MATERIALS AND METHODS. Zirconia discs ($15{\times}12{\times}1.6mm$) were divided into 11 groups of 12 discs each. Groups were colored according to the Vita Classic scale: A3, B1, C4, D2, and D4. Each group was treated with the recommended shading time for 3 s, or with prolonged shading for 60 s, except for the control group. Samples were veneered with 3 mm thick and 3.5 mm in diameter translucent ceramic and subjected to shear test in a universal testing machine with a crosshead speed of 1 mm/min. One-way analysis of variance (ANOVA) and Tukey's HSD tests were used for comparisons of the groups having the same shading times. A paired t-test was used for groups of the same color (3 s/60 s). RESULTS. Among the 11 groups investigated C4 (3 s) had the highest bond strength with a value of 36.40 MPa, while A3 (3 s) showed the lowest bond strength with a value of 29.47 MPa. CONCLUSION. Coloring procedures can affect zirconia/ceramic bond strength. However, the results also showed that bond strengths of all the investigated groups were clinically acceptable.

컬러링기술이 적용된 혼합현실콘텐츠 제작에 대한 연구 (A study on the Fabrication of Mixed Reality Content with Coloring Technology)

  • 김태은
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제14권4호
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    • pp.737-742
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    • 2019
  • 본 논문은 AR컬러링기술과 가상의 환경 그리고 여러 VR기기들을 접목시켜 현실의 정보를 받아 가상환경에서의 인터랙션 등을 구현한 혼합현실 콘텐츠 제작에 대한 연구이다. 본 연구에서는 실제 혼합현실 콘텐츠를 제작하고 시연하기 위해서 '신데렐라'라는 동화를 주제로 콘텐츠를 기획부터 제작까지 하였다. '신데렐라'는 사용자가 직접 색칠한 도면의 색을 Oculus Rift를 이용해 보이는 가상공간에서 3D모델링에 입혀 보여주고, Leap-Motion을 활용하여 손가락의 움직임 정보를 받아 모델링 된 구두를 들어 올릴 수 있게 하였다. 트레드밀 위에서 발을 굴러 특정범위로 이동이 가능한 전시 및 체험용 가상증강 인터렉션 콘텐츠이다. 우리는 이 논문을 통해 증강현실과 가상현실의 기술이 혼합되어 있는 새로운 형태의 혼합현실 게임콘텐츠 제작에 대한 제작경험을 공유하고, 나아가 이 분야의 좀 더 보편적인 활용에 기여하고자하였다.

3차원 곡면에 정밀 인쇄를 위한 공정 변수에 따른 이미지 보정에 관한 연구 (A study of correction dependent on process parameters for printing on a three-dimensional surface)

  • 송민섭;김효찬;이상호;양동열
    • 한국정밀공학회지
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    • 제23권2호
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    • pp.181-190
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    • 2006
  • In the industry, three-dimensional coloring has been needed for a realistic prototype. The Z-corporation developed a 3D printer which provides a three-dimensional colored prototype. However, the process cannot be adopted to models fabricated by other rapid prototyping processes. In addition, time and cost for manufacturing colored prototypes still remain to be improved. In this study, a new coloring process using an ink-jet head is proposed for color printing on a three-dimensional surface. Process parameters such as the angle and the distance between the ink-jet nozzle and the three-dimensional surface should be investigated through experiments. In order to minimize the distortion of a 2D image, the correction matrix according to the sloped angle is proposed and obtained by analysis of printing errors. An image on the doubly curved surface is printed so as to verify the proposed method. As a practical example, a helmet is chosen for printing images on the curved surface. The practical applicability of the correction matrix is then demonstrated by printing the character images on the surface of the helmet.

3차원 형상 재구성을 위한 새로운 복셀 칼라링 기법 (A New Voxel Coloring Method for 3D Shape Reconstruction)

  • 예수영;김효성;주재흠;남기곤
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제42권6호
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    • pp.93-100
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    • 2005
  • 본 논문에서는 3차원 형상 재구성을 위하여 기존 복셀 칼라링 기법의 색상 일관성에 대한 문턱값 문제를 해결하기 위한 새로운 복셀 칼라링 기법을 제안하였다. 제안 기법에서는 중심카메라의 광선분위에 있는 내부 복셀의 색상 일광성을 비교함으로써 최적의 문턱값을 결정하였다. 즉, 표면 복셀에 대한 색상 일관성과 내부 복셀의 색상 일관성 값을 비교함으로써 표면 복셀에 대한 최적의 문턱값을 찾아가도록 하였다. 또한 그래프 절단 기법을 적용하여 주위 복셀을 제거함으로써 표면 잡음을 감소시켰다. 제안된 방법은 기존의 알고리듬보다 빠르고 정확하게 3차원형상을 재구성 할 수 있었다.

조선시대 규방문화에 표현된 색채특성 (The Characteristics of Colors Found in the Gyubang Culture of Joseon Dynasty)

  • 김은경;김영인
    • 복식
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    • 제59권3호
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    • pp.109-130
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    • 2009
  • This study examines the rotor characteristics of Guybang culture (women's living in Joseon) relics which the life images and mental world of women in Joseon if expressed to prepare rotor data to be utilized in modern design and information for color identity establishment of Korean women culture. The result of this study is as following: 1. From 176 pieces of relic photos, total of 1380 color chips were extracted. For color analysis, 1368 units (99.1%) of color data excluding achromatic 12 units (0.9%) among 1380 units of colors were used. With the standard of 10 color wheel of Munsell Color System, the result of studying distributions according to frequency, red was the highest by 25.9%, yellow was 21.4% in women's goods in Joseon period which the ratio of red and yellow was 473%. Other than that, GY 14.6%, YR 11.3% and RP 11.1% followed next which is studied that the warm colors that conveys enjoyable and glamorous feelings composed 84.3%; 2. As a result of tone analysis, high value low chroma ltg color showed highest distribution of 20% and d was 12.2%, b was 11.7% and sf was 8.8%. Generally, it showed high frequency in high value cocors such as ltg, sf and b of 40.5%t and in low chroma (ltg) and medium chroma (d, sf) of 41% and colors in bright and calm image was used the most. 3. As a result of analyzing relationship between hue & tone, the ltg tone of Y close to white in traditional color sensibility showed the highest frequency of 9.6% and ltg tone of GY(6.4%), b tone of RP(6.1%), and v(5.4%), b(5.4%), dp(5.3%) of R followed next. 4. As a result of analyzing the characteristics of coloring, it showed that in case of coloring contrasting hues, it is adjusted similar tones and in case of coloring less contrasting hue, the difference in tone is adjusted to be rather large to make harmonized coloring. Moreover, in case of coloring similar hues, the ratio of using same tone and similar tone was large which the coloring of calm image and dynamic image is all used.

3차원 데이터의 다중 부호화 기법 (Multiple Description Coding of 3-D Data)

  • 박성범;김창수;이상욱
    • 한국통신학회논문지
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    • 제32권9C호
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    • pp.840-848
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    • 2007
  • 본 논문은 3차원 데이터의 다중 부호화(multiple description coding, MDC) 기법을 제안한다. 우선 다수의 평면으로 구성된 3차원 데이터를 그래프 컬러링(graph coloring)을 통해 3차원 데이터 복원 시 동일한 기여도를 제공하는 2개 평면 부분집합(subset)들로 분할한다. 다음으로 복원된 3차원 데이터의 화질을 최대화하기 위해 각 평면 부분집합의 평면 정보를 채널 오류 환경(channel error condition)에 따라 적응적으로 변형시킨다. 변형된 평면 부분집합들은 각각 압축되고 개별 채널을 통해 복호기로 전송된다. 복호기에서 전송된 2개 평면 부분집합 정보가 모두 복호되었을 경우, 복원된 3차원 부분 정보들을 결합하여 고화질 3차원 데이터를 복원한다. 만약 단일 채널만 유효하여 3차원 영상의 부분 정보만 복원될 경우, 3차원 손상부 복구 알고리듬을 적용하여 영상 표면의 손상을 복원함으로써 부드러운 3차원 표면을 재생한다. 따라서 제안하는 기법은 전송 오류 환경이 열악하여 하나의 채널이 완전히 손실된 경우에도 최소한의 3차원 영상 복원 화질을 보장한다.

치과용 지르코니아 착색 후 건조시간에 따른 반투명도의 차이 (Difference of Translucency according to Drying Time after Staining of Dental Zirconia)

  • 이주희;박진영;김동연
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제22권4호
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    • pp.124-130
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    • 2021
  • 치과보철물의 심미적 결과를 조절하는 중요한 요인은 반투명도이며, 지르코니아 착색제의 건조 정도가 반투명도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 한다. 실험을 위해서 지르코니아 블록별로 원형 시편을 총 90개 제작하였다. 그 다음 지르코니아 시편을 착색제로 180초 침적 후 미건조(0초), 중간건조(30초), 완전건조(30분)의 건조시간(Dry time)을 부여한 후 지르코니아 소결로를 이용하여 원형 시편을 소결하였다. 분광광도계(Spectrophotometer CM-3600A, Konica Minolta, Japan)를 이용하여 흑색표준타일과 백색표준타일 위에 시편을 놓고, 표준광원 D65의 조건에서 정반사광 제거방식으로 지르코니아 원형 시편을 각각 측정하였다. 시편당 총 3번씩 반복측정하였다. 지르코니아의 건조시간에 따른 반투명도를 비교 분석하기 위하여 One-way ANOVA를 시행하였다. 지르코니아 종류별, 착색제에 따라 반투명도는 통계적으로 차이가 있었고(P < 0.001), 건조시간에 따라서는 통계적으로 차이는 없었다(P > 0.922). 그러나, 완전건조인 상태일 때, 반투명도 값이 작은 것으로 나타나 건조가 잘 될수록 지르코니아 색상이 투명하다는 것을 알 수 있었다.

COMPUTATION OF TOTAL CHROMATIC NUMBER FOR CERTAIN CONVEX POLYTOPE GRAPHS

  • A. PUNITHA;G. JAYARAMAN
    • Journal of applied mathematics & informatics
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    • 제42권3호
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    • pp.567-582
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    • 2024
  • A total coloring of a graph G is an assignment of colors to the elements of a graphs G such that no adjacent vertices and edges receive the same color. The total chromatic number of a graph G , denoted by χ''(G), is the minimum number of colors that suffice in a total coloring. In this paper, we proved the Behzad and Vizing conjecture for certain convex polytope graphs Dpn, Qpn, Rpn, En, Sn, Gn, Tn, Un, Cn,respectively. This significant result in a graph G contributes to the advancement of graph theory and combinatorics by further confirming the conjecture's applicability to specific classes of graphs. The presented proof of the Behzad and Vizing conjecture for certain convex polytope graphs not only provides theoretical insights into the structural properties of graphs but also has practical implications. Overall, this paper contributes to the advancement of graph theory and combinatorics by confirming the validity of the Behzad and Vizing conjecture in a graph G and establishing its relevance to applied problems in sciences and engineering.

2D 바코드의 분진 오염 극복 방법 (A Method to Recover 2D barcodes Contaminated with Dust)

  • 하은재;이재성
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제23권3호
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    • pp.276-281
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    • 2019
  • 푸드 프린터는 반드시 식품의약품안전처의 허가를 받은 식용 잉크 카트리지를 사용해야한다. 잉크 카트리지의 정품 여부를 판독하기 위해 2D 바코드를 사용하는데 색소가 열압력에 의해 발산하여 인쇄가 되기 때문에 바코드에 오염이 발생한다. 본 논문에서는 라떼 아트 프린터에서 식용 색소 분진에 의한 정품 인증 바코드의 오염 문제를 해결하고자 다양한 모폴로지 연산에 기반한 전처리(pre-processing) 알고리즘을 제안하였다. 오염된 바코드 이미지들을 QR코드 리더기로 인식시키기 전에 본 알고리즘을 적용하면 기존의 리더기 대비 인식이 가능한 오염도가 25%에서 40%로 증가함을 알 수 있었으며 45%의 오염도에서도 50%의 확률로 인식이 되는 것을 확인하였다.

Video Content Manipulation Using 3D Analysis for MPEG-4

  • Sull, Sanghoon
    • 방송공학회논문지
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    • 제2권2호
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    • pp.125-135
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    • 1997
  • This paper is concerned with realistic mainpulation of content in video sequences. Manipulation of content in video sequences is one of the content-based functionalities for MPEG-4 Visual standard. We present an approach to synthesizing video sequences by using the intermediate outputs of three-dimensional (3D) motion and depth analysis. For concreteness, we focus on video showing 3D motion of an observer relative to a scene containing planar runways (or roads). We first present a simple runway (or road) model. Then, we describe a method of identifying the runway (or road) boundary in the image using the Point of Heading Direction (PHD) which is defined as the image of, the ray along which a camera moves. The 3D motion of the camera is obtained from one of the existing 3D analysis methods. Then, a video sequence containing a runway is manipulated by (i) coloring the scene part above a vanishing line, say blue, to show sky, (ii) filling in the occluded scene parts, and (iii) overlaying the identified runway edges and placing yellow disks in them, simulating lights. Experimental results for a real video sequence are presented.

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