In recent years, the VR-interactive action contents industry, which utilizes five senses of human bodies, has continued to grow through areas such as games, tourism, movies, performances and exhibitions, but it has reached to breaking point by unrealistic visual elements. Therefore, the purpose of this study is to analyze the effect of each evaluation factor based on visual immersion of interactive type of VR action contents to overcome the limitations. For this study, firstly, prior research is reviewed. Secondly, the evaluation factors of visual immersion of interactive type of VR action contents and hypothesis are to be derived. Research finding is that there is no difference to recognize proximity, three-dimensionality, visibility and immersion by gender. Also, in order to influence visual immersion, it is important that 3D modeling of characters and objects must be sophisticated to be fit in with their surroundings and lighting. This makes user to be confused where they are actually in.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.44
no.9
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pp.825-832
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2016
This paper describes the development of a data bus analyzer for use in avionics systems integration test. The data bus analyzer is equipped with MIL-STD-1553B, CAN and Ethernet interface cards which is incorporated in a majority of the avionics systems to accommodate a variety of interfaces. It has an individual hardware for a capture engine and a analyzing engine in order to perform the collection and the analysis of the bus data at the same time efficiently. It provides a data display function of the grid, 2-dimensional and 3-dimensional form to increase the data analysis efficiency. Verification of the data bus analyzer was carried out module unit testing and inter-module integration testing on the basis of the test procedures. Verification of interlocking requirement and usefulness of developed equipment was confirmed through an integration test result performed on a system integration laboratory of aircraft which is an actual testing environment.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.12
no.1
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pp.107-113
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2017
Recently, digital signage is various changes and converging media. It is common to exhibit and guide focusing on information transfer by using the display. Such a method can not express variously changing digital signage. Therefore, we have to find a way to solve the problem of place and structure. In this paper, we experimented the new direction technique. Finally, we are going to propose acoustic direction technique using a microphone to maximize digital signage and intention of delivery by adding an sound reinforcement method to the visual representation.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.14
no.1
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pp.57-75
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2018
The growth of the Exhibition Design Industry has been exponential both internationally and domestically since the composition and fusion of Artistic Culture and information. Since the introduction of various Display Techniques, such as, augmented reality, Virtual Reality, and 3D interactive applications, the Exhibition Display Industry has seen innovative development. Furthermore, this has transpired a new wave of change and globalization in social network and thru creative Exhibition Design this has become a turning point in the Exhibition Design Industry. The aim of this research is to find Influencing factors of domestic Exhibition Design Industry members. These factors thru self-efficacy and job satisfaction will study objectively to find what influences duty result and help members of Exhibition Design Industries to work comfortably and to increase productivity we are proposing effective and efficient development methods. To do this, we are suggesting a research model applied on variables of the mindfulness theory which is based on the emphasized unconsciousness which represents the existence of the mind. To objectively verify this research model, we have conducted surveys on Exhibition Design Industry workers and a Material Designer in Seoul.
용탕단조방법에 의해 제조된 Mg-6Al-xZn(x=0, 1, 2)합금의 기계적 성질에 미치는 시효열처리의 영향을 조사한결과 아래와 같은 결론을 얻었다. (1) 주조조직을 관찰한 결과 미세한 수지상조직을 나타냈으며 초정${\alpha}$, 과포화 ${\alpha}$, ${\beta}$상 등 세가지 상으로 구성되어 있었다. (2) Mg-6Al-xZn합금은 시효경화성을 나타내었으며 Zn의 첨가량이 증가할수록 전시효구간에서 경도값이 높게 나타났다. (3) 시효조직을 관찰한 결과 $200^{\circ}C$의 시효시에는 불연속 석출물이 대부분 차지했으나 $240^{\circ}C$의 시효온도에서는 수지상 경계에서 시작되는 미세분산된 연속석출물이 대부분 이었다. (4) $240^{\circ}C$에서 시효열처리 한 시편은 연속석출물이 석출됨으로서 $200^{\circ}C$에서의 시효열처리된 시편에 비하여 과시효되는 경향이 작았다. (5) T6열처리 후 인장시험 결과 Zn 첨가량에 따라 강도가 증가하였는데 Mg-6Al-2Zn합금의 경우 인장강도는 248.4 MPa을 나타내었으며 Zn양에 따른 연신율의 감소는 나타나지 않았다.
Disassembly and restoration work of Janghang-ri Stone Standing Buddha in the outdoor exhibition hall of Gyeongju National Museum were conducted for safe management of the collection due to problems like weathering of bonding materials by the outer environment, fixation of pollutants on the surface, and cracks by unidirectional load of rocks. A drawing was made through three-dimensional precise actual measurement, basic material research was conducted, and cement mortar and resin of the weathered part were removed. The restored part was bonded and restored by new stones using the same kind of rock. In addition, in order to prevent damages from microorganisms, fumigation treatment was made. It is under continuous observation.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.526-529
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2011
최근 각광 받고 있는 멀티 터치 인터랙션 시스템에서 기존의 디스플레이 방식인 벽면 디스플레이 방식의 네모난 형태의 디스플레이 방식이 아닌 볼록형(Convex) 불규칙 디스플레이 방식으로 산 모양의 디오라마 형태의 디스플레이에서 멀티 터치 인터랙션이 가능한 시스템을 제안한다. 먼저 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마를 제작을 하고 후면 투영 방식으로 프로젝터 영상을 산 디오라마 표면을 대상으로 디스플레이 하고 영상 분석 모듈을 통하여 터치 인터랙션 좌표 정보를 분석한다. 분석된 터치 인터랙션 좌표는 3D 좌표로 변환하고 디스플레이 모듈에 보내면 디스플레이 모듈에서는 인터랙션 메타포로 분석하고 결과를 콘텐츠에 실행시킴으로써 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마에서 멀티 터치 인터랙션에 따른 결과를 사용자가 체감 할 수 있도록 하였다. 본 시스템은 향후 다양한 디오라마 형태로 제작하여 목적에 맞는 전시 시스템으로의 디바이스나 체감형 아케이드 게임 디바이스로 활용이 가능할 것이다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.4
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pp.275-284
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2017
As the 3D Greenery system is known to improve the urban environment, it works as new alternative for eco-friendly building and warrants further study for application to the domestic field. This study aimed to apply the design components for eco-friendly composition by investigating the spatial characteristics of the 3D Greenery System reflected in interior and exterior of buildings and to analyze the organization and design elements of domestic and foreign cases. The results showed that instances of the Greenery System tended to be a large scale and high-density development in order to expand various exterior spaces. Although its early forms were often found in such public facilities as exhibition and education purpose, cases of multi-unit dwelling have been growing. Allowing apartment residents to prefer intimate space by providing various such spaces for residential units and offering independent green spaces would induce diverse residents' lifestyles rather than monotonous design. The analysis also indicated that community space composed of various outdoor spaces and atmosphere would change life patterns of multi-housing and establish a real neighborhood through social interaction. Moreover, further investigation of the design patterns of outdoor space arrangement is needed since the Greenery system actively reflects the environmental characteristics of building sites and clearly shows a tendency to utilize natural terrain and slope in building shapes.
Byoung-Kug Kim;Yonghoon Cha;Sung-Hwa Hong;Jaeho Lee
Journal of Advanced Navigation Technology
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v.27
no.5
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pp.495-501
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2023
P-3C/K aircraft for maritime patrols that Republic of Korea Navy is using, is equipped with a variety of sensors and communication devices. Collected data from the aircraft is managed as tactical information by flight operators and stored. When the flight mission is completed, this information is transferred to tactical support center on the ground and played back or used for follow-up work through a analysis tool. During a flight mission, there are tens of thousands of detection objects within an hour in KADIZ (Korea air defense identification zone). In contrast, in TSD (tactical situation display), which displays a map when using the analysis tool, all detected objects are expressed as symbols. The increase in display symbols has a significant impact on the TSD image updating and consequently interferes with the smooth operation of operators. In this paper, we propose applying multiple threads and multiple layers to improve the performance of existing TSD. And the performance improvement is proven through the execution results.
Park, Jae-Min;Jung, Yeun-J.;Park, Dong-Youn;Park, Kwan-Dong;Kim, Byung-Guk
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.11
no.1
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pp.169-176
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2009
Korean Land Spatialization Program(KLSP) is the R&D program of the National GIS Project for developing ubiquitous GIS core technologies under control of Ministry of Land, Transport and Maritime Affairs(MLTM). The first program of KLSP, from 2006 to 2012, initiated with $132 million (US dollars) of national fund and $42 million of matching fund. KLPS which aims 'Innovation of the GIS technology for the ubiquitous Korean land' consists of 5 core research projects and 1 research coordination project to practically utilize and commercialize the results of core research. Korean Land Spatialization Group(KLSG) is planning the KLSP proving ground for testing, integrating, exhibiting the KLSP's outcomes. In the near future, this proving ground would be utilized as a national ubiquitous GIS proving ground. The key objective of this paper is to present the conceptual designs and basic plans. In addition, this paper discusses characteristics of the outcomes which are applied to KLSP proving ground.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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