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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2020.20.07.525

The Study of Visual Immersion of Interactive Type of VR Action Contents  

Lee, Young-Woo (부산가톨릭대학교 소프트웨어학과)
Publication Information
Abstract
In recent years, the VR-interactive action contents industry, which utilizes five senses of human bodies, has continued to grow through areas such as games, tourism, movies, performances and exhibitions, but it has reached to breaking point by unrealistic visual elements. Therefore, the purpose of this study is to analyze the effect of each evaluation factor based on visual immersion of interactive type of VR action contents to overcome the limitations. For this study, firstly, prior research is reviewed. Secondly, the evaluation factors of visual immersion of interactive type of VR action contents and hypothesis are to be derived. Research finding is that there is no difference to recognize proximity, three-dimensionality, visibility and immersion by gender. Also, in order to influence visual immersion, it is important that 3D modeling of characters and objects must be sophisticated to be fit in with their surroundings and lighting. This makes user to be confused where they are actually in.
Keywords
Interactive VR; Action Content; Visual Immersion; Proximity; A Three-dimensional Effect;
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