• Title/Summary/Keyword: 3D 매핑

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Creation Techniques of UV Nodes Needed in Maya 3D Modeling Convert (마야 3D모델링 변환에 필요한 UV노드 생성기법)

  • Kim, Hyun-Mun;Song, Teuk-Seob
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.534-538
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    • 2008
  • Maya currently is used form various area in 3D graphics. Maya provide that modeling methods are NURBs, Polygon, and Subdivision. There are special feature their modeling method. So we need to modeling convert. After modeling convert, there is no UV node. In this paper, we study creating techniques UV node which NURBs modeling convert Subdivsion modeling. Moreover, we present prototype implementation.

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Efficient Implementation of 4D GIS for Spatio-Temporal Analysis (시공간분석을 위한 4차원 GIS의 효율적인 구현)

  • 김성수;김경호;이성호;박종현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.629-631
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    • 2003
  • 대부분의 상용 CIS 소프트웨어에서는 시공간분석 결과를 2 차원상에 가시화 하거나 해당 분석결과를 단순히 출력해 주는 형태이다. 3차원상의 질의 볼륨에 대한 3차원 공간분석 또한 이론 및 실험적으로 많은 연구가 이루어져 왔으나, 3 차원상의 공간분석 결과 가시화 기능을 통합한 시스템은 아직까지 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 3 차원상의 공간연산 및 3 차원에 시간속성을 부가한 4 차원 시공간 연산을 처리할 있는 4 차원 CIS 시스템을 소개한다. 제안된 기법은 2차원 수치지도와 3 차원 부가속성을 가진 데이터베이스를 이용하여 2 차원, 3 차원, 미디어 데이터간의 상호연계 및 통합된 가시화 프레임워크를 제공한다. 또한 가상세계 매핑기법을 이용하여 수작업에 의존한 별도의 이미지 프로세싱 과정 없이도 비디오상의 특정 프레임의 건물에 대한 속성질의 및 2D/3D 간의 상호 연계 기능을 제공할 수 있다.

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Determination of 3D Object Coordinates from Overlapping Omni-directional Images Acquired by a Mobile Mapping System (모바일매핑시스템으로 취득한 중첩 전방위 영상으로부터 3차원 객체좌표의 결정)

  • Oh, Tae-Wan;Lee, Im-Pyeong
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.28 no.3
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    • pp.305-315
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    • 2010
  • This research aims to develop a method to determine the 3D coordinates of an object point from overlapping omni-directional images acquired by a ground mobile mapping system and assess their accuracies. In the proposed method, we first define an individual coordinate system on each sensor and the object space and determine the geometric relationships between the systems. Based on these systems and their relationships, we derive a straight line of the corresponding object point candidates for a point of an omni-directional image, and determine the 3D coordinates of the object point by intersecting a pair of straight lines derived from a pair of matched points. We have compared the object coordinates determined through the proposed method with those measured by GPS and a total station for the accuracy assessment and analysis. According to the experimental results, with the appropriate length of baseline and mutual positions between cameras and objects, we can determine the relative coordinates of the object point with the accuracy of several centimeters. The accuracy of the absolute coordinates is ranged from several centimeters to 1 m due to systematic errors. In the future, we plan to improve the accuracy of absolute coordinates by determining more precisely the relationship between the camera and GPS/INS coordinates and performing the calibration of the omni-directional camera

A STUDY ON 3D BRAIN TOPOGRAPHY BASED ON PC (PC에 기반한 3차원 TOPOGRAPHIC 매핑 시스템에 관한 연구)

  • Kim, K.H.;Kwon, J.H.;Lee, D.H.;Lee, Y.H.;Kim, S.I.
    • Proceedings of the KOSOMBE Conference
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    • v.1997 no.05
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    • pp.362-365
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    • 1997
  • To visualize electrical activities in the cerebral cortex, we develop the 3D topographic mapping system based on PC. For this work, we utilize OpenGL tool and an optimized interpolation method known as 3D barycentric algotithm, which has a little computational complexity. OpenGL processes the 3D coordinates, and 3D barycentric algotithm interpolates to get overall EEGs with EEGs measured from finite electrodes on 3D. To prove validity of this algorithm on the PC-based system, we developped Windows-based 3D topographic mapping program using the Barycentric algorithm. The result showed that the performance of this system is comparable to that of workstation in terms of speed and precision. Also, the result of clinical test was the same as that of a EEG technician's analysis.

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Synthesis method of elemental images from Kinect images for space 3D image (공간 3D 영상디스플레이를 위한 Kinect 영상의 요소 영상 변환방법)

  • Ryu, Tae-Kyung;Hong, Seok-Min;Kim, Kyoung-Won;Lee, Byung-Gook
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.162-163
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    • 2012
  • In this paper, we propose a synthesis method of elemental images from Kinect images for 3D integral imaging display. Since RGB images and depth image obtained from Kinect are not able to display 3D images in integral imaging system, we need transform the elemental images in integral imaging display. To do so, we synthesize the elemental images based on the geometric optics mapping from the depth plane images obtained from RGB image and depth image. To show the usefulness of the proposed system, we carry out the preliminary experiments using the two person object and present the experimental results.

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3D Object Extraction Mechanism via UML Sequence Models from Natural Language Requirements (자연어 요구사항으로부터 UML 시퀀스 모델을 경유한 3D 객체 추출 메커니즘)

  • Hyuntae Kim;Janghwan Kim;R. Young Chul Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.490-493
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    • 2024
  • 현재 다양한 분야에서 AI 가 사용되고 있다. 최근에는 소프트웨어공학 관점에서 요구 사항 분석에 Chat GPT 와 같은 LLM 모델을 적용하고 있다. 하지만 1) 대부분의 생성형 AI 는 불투명한 공정을 통해 3D 이미지가 생성하고, 3D 이미지를 생성할 때마다 다른 이미지를 생성한다. 이에 따라 동일한 인물이나 사물을 사용하고 싶은 사용자들은 동일한 객체가 들어간 그림을 일관성 있게 생성할 수 없다. 2) 또한 LLM 과 이미지 생성 AI 와의 결합이 시도 되고 있지만 문장 의미 분석 성능이 부족하다. 이를 해결하기 위해, 자연어 요구사항을 언어학적 기법을 통해 분석하고, 분석 결과를 기반으로 UML 시퀀스 다이어그램 및 3D 객체 생성 메커니즘을 제안한다. 즉 언어학적 분석 기법을 통해, 요구사항의 정확한 의미와 속성을 추출한다. 그런 다음 추출된 정보를 시퀀스 다이어그램과 매핑하여 3D 객체 이미지를 생성한다. 제안하는 방법을 통해 3D 객체 생성의 소프트웨어 개발 공정 사용으로 생산성을 높여 시간과 비용을 단축할 수 있을 것으로 기대한다.

A Study on a technology of extraction of motion objects (3차원 동작객체 추출기술에 관한 연구)

  • 오영진;박노국
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.4 no.3
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    • pp.21-27
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    • 1999
  • This paper introduces the research and development of automatic generation technology to develop the character agent. The R&D of this technology includes three major elements-body model generation, automatic motion generation and synthetic human generation. Main areas of application would by cyber space- 3D game, animation, virtual shopping, on line chatting, virtual education system, simulation and security system.

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Projection Facade and Game System for Multi-Audience Participation using Smart Devices (스마트 기기를 활용한 다중 관람자 참여형 프로젝션 파사드 및 게임 시스템)

  • Jang, Seungeun;Tang, Jiamei;Kim, Sangwook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.7
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    • pp.1-8
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    • 2013
  • As yet the use of 3D projection mapping facade has been limited to advertising and performance in the outside. And interactive elements are lacking. In this paper, propose a interaction system which control of projection mapping facade for multi-audience participation using smart devices. The system can be interaction for the multi-façade. And single or multiple can participate in the game. A user test based on the result confirmed an effectiveness of the proposed method. This research showed a practical method in which interaction of projection facade system can be used to user devices. The results of this study can be used as a base module for projection facade interaction system. In addition, It can be utilized for converged content development such as performances, games, education and various applications services.

3D GIS Modelling Using Airborne Integrated Rapid Mapping System (AIR-MS(Airborne Integrated Rapid Mapping System)를 이용한 3D GIS 모델링)

  • Sohn, Hong-Gyoo;Yun, Kong-Hyun;Kim, Gi-Tae;Seo, Il-Hong
    • 한국지형공간정보학회:학술대회논문집
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    • 2004.10a
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    • pp.123-128
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    • 2004
  • 최근 디지털 카메라(Digital camera), 다중/고분광 영상(Mumltispectral/Hyperspectral image), LiDAR(Light Detection and Ranging), InSAR(Interferometric SAR)와 같이 지상을 보다 상세하고 높은 정확도로 지상을 매핑할 수 있는 센서들이 출현하고 있다. 이러한 다양한 정보 취득 자료를 충분히 활용하여 통합하기 위해서는 영상에 대하여 정확한 기하보정 또는 정사영상의 제작과 LiDAR 자료와 같은 경우 평면위치의 오차를 조정하여 다중자료들 간의 정확한 지형보정(Coregistration)이 필요하다. 본 연구에서는 AIR-MS 자료를 이용하여 즉, 항공기로부터 취득한 LiDAR(Height와 강도(Intensity) 자료), digital camera을 통합하고, 기존의 컬러항공사진 및 1:1000 수치지도를 이용하여 3D GIS 자료의 생성을 시도하였다.

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Mathematical Modeling for the Physical Relationship between the Coordinate Systems of IMU/GPS and Camera (IMU/GPS와 카메라 좌표계간의 물리적 관계를 위한 수학적 모델링)

  • Chon, Jae-Choon;Shibasaki, R.
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.26 no.6
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    • pp.611-616
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    • 2008
  • When extracting geo-referenced 3D data from cameras mounted on Mobile Mapping Systems, one of important properties for accuracy of extracted data is the alignment of the relative translation(lever-arm) and rotation(bore-sight) between the coordinate systems of Inertial Measurement Unit(IMU)/Ground Positioning System(GPS) and cameras. Since the conventional method calculates absolute camera orientation using ground control points (GCP), the alignment is determined in one Coordinated System (GPS Coordinated System). It basically require GCP. We proposed a mathematical model for the alignment using the initially uncoupled data of cameras and IMU/GPS without GCPs.