• Title/Summary/Keyword: 3D 렌더링

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Hologram based Internet of Signage Design Using Raspberry Pi

  • Timur, Khudaybergenov;Han, Jungdo;Cha, Jae-Sang
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.24 no.12
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    • pp.35-41
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    • 2019
  • This paper propose design of remotely controllable hologram based interactive signage. General idea is organization of work of hologram signage through using Raspberry Pi hardware platform and Intel realsense r200 for interaction opportunity. Remote content management is based on Screenly software solution. Open CV based solutions are used for content controlling on the spectators side. Represented work describe of using of the 3D content rendering algorithm based on 3D gaming technology Unity 5. An experimental model was carried out with the purpose of IoS designing, to 3D data visualization and to introduce a new method for visualizing and displaying 3D data on a hologram pyramid signage. Description of working model of hologram signage is given in this paper.

AndroidTurboVNC Viewer for 3D Design (3D 디자인을 위한 안드로이드 TurboVNC 뷰어)

  • Kim, Tae-Hun;Choi, Jong-Chan;Lee, Jeong-Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1135-1138
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    • 2011
  • 안드로이드 시장이 급성장함에 따라 안드로이드 기반 어플리케이션에 대한 수요가 많아지고 있다. 그로 인해 3D 그래픽적 기능을 요구하는 어플리케이션에 대한 요구도 늘어났다. 그러나 안드로이드 단말기에서는 3D 처리능력이 데스크 탑과 비교하여 성능과 서비스에 한계가 있다. 그렇기 때문에 VNC(Virtual Network Computing)를 사용하여 고성능의 그래픽을 요구하는 프로그램을 실행할 수 있게 된다. VNC 란 클라이언트에서 데스크 탑으로 접속하여 원격으로 제어하고 그 결과를 그래픽으로 확인하는 프로그램이다. 그러나 기존의 Android VNC 는 해상도가 낮고, 이미지 전송 속도가 느리기 때문에 3D 렌더링 이미지 처리가 불가능했다. 또한 Android VNC 는 인터페이스가 불편하여 입력 오류가 많아 사용이 불편했다는 단점 등이 지적되어 왔다. 본 논문에서는 이를 개선하기 위한 Android Turbo VNC 를 제안한다. Android Turbo VNC는 libjpeg-turbo 코덱을 적용하여 3D 이미지 부분에서 기존의 Android VNC 에 비하여 약 80~120%의 이미지 개선과 이미지 압축률을 4 배정도 높여 CAD 와 같은 고성능의 그래픽을 요구하는 프로그램의 사용을 가능하게 한다. 그리고 Android Turbo VNC 에서는 기존 Android VNC 의 불편한 UI 를 개선하였다. 클라우드 서버에서는 CAD, Document, Game, Video, General 총 5 가지의 프로그램을 서비스하여 그에 맞는 테마 별 UI 를 제공한다. libjpeg-turbo 코덱의 적용을 통해 Android-Turbo VNC 는 수십 장의 설계 도면을 굳이 들고 다니지 않더라도 하나의 테블릿 PC 안에서 보는 것이 가능하게 된다. 테마별 UI 중 CAD 테마는 3D CAD 를 사용하는 산업현장에서 적극적으로 활용될 것으로 기대된다.

A study for storyboard based on sensibility used by non-photo realistic rendering (비사실 렌더링을 이용한 감성기반 스토리보드에 대한 연구)

  • Kim, Du-Beom;Kim, Hyung-Gi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.452-457
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    • 2007
  • 본 논문은 연극이나 영화 애니메이션의 기획단계(Pre-Production)의 최종단계이자 시나리오를 영상으로 표현하는 첫 단계인 스토리보드를 기획의도와 연출 방향을 효과적으로 반영하는 방법에 대한 논문이다. 일반적으로 스토리보드라 한다면 필름화 할 동작들을 분할하여 그림이나 사진으로 연결시켜 놓고 그에 해당하는 짧은 설명을 써놓은 것으로 생각하는 경우가 많다. 하지만 정적인 그림과 사진으로서는 근래의 영화에서 보여지는 역동적인 장면들을 표현하기 어려우므로 최근 애니매틱스(animatics)라 불리는 3D와 2D를 이용한 스토리보드를 사용하는 사례가 늘고 있다. 이에 본 논문은 연구를 통하여 애니메틱스의 현황과 사례를 살펴보고 좀더 감각적이고 직관적인 스토리보드의 제작 방법을 제시하고자 한다.

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A Study on Design of 3D GIS Engine for Monitoring Vessels (선박관제용 3 차원 GIS 엔진의 설계)

  • Lee, Ju-Hwan;Ryu, Dae-Hyun;Shin, Seung-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.325-326
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    • 2011
  • 선박관제를 위한 3 차원 GIS 엔진의 설계연구에서 가장 큰 연구성과는 3 차원 구조화, 3 차원 topology 묘사등에 관한 관련 지식과 방안을 제공하고 e-Navigation 을 위한 3 차원 GIS 의 발전방향등을 제시했다는데 의의를 찾을수 있다. 대용량 데이터 및 렌더링 처리에서의 보다나은 성능 구현등에 관한 연구는 향후 추가적인 연구를 위한 과제로 남겨놓았다.

Intermediate View Synthesis Method using Kinect Depth Camera (Kinect 깊이 카메라를 이용한 가상시점 영상생성 기술)

  • Lee, Sang-Beom;Ho, Yo-Sung
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.3
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    • pp.29-35
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    • 2012
  • A depth image-based rendering (DIBR) technique is one of the rendering processes of virtual views with a color image and the corresponding depth map. The most important issue of DIBR is that the virtual view has no information at newly exposed areas, so called dis-occlusion. In this paper, we propose an intermediate view generation algorithm using the Kinect depth camera that utilizes the infrared structured light. After we capture a color image and its corresponding depth map, we pre-process the depth map. The pre-processed depth map is warped to the virtual viewpoint and filtered by median filtering to reduce the truncation error. Then, the color image is back-projected to the virtual viewpoint using the warped depth map. In order to fill out the remaining holes caused by dis-occlusion, we perform a background-based image in-painting operation. Finally, we obtain the synthesized image without any dis-occlusion. From experimental results, we have shown that the proposed algorithm generated very natural images in real-time.

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3D Makeup Simulation using Realistic Facial Data (사실적인 얼굴 데이터를 이용한 3차원 메이크업 시뮬레이션)

  • Lee, Sang-Hoon;Kim, Hyeon-Joong;Choi, Soo-Mi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.410-412
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    • 2012
  • 메이크업 시뮬레이션은 입력 장치와 디스플레이를 사용하여 가상의 얼굴에 다양한 화장법을 시험해 볼 수 있는 도구이다. 최근 다양한 환경을 고려한 여러 메이크업 시뮬레이션이 개발되었지만, 대부분의 시스템은 2차원 영상에서 이루어지며 제한된 조건에서의 시뮬레이션 결과만 확인할 수 있다. 본 연구에서는 측정된 피부의 거칠기와 반사도를 적용하고 적용된 반사도를 조절할 수 있는 사실적인 메이크업 시스템을 개발하였다. 개발된 시뮬레이션 방법을 사용시 3차원 스캐너로 획득한 고해상도의 얼굴 데이터 상에서 측정된 반사도를 사용하여 빛을 고려한 메이크업을 시뮬레이션 할 수 있다. 정점 기반 형상표현을 사용하여 3차원 모델의 렌더링 과정을 간단하고 유연하게 표현하였으며, 반사도를 얼굴 부위에 따라 달리 적용하여 보다 사실적인 메이크업 시뮬레이션을 가능하게 하였다. 또한 사용자에게 반사도를 직접 조절 가능하게 함으로서 보다 사실적인 3차원 메이크업을 가능하게 하였다.

Development of 3D World History Map Webpage Using Three.js (Three JS를 이용한 삼차원 세계역사지도 웹페이지 구현)

  • Hyo Hyun Choi;Kim Sang Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.281-282
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    • 2023
  • 본 논문에서는 전세계의 역사들을 시간대별로 정리하여 이용자들에게 제공하는 3차원 세계역사지도 웹페이지를 구현한다. 이를 통해, 사용자가 3차원 공간 안에서 지구본을 돌려보며 본인이 알고 있던 역사와 동시대에 일어났던 사건들을 비교해보거나, 몰랐던 사실들을 깨달음으로써 전 세계 역사를 연결 지어 인식하게 하고, 나아가 역사 학습 흥미를 일으키고자 한다. Three JS를 이용하여 웹페이지 내에 삼차원 공간을 렌더링하였고, Raycasting 기법 등의 방법으로 흥미를 유발할 수 있는 상호작용 기능을 구현하였다. 또한 실시간 데이터베이스는 구글의 Firebase 서비스를 이용하여 구현하였다.

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High Performance Reflection Effect Processing for Moving Pictures in 3 Dimensional Graphics (3차원 그래픽스의 동영상에 대한 반사 효과의 고속처리)

  • Lee, Seung-Hee;Lee, Keon-Myung
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.19 no.3
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    • pp.444-449
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    • 2009
  • With the advance of high performance computing hardware, many applications have been emerging which exploit real-time computer graphics capabilities. This paper is concerned with an effective realization method for reflection effect for the situations in which moving pictures are played in 3D computer graphics modeling world. The method determines in an geometric way the locations of the projection plan into which the playing areas of moving pictures are mapped, and then realizes the reflection effect with texture mapping. Compared with the traditional stencil buffer-based reflection method, the processing time of the proposed method does not significantly deteriorate for the models with moving pictures and reflection surfaces, and its throughput was improved by 30% at minimum and 127% at maximum for the models used in the comparative studies.

Findings of an Intravenous Catheter Fragment in the Vein Using the 3D Image Reformations of MDCT (정맥내의 IV 카테터 조각의 3D MDCT 재구성 영상)

  • Kweon, Dae-Cheol;Yoo, Beong-Gyu;Yang, Sung-Hwan;Kim, Jeong-Goo
    • Progress in Medical Physics
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    • v.17 no.3
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    • pp.167-172
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    • 2006
  • Catheter fragment and embolism are both potentially serious complications associated with the use of an intravenous (IV) catheter for contrast media bolus injection, and may be followed by serious or lethal sequelae. Though catheter fragment is a rare complication of IV catheter insertion, especially in peripheral veins, CT can be used to detect residual fragment. This study demonstrates the utility of MDCT to localize a small, subtle peripheral venous catheter, which can be easily reformatted of MDCT reformations. Various 3D techniques such as MPR and MIP, volume rendering, and shaded-surface displays are currently available for reconstructing MDCT data. Advances in MDCT technology contribute substantially to the detection and accurate localization of smaller IV catheter fragment.

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Reproducing water flow using 3D game engine (3D게임엔진을 이용한 물 흐름 재현)

  • Woochul Kang;Eun-kyung Jang
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.432-432
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    • 2023
  • 한국건설기술연구원(Korea Institute of Civil Engineering and Building Technology, KICT)의 안동하천연구센터(Andong River Experiment Center, REC)는 다양한 하천 관련 실규모 실험을 수행하기 위해 3개의 수로를 보유하고 있다. 본 연구의 주목적인 실증 실험 계측 결과를 기반으로 3D 게임엔진을 이용하여 물 흐름을 재현하기 위해 A1 수로를 대상구간으로 설정하였다. 실증 실험의 경우 2개의 수문 개도율 조건에서 ADV와 ADCP를 활용하여 계측된 유량 및 유속 결과들을 비교하였으며, 추가적으로 영상 데이터로 부터 표면유속(LS-PIV)을 산정하였다. 3D 게임 엔진은 렌더링 엔진, 물리 엔진, 오디오 엔진, UI 시스템, 게임플레이 프레임워크 등이 잘 융합된 소스코드들과 개발자들이 이용하기 쉬운 방식으로 변환된 툴(tool)로 제공하여 현실 세계를 가상 세계에 시각화하여 구현하는데 큰 장점을 가지고 있다. 또한 기존의 흐름 재현이 가능한 수리/수문 모델링의 경우 특정한 목적으로만 이용가능하고 연산에 소용되는 시간 때문에 실시간 흐름재현이 어렵지만, 3D 게임엔진을 이용하는 경우 다양한 목적과 여러 분야와의 고려가 동시에 가능하며 연산의 단순화를 통해 실시간 흐름 재현이 가능하다는 장점이 있다. 본 연구에서는 언리얼 엔진의 Niagara Fluids와 Fluid flux 툴들을 활용하여 하천실증실험 시설 일부 구간에 대해 물 흐름을 재현하였다. 먼저 하천실험실증시설을 드론과 RTK-GPS를 이용하여 촬영된 결과를 정합하여 3D 게임엔진 기반 흐름 재현을 위한 지형 기초 자료를 구축하였다. 지형 계측 결과를 기반으로 A1 수로 전체 구간을 대상구간으로 설정한 이후 수문 조절을 통해 흐름 조건을 제어할 수 있도록 제작하였으며, 실제 흐름에 대한 계측 결과를 기반으로 재현된 흐름을 대상으로 material 값의 조정(방향 X, Y값을 RGB값으로 변환한 뒤 벡터 길이 값으로 환산)을 통해 0~100 사이 값을 이용하여 유속을 표현하였다. 최근 가상공간 (i.e. 디지털트윈) 관련 시장 성장이 매우 빠르고 다양한 사업에서 해당 기술의 수요가 증가하고 있으며, 본 연구를 통해 물 흐름의 디지털 트윈화를 위한 수단으로서 3D 게임 엔진의 활용 가능성을 확인하였다. 다만 실제 하천의 적용과 하천관리를 위한 실용화를 위해서는 추가적인 연구와 분석이 이루어져야 할 것이다.

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