• 제목/요약/키워드: 3D (3Dimensional)

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2차원 평행 투영도로부터 3차원 물체의 구성에 관한 연구 (A Study on the Construction of a 3D Object from Orthographic Views)

  • 김응곤;박종안;김준현
    • 한국통신학회:학술대회논문집
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    • 한국통신학회 1991년도 추계종합학술발표회논문집
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    • pp.69-72
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    • 1991
  • This paper proposes an efficient algorithm that constructs 3 dimensional solid object from orthographic views. The 3D object construction algorithm inputs vertices and edges information of 3 orthogonal views, generates 2 dimensional surfaces of input views, 3 dimensional possible vertices, possible edges and possible surfaces, compares 2 dimensional projections of 3 dimensional possible surface with two dimensional surfaces from orthogonal views and then determines the solution. This algorithm has been proved to be efficient in reducing the time taken and is useful for CAD system, 3 dimensional scene analysis system and object modellings for 3D graphics. The algorithm has been implemented in C language on the IBM PC/AT.

Analysis of the Motion Picture Quality of Stereoscopic Three-dimensional Images

  • Choi, Hee-Jin;Jung, Jae-Hyun;Kim, Hwi;Lee, Byoung-Ho
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • 제14권4호
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    • pp.383-387
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    • 2010
  • The stereoscopic three-dimensional (3D) display provides a 3D image by inducing binocular disparity for the observers who wear special glasses. With the rapid progress in flat panel display technologies, the stereoscopic 3D display is becoming a new benefit-model of the current display industry, and several kinds of commercial stereoscopic 3D products have been released and are attracting people. Nowadays, the motion picture quality of the 3D image becomes as important as resolution or luminance since most of the commercial 3D products are 3D televisions or 3D monitors which are required to display a clear motion 3D image. In this paper, an analysis and simulation of the motion picture quality of stereoscopic 3D image is proposed, and a comparison of the motion picture performance among the current stereoscopic 3D technologies is also provided.

2D to 3D Conversion에서 Depth-Map 기반 제작 사례연구 - '명장 관우' 제작 중심으로 - (Propriety analysis of Depth-Map production methods For Depth-Map based on 20 to 3D Conversion - the Last Bladesman)

  • 김효인;김형우
    • 스마트미디어저널
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    • 제3권1호
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    • pp.52-62
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    • 2014
  • 입체 디스플레이 보급의 보편화가 진행됨에 따라, 입체 콘텐츠의 수요가 증가하고 있다. 이러한 증가에 맞추어 2010년도를 기점으로 2D to 3D 변환 콘텐츠가 부족한 수요를 충족시킬 대안으로 제시되었다. 그러나 입체효과만을 강조한 2D to 3D 변환콘텐츠가 생산되면서 시각적 피로도와 입체감에 대한 품질의 저하가 문제로 지적되고 있다. 본 연구에서는 2011년 개봉한 '명장 관우'에서, 13개 Scene을 선별하여 입체 변환 콘텐츠로 제작하고, 변환에 적용된 Depth-Map의 품질이 시각적 피로도와 입체감을 표현하는데 있어서, 적정성을 가지는가의 여부를 전문가 그룹을 대상으로 인터뷰 및 설문조사를 시행하였다. 움직임의 변화가 많은 영상에 적용한 Depth-Map의 구성방식은 입체변환 기술에 많이 사용되는 방법으로 전(前) 후(後)관계의 분석을 통해 계단식 구성방식으로 깊이 단계 지도를 제작하게 된다. 실험을 통하여, 본 연구에서 제시한 Depth-Map의 구성이 입체변환 콘텐츠 제작에 있어 시각적 피로도를 낮추고 입체감 향상에 타당한지에 대한 결과를 도출하였으며, 실험에 응한 전문가 그룹의 과반수이상이 긍정적인 반응을 표시하였다. 본 연구의 결과 빠른 움직임을 가지는 2D영상을 3D영상으로 변환하는데 적용한 계단식 Depth-map의 구성방식으로도 시각적 피로도를 감소시키고, 입체감 인식을 증가시키는데 효율성을 가진다는 결과를 도출하였다.

전산화단층영상을 이용한 그물형 손목 부목의 3D 프린팅 (3-Dimensional Printing for Mesh Types of Short Arm Cast by Using Computed Tomography)

  • 성열훈
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.308-315
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    • 2015
  • 본 연구는 3D 프린터를 이용하여 통풍이 원활하고 위생적이며 선명한 방사선영상을 구할 수 있는 그물형 손목 부목을 제작하고자 하였다. 스캐너는 의료용 다중단층영상장치(MDCT)를 이용했으며, 3D 프린터 기기는 용융 적층 조형술(fused deposition modeling, FDM)의 프린팅 방식을 이용했다. 소재는 분해성 플라스틱 (poly lactic acid, PLA)을 사용하였다. 손목의 3 차원 볼륨렌더링은 MDCT에서 획득된 단층영상으로 구현하였다. 구현된 손목 3 차원 영상을 바탕으로 가상의 그물형 부목 모형을 디자인하고 출력하였다. 그 결과 3D 프린터로 출력된 부목이 기존 부목보다도 우수한 방사선 손목영상을 획득할 수 있었으며 가려움증 및 비위생적인 단점을 개선하고 부목 해체 작업이 용이하였다. 결론적으로 본 연구에서 모델링된 3D 부목 모형은 향후 3D 프린팅 부목 제작에 기초자료로 활용할 수 있으며 환자들의 실생활에 도움을 줄 것으로 기대한다.

3차원 입체직물의 특성 및 제조 기술 (Manufacturing and Development of 3D Fabrics)

  • 윤영훈;김대근;박정현;이승걸
    • 한국염색가공학회지
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    • 제30권1호
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    • pp.38-50
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    • 2018
  • This investigation reported the recent development of 3 dimensional fabrics such as spacer fabric, 3 dimensional multi-layered fabric and 3 dimensional braided fabric. First, we categorized 3 dimensional fabrics into 3 main products; 3 dimensional woven fabrics, 3 dimensional knitted fabrics and 3 dimensional braided fabrics with reviewing the possible main applications. We also reported the research and development trends of 3 dimensional fabrics by analyzing technical trends in industry and research institutes at domestic and overseas. United State, Germany and Japan lead the manufacturing technology for the mainly preform related products to apply in aerospace, automotive, protections, architecture and clothing applications. Lastly, we reviewed the main products of the leading company which manufactured using the 3 dimensional fabrics.

A Study on the 3D Scanning of Fashionable Textile Materials - Ripple-finished Cotton Fabric and Shrink-proof Finished/Felted Wool Fabric -

  • Kim, Jong-Jun
    • 패션비즈니스
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    • 제15권6호
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    • pp.101-112
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    • 2011
  • Three-dimensional(3D) virtual clothing simulation system may require the use of physical, mechanical, and configurational data in order to mimic the actual clothing with high degree of realism. Therefore the 3-dimensional scanning system based on optical methods was adopted to extract the 3-dimensional data of the fabric surface. In this study, the appearances of the 3-dimensionally transformed textile fabrics via several finishing procedures were investigated using a 3D scanning system. The wool gauze fabrics treated with the shrink-proof finishing and the felting process showed height changes up to 4.5mm. The 3-dimensional configuration may be objectively described by the use of mesh generation from the scanned output. The generated mesh information may further be utilized in the 3D virtual clothing simulation system for accurate description of the fashionable textile materials used in the simulation system.

유한요소법 및 유사 3 차원 스트릿-타이 모델 방법을 이용한 PSC 박스거더 정착부의 해석 (Analysis of PSC Box Girder Anchorage Zone using FEM and 2D SUB-3D STM Approach)

  • 윤영묵;김승억;오진우;박정웅
    • 한국구조물진단유지관리공학회 논문집
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    • 제4권2호
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    • pp.113-129
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    • 2000
  • This study evaluates the behavior and strength of an anchorage zone of the prestressed concrete box girder bridge on the Kyungboo highway railroad using the 2D SUB-3D STM approach and a linear elastic finite element analysis. The 2D SUB-3D STM approach utilizes several two-dimensional sub strut-tie models that represent the compressive and tensile stress flows of each projected plane of the three-dimensional structural concrete in the selection of a three dimensional strut-tie model, evaluation of the effective strengths of the concrete struts, and verification of the geometric compatibility condition and bearing capacity of the critical nodal zones in the selected three-dimensional strut-tie model. The finite element analysis uses an 8-node brick element and the longitudinal prestressing force is considered as the equivalent nodal force. Analysis results show that the 2D SUB-3D STM approach and linear elastic finite element method can be effectively applied to the analysis and design of three-dimensional structural concrete including a prestressed concrete box girder anchorage zone.

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FFD를 이용한 3차원 라스트 데이터 생성 시스템 (Development of a Three Dimensional Last Data Generation System using FFD)

  • 박인덕;임창현;김시경
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제9권9호
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    • pp.700-706
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    • 2003
  • This paper presents a 3D last design system that provides the 3-dimensional last data based on the FFD(Free Form Deformation) method. The proposed system utilizes the control points for deformation factor to convert from the 3D point cloud foot data to the 3D point cloud last data. The deformation factor of the FFD is obtained from the conventional last design technique, and constructed on the FFD lattice based on the bottom view and lateral view of the measured 3D point cloud foot data. In addition, the control points of FFD lattice is decided on the anatomical points of foot. The deformed 3D last obtained from the proposed FFD is saved as a 3D dxf foot data. The experimental results demonstrate that the proposed system have the descent 3D last data based on the openGL window.

3-D 일러스트레이션의 표현 전략 -인쇄매체를 중심으로- (Creativity Strategy of 3-Dimensional Illustration -through Printed Media-)

  • 신용순
    • 디자인학연구
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    • 제13권2호
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    • pp.123-132
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    • 2000
  • 일러스트레이션은 자연이나 사물을 다방면으로 분석하여 객관적인 미적 형상을 끄집어내는 작업이다. 이것은 주제를 보다 명확하게 시각화하여 정확한 목표대상에게 효율적으로 전하는데 목적이 있다. 특히 3-D 일러스트레이션은 다양한 재료와 복잡한 기법으로 인하여 표현자체가 난해해질 수 있는 만큼 주제를 보다 명확히 할 필요가 있다. 이를 이해서 3-D 일러스트레이션의 모든 작업은 전략에 의하여 과학적이고 합리적으로 진행되어야 한다. 본 연구는 출판 및 광고 현장에서 다양하게 활용되고 있는 일러스트레이션 중에서 3-D 일러스트레이션을 선정, 그 개념을 명확히 하고 표현전략에 의한 일러스트레이션 제작 과정을 정립함으로써 전략의 중요성을 강조하였다. 또한 효율적인 일러스트레이션 조건을 제시하여 보다 체계적이고 합리적인 3-D 일러스트레이션 표현전략 수립에 도움이 되고자 하였다

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Three-Dimensional Shape Reconstruction from Images by Shape-from-Silhouette Technique and Iterative Triangulation

  • Cho, Jung-Ho;Samuel Moon-Ho Song
    • Journal of Mechanical Science and Technology
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    • 제17권11호
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    • pp.1665-1673
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    • 2003
  • We propose an image-based three-dimensional shape determination system. The shape, and thus the three-dimensional coordinate information of the 3-D object, is determined solely from captured images of the 3-D object from a prescribed set of viewpoints. The approach is based on the shape-from-silhouette (SFS) technique, and the efficacy of the SFS method is tested using a sample data set. The extracted three-dimensional shape is modeled with polygons generated by a new iterative triangulation algorithm, and the polygon model can be exported to commercial software. The proposed system may be used to visualize the 3-D object efficiently, or to quickly generate initial CAD data for reverse engineering purposes, including three dimensional design applications such as 3-D animation and 3-D games.