• Title/Summary/Keyword: 3차원 형태

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Separation of the Occluding Object from the Stack of 3D Objects Using a 2D Image (겹쳐진 3차원 물체의 2차원 영상에서 가리는 물체의 구분기법)

  • 송필재;홍민철;한헌수
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.2
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    • pp.11-22
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    • 2004
  • Conventional algorithms of separating overlapped objects are mostly based on template matching methods and thus their application domain is restricted to 2D objects and the processing time increases when the number of templates (object models) does. To solve these problems, this paper proposes a new approach of separating the occluding object from the stack of 3D objects using the relationship between surfaces without any information on the objects. The proposed algorithm considers an object as a combination of surfaces which are consisted with a set of boundary edges. Overlap of 3D objects appears as overlap of surfaces and thus as crossings of edges in 2D image. Based on this observation, the types of edge crossings are classified from which the types of overlap of 3D objects can be identified. The relationships between surfaces are represented by an attributed graph where the types of overlaps are represented by relation values. Using the relation values, the surfaces pertained to the same object are discerned and the overlapping object on the top of the stack can be separated. The performance of the proposed algorithm has been proved by the experiments using the overlapped images of 3D objects selected among the standard industrial parts.

A Study of 3D Modeling of Compressed Urban LiDAR Data Using VRML (VRML을 이용한 도심지역 LiDAR 압축자료의 3차원 표현)

  • Jang, Young-Woon;Choi, Yun-Woong;Cho, Gi-Sung
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.19 no.2
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    • pp.3-8
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    • 2011
  • Recently, the demand for enterprise for service map providing and portal site services of a 3D virtual city model for public users has been expanding. Also, accuracy of the data, transfer rate and the update for the update for the lapse of time emerge are considered as more impertant factors, by providing 3D information with the web or mobile devices. With the latest technology, we have seen various 3D data through the web. With the VRML progressing actively, because it can provide a virtual display of the world and all aspects of interaction with web. It offers installation of simple plug-in without extra cost on the web. LiDAR system can obtain spatial data easily and accurately, as supprted by numerous researches and applications. However, in general, LiDAR data is obtained in the form of an irregular point cloud. So, in case of using data without converting, high processor is needed for presenting 2D forms from point data composed of 3D data and the data increase. This study expresses urban LiDAR data in 3D, 2D raster data that was applied by compressing algorithm that was used for solving the problems of large storage space and processing. For expressing 3D, algorithm that converts compressed LiDAR data into code Suited to VRML was made. Finally, urban area was expressed in 3D with expressing ground and feature separately.

Support of Haptic Interface for 3D Computer Games (컴퓨터 게임에서의 햅틱인터페이스 지원)

  • Son, Wook-Ho;Bae, Hee-Jung;Jang, Byung-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2305-2308
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    • 2002
  • 최근, 컴퓨터게임은 기존의 2 차원 RPG게임 형태로부터, 보다 사실감을 전달할 수 있는 3 차원 RPG나 시뮬레이션 형태의 게임으로 전환되고 있는 추세이다. 특히, 최근에는 사용자에게 몰입감 및 실재감을 향상시키기 위하여 체감효과를 사용하는 게임에 대한 관심이 고조되고 있다. 그 동안 가상현실 속에서의 촉각 인식을 위한 햅틱인터페이스에 대한 연구가 국.내외 학계를 중심으로 많이 진행되여 왔으며, 최근에는 이러한 기술을 엔터테인먼트 분야에 접목 시키려는 시도가 이루어지고 있다. 특히, 체감효과를 실현하기 위한 하나의 기술인 햅틱인터페이스가 컴퓨터 게임에서 시도되고 있으며, PC게임 분야에서는 어느 정도의 표준화가 이루진 상태이다. 본 고에서는, 현재 진행 중인 "3차원 컴퓨터 게임에서의 햅틱인테페이스" 에 대한 연구과제의 개론적 도입을 통하여, 촉감을 3차원 컴퓨터 게임에서 실현할 수 있는 기술적 방법을 서술하고자 한다.

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Polygon-shaped Filters in Frequency Domain for Practical Filtering of Images (현실적 영상 필터링 방법을 위한 주파수 영역에서의 다각형 형태 필터의 모델링)

  • Kim, Ju-O;Kim, Ji-Su;Park, Cheol-Hyeong;Lee, Deok-Woo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.3
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    • pp.1-7
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    • 2019
  • In this paper, we propose an approach to design a practical filter and a mathematical modeling for images. In the areas of signal processing, including high-dimensional image processing, the filtering process has been fundamental and crucial in diverse practical applications such as image processing, computer vision, and pattern recognition. In general, the ideal filter is modeled as circular-shaped in the 2D frequency domain as the rectangular shape is ideal for the 1D frequency domain. This paper proposes an approach to modeling practical and efficient image filter in the 2D frequency domain. Instead of employing a circular-shaped filter, this study proposes a polygon-shaped filter inspired by the concept of a hexagon cellular system for frequency reuse in wireless communication systems. By employing the concept of frequency reuse, bandwidth efficiency is also achieved in the frequency domain. To substantiate the proposed approach, quantitative evaluation is performed using PSNR.

Auditory shaping _Conveying shape information using auditory images (도형을 그리는 소리: 소리를 이용한 형태정보의 전달 가능성 탐색)

  • Park, Young-Hyun;Han, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.506-512
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    • 2006
  • 시각적인 정보전달이 어려운 상황에서의 대상인식, 혹은 시각장애인의 대상인식에 있어서 소리는 어느 정도의 역할을 할 수 있을까? 이 연구는 소리를 통해 대상의 형태정보를 전달하기 위해 진행되었다. 하나의 음(musical tone)을 음높이와 음색, 지속시간을 조정한 후, 머리전달함수(Head-Related Transfer Function: HRTF)를 이용하여 수평선, 수직선, 대각선, 곡선의 형태로 운동하는 3-D 사운드 형태소로 만들었다. 그리고 이들의 연속적인 조합을 통해 단순한 도형에서부터 복잡한 도형, 이들 2차원상의 도형을 단면으로 하는 3차원상의 도형들까지 그려내는 소리자극을 구성하였다. 성인 대학생을 대상으로 한 실험에서, 이렇게 만들어진 청각이미지(auditory image)를 듣고 표상된 형태를 여러 개의 시각적인 이미지들(visual images) 중에서 선택하는 과제를 실시하였는데, 실험 결과는 평균 78%의 정확율을 보였다. 이는 소리를 이용한 형태정보 전달의 가능성이 있음을 시사하는 것이며, 이러한 시도는 청각 인터페이스의 응용범위를 확장하는데 도움이 될 것이다.

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Modeling and Animation Implementation of 3D Humanoid base on the X3D (X3D 기만에서의 3차원 Humanoid 모델링과 애니메이션 구현)

  • 이성태;오근탁;김이선;이윤배
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.7
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    • pp.1089-1094
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    • 2002
  • We can travel every imaginary world and do every impossible thing via 3D character. People interest in 3D character animation for modeling like real world due to the increase of 3D game and imaginary Virtual Reality on the internet. In this paper, new framework for present of 3D character of high quality is applied. I represent 3-dimensional Humanoid modeling and animation technology and show the adequacy via simulation for various and natural representation certificate using VRML as a Web3D information type and XML.

A Study on the Incontinence Panty Pattern by Torso Type Using 3D Simulation (3차원 시뮬레이션을 활용한 몸통 유형별 요실금 팬티 패턴 연구)

  • Cha, Su-Joung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.329-330
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    • 2022
  • 본 연구에서는 3차원 시뮬레이션 프로그램을 활용하여 40대, 50대, 60대 여성의 하반신 몸통 관련 부위 유형에 따라 요실금 팬티 패턴을 제작하여 하반신 몸통 유형별 요실금 팬티 패턴을 비교·분석하고자 하였다. 유형 1의 패턴은 가장 길이가 길고 폭은 두 번째로 넓은 형태를 나타냈고, 유형 2는 길이가 가장 짧고 좁은 형태를 나타냈다. 유형 3은 길이가 가장 짧고 폭은 가장 넓은 형태를 나타냈으며, 유형 4는 가장 폭이 좁고 길이가 두 번째로 긴 형태를 나타냈다. 가상착의에 대한 평가결과, 유형 2가 앞면, 옆면, 뒷면 모두에서 가장 우수한 것으로 평가되었다. 유형 3은 허리와 복부, 엉덩이와 넙다리둘레가 가장 크고, 하반신이 짧은 비만 체형으로 다른 체형과 같은 방식으로 패턴을 제작하였을 시 다리둘레와 엉덩이부위의 감싸는 분량이 부족한 것으로 평가되었다.

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An Automatic Modeling Method of Volume Data Using Metacubes (메타큐브를 이용한 볼륨 데이터 자동 모델링 방법)

  • 김은석;김재정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.499-501
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    • 2000
  • 음함수 곡면 모델의 대표적인 구조 요소인 메타볼은 다양한 형태의 곡면을 모델링하는데 뛰어난 성능을 갖는다[1]. 그러나 복잡한 형태의 물체는 곡면 뿐 아니라 평면적인 요소를 포함하기 때문에 메타볼만으로 부정형 물체를 모델링하는 데에는 많은 어려움이 따른다. 메타큐브는 메타볼의 장점을 수용하면서 적은 수의 데이터로 평면 형태의 물체가지 모델링할 수 있는 메타볼의 확장 형태로서, 두 개의 매개변수만으로 구에서 정육면체까지 자유로운 확장이 가능하다[2]. 본 논문은 메타큐브를 이용하여 볼륨 데이터로부터 3차원 물체를 자동 모델링하는 방법을 제안한다. 제안 방법은 볼륨 데이터의 형태에 기반하여 분할된 볼륨 트리를 이용하여 비교적 빠른 시간에 볼륨 데이터로부터 비슷한 형태의 3차원 물체를 재구성하는 메타큐브 집합을 추출한다. 다양한 볼륨데이타에 대한 실험 결과를 제시함으로써 제안 방법의 효용성을 증명한다.

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Application of 3D Chain Code for Object Recognition and Analysis (객체인식과 분석을 위한 3D 체인코드의 적용)

  • Park, So-Young;Lee, Dong-Cheon
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.29 no.5
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    • pp.459-469
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    • 2011
  • There are various factors for determining object shape, such as size, slope and its direction, curvature, length, surface, angles between lines or planes, distribution of the model key points, and so on. Most of the object description and recognition methods are for the 2D space not for the 3D object space where the objects actually exist. In this study, 3D chain code operator, which is basically extension of 2D chain code, was proposed for object description and analysis in 3D space. Results show that the sequence of the 3D chain codes could be basis of a top-down approach for object recognition and modeling. In addition, the proposed method could be applicable to segment point cloud data such as LiDAR data.

A Study on the 3D Humanoid Modeling Animation Technology using X3D (X3D를 이용한 3차원 Humanoid 모델링과 애니메이션 기법에 관한 연구)

  • 이성태;오근탁;김이선;이윤배
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.812-816
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    • 2002
  • 인터넷 기술의 발전으로 온라인 가상 환경에서 3D 캐릭터를 통해 가상의 공간에서 현실로 넘나들고자 하는 욕구가 증대되고 있다. 3D 캐릭터를 통해 인간은 상상할 수 있는 모든 세계를 넘나들고, 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해주는 대리 역할을 한다. 더욱이 인터넷 상에서의 3D 게임이나 가상현실등의 증가로 인해 현실세계에 존재하는 물체들에 근접하게 모델링하기 위한 3D 캐릭터 애니메이션으로 관심이 쏠리고 있다. 본 논문에서는 3차원 객체를 높은 품질로 표현하기 위해서 새로운 framework을 적용한다. 다양하고 자연스러운 형태의 표현을 위해 Web3D 자료 형태인 VRML과 XML을 이용하여 3차원 Humanoid의 모델링과 애니메이션 기법을 제안하고 Simulation을 통해 타당성을 검증한다.

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