• Title/Summary/Keyword: 흥행요소

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Predicting Financial Success of a Movie Using Multiple Regression Analysis (다중회귀 분석을 이용한 영화 흥행 예측)

  • Jeong, Hoe-Yun;Yang, Hyung-Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.275-278
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    • 2013
  • 영화의 흥행 요소를 파악하여 영화의 흥행 여부를 예측하는 것은 영화의 수익성 부분에서 아주 중요하다. 영화 시장이 과거와는 다르게 증가함에 따라, 다양한 영화 흥행에 관한 예측 연구들이 개발되었다. 본 논문에서는 영화 흥행 요소들을 수집하고 다중회귀 분석을 통해서 유의수준을 만족하는 흥행 요소들을 선택한다. 그 후, 이러한 요소들을 예측 방법들의 입력값으로 사용하여 영화 흥행을 예측한다. 성능을 비교하기 위해 본 논문에서 제안한 방법과 현재 개발된 영화 흥행 예측 방법(다중회귀, 의사결정트리, 인공신경망)들을 정확도와 평균제곱근오차를 통해 예측 모형의 성능을 비교한다. 그 결과, 다중 회귀 분석을 통해 유의한 흥행요소들만을 고려한 예측 방법의 정확도가 모든 흥행 요소들을 고려한 예측 방법보다 평균 8.2% 향상되었고, 현재까지 개발된 영화 흥행 예측 방법보다 더 높은 예측 성능을 보여준다.

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흥행코드 읽기와 스토리텔링

  • Lee, Yeong-A
    • Digital Contents
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    • no.2 s.153
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    • pp.64-69
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    • 2006
  • TV드라마·영화·게임·애니메이션을 막론하고 큰 인기를 얻은 콘텐츠에는 반드시 그 이유가 있기 마련이다. 그런데 그 이유라는 것에서 언제나 빠질 수 없는 요소 중 하나가 바로 스토리텔링이다. 그러나 중요한 것은 흥행에 성공할 것이라고 믿었다가 의외의 실패를 겪은 작품들의 경우에도 바로 흥행작들의 코드나 스토리텔링을 가진 경우들이 대부분이라는 사실이다. 잘된 콘텐츠, 흥행에 성공한 콘텐츠들의 후속 작들 중에는 흥행 코드를 잘 읽어 성공한 경우들만큼이나 실패한 경우들도 있다는 점을 아는 것이 진정한 스토리텔링의 기술을 익히는 길이다.

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Analysis Study on Successful Hit Elements of Faction Film < Gwang-hae: The Man Who Became King > (팩션영화 <광해, 왕이 된 남자>의 흥행 요소 분석 연구)

  • Kim, kyung-Sik;Jung, Ji-Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.6
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    • pp.179-190
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    • 2015
  • The current movie world is called the era of faction hot-wind by the continuous hits of faction films. The interpretation of the missing 15 days in the Annals of the Joseon Dynasty during Gwang-hae's reign based on one sentence in the record makes 'faction' that there was another king, drives audiences to absorption and imagination in the faction film < Gwang-hae: The Man Who Became King >. Furthermore, this film redefined historical king Gwang-hae as an ambivalent image through Gwang-hae and Ha-sun who filled the role as the king in it. Also, this film was appraised by reviews of reinterpretation of the image of leader who people want and hit success when the film released before the season of the presidential election. This thesis considers 'Faction' which is marked as a new image content and analyzes the film < Gwang-hae: The Man Who Became King > which is listed as Korea's all-time sixth highest grossing film with 12,323,555 tickets sold nationwide by three sections; < Gwang-hae: The Man Who Became King > as faction film, two images of Gwang-hae, and the appropriateness of film release time. In conclusion, the film < Gwang-hae: The Man Who Became King >. succeeded since it communicated with people to satisfy their wishes and taste. It would be necessary to study and analyze the basic connection between the trend of movies and Strategic elements of the box-office results, and a significant stride for progression of the movies.

Factors Affecting Box Office Performance in China (중국내 극장 개봉영화 흥행에 영향을 미치는 요인)

  • Ki, Seon;Yu, Sae-Kyung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.5
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    • pp.357-366
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    • 2018
  • This study analyzed the factors affecting box office performance of 200 movies released at the Chinese theater in 2015. The results showed that main actor power, online rating, production power, and Chinese film were sighificant factors which influenced box office, while the distribution power, genre, IP utilization and integration of production and distribution were insignificant. These results mean that online marketing factors such as the popularity index of the main actors evaluated on the internet and the online rating are affecting box office performances in Chinese theaters.

Analysis of Voice Signal Feature of the Korean Representative a Movie Actoress 4 (대한민국 대표 여성 영화배우 4인의 음성적 특징 분석)

  • Kim, Bong-Hyun;Lee, Se-Hwan;Ka, Min-Kyoung;Cho, Dong-Uk
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.723-726
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    • 2009
  • 영화산업은 삶의 질을 향상시키고 있는 현대 사회의 시대적 반영에 부응하는 문화산업으로 많은 관심을 받고 있다. 이러한 영화산업에서 흥행의 성공여부는 영화산업의 발전과 결부되는 부분이라 매우 중요하게 인식하고 있다. 흥행을 좌우하는 지표에는 다양한 요소들이 존재하며 그 중에서 주연배우의 특징과 영화의 본질이 맞을 때 성공적인 영화라 평가할 수 있는 일부분의 지표라 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 한국 영화에서 대표적인 흥행 마술사라 불리우고 있는 여성 영화배우 4인에 대한 음성분석을 통해 영화의 성공에 미치는 요소들과의 상호 연관성을 분석하였다. 이를 위해 대표적 여성 영화배우인 김혜수, 엄정화, 전도연, 문소리의 음성 분석을 통해 이들이 주연으로 출연한 영화의 흥행과 상관관계를 분석하였다.

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An Analysis of Corelation between Movie Attendance and Related Tweets for Predicting Box Office (영화 흥행 예측을 위한 영화 관객 수와 관련 트윗간의 상관관계 분석)

  • Yim, Junyeob;Hwang, Byung-Yeon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1245-1247
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    • 2013
  • 최근 들어 영화에 대한 수요가 증가하면서 국내 영화시장규모는 지속적으로 성장하고 있다. 이와 관련하여 여러 가지 위험요소를 제거하고 시장에서의 성공을 위해 영화의 흥행을 예측하기 위한 다양한 연구들이 진행되고 있다. 그러나 그러한 예측을 위한 관련 요소들 간의 상관관계를 정확한 수치로 표현하는 일은 매우 어려우며 관련연구 또한 아직 미흡하다. 본 논문에서는 트위터에서 발생되는 트윗을 설문 표본으로 삼고 영화 관련 트윗과 영화의 흥행을 의미하는 관객 수와의 상관관계를 분석하여 상관계수를 도출하였다. 실험 결과 실험에 사용된 영화 10편의 관객 수에 대한 데이터 모두 관련 트윗의 발생비율과 양의 상관관계를 가짐을 알 수 있었으며 이를 통해 트위터를 이용한 영화의 흥행 여부 예측에 대한 가능성을 제시했다.

Analysis the Commercial Success Factors of the One Source Multi-Use Contents (One Source Multi-Use 콘텐츠의 흥행요소 분석)

  • Park, Chan-Ik
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.788-791
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    • 2010
  • One Source Multi-Use(원 소스 멀티 유스)'란 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용해 파급효과를 노리는 마케팅 전략을 말한다. 이 같은 '원 소스 멀티 유스'의 대표적인 소재가 바로 만화다. 그러나 근래에 들어서는 만화를 비롯하여 소설, 게임, 애니메이션, 영화 등을 원천소스로 하여 다양한 장르로 변형되고 있다. 그중 대표적인 것이 '공포의 외인구단'과 '바람의 나라'를 들 수 있다. '공포의 외인구단'은 이현세의 원작이고(1982-1983)이고 '바람의 나라'는 김진의 만화가 원전이다(1992-2008현재). '공포의 외인구단은 곧바로 영화화 됐으며 20년 후인 2009년에 드라마로 만들어 졌다. '바람의 나라는' 1997년 국내 최초의 온라인게임으로 만들어져 현재까지 많은 사랑을 받으며 서비스되는 게임이며 또한 2006년과 2007년에는 뮤지컬로도 만들어졌고 최근에는 TV드라마로 만들어져 많은 인기를 얻고 있다. 또 다른 예로는 '툼레이더'를 들 수 있는데 이는 게임이 원작이고 게임의 인기를 업고 영화로 만들어졌으며 세계적인 흥행성공에 힘입어 속편까지 제작된 상태이다. 이에 본 연구에서는 '원 소스 멀티 유스'의 대표적인 성공사례인 '바람의 나라'와 '툼 레이더'의 여러 요소 중 시각적인 요소인 캐릭터와 영상이미지의 분석을 통해 흥행요인을 도출하고자 한다.

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Study of films marketing made from original games (게임 원작으로 만든 영화 콘텐츠의 흥행성 연구)

  • Wang, Shu;Lee, Tae-hoon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.10
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    • pp.417-426
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    • 2019
  • The purpose of this study is to analyze the success and failure of the movie made by the original game by comparing the box office environment of the movie made by the original game and to derive the necessary elements to make a good original movie. The specific analytical content studied the specific successes and failure factors of the remake of the game with , , and . Analyzes of the research show that the audience can be divided into game fan and non - game fans, and how to reflect the expectation on both sides of the movie is an important factor in making the movie. Also, games of different styles and genres from other themes can not be created in the same way as remixing movies, but flexible diversity and management are needed. Unconditional scenarios of games or game switching of movies can not be popular among the public, and it is very important to analyze specific target audiences.

A Study on Textual transformation for the filming of Webtoon - Analysing visual composition of Secretly Greatly(2013) - (웹툰의 영화화에 대한 텍스트 변용에 관한 연구 - <은밀하게 위대하게>의 시각적 구성요소 분석을 중심으로 -)

  • Kim, Eun Ju;Kim, Geon
    • Design Convergence Study
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    • v.14 no.1
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    • pp.83-98
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    • 2015
  • This study will examine the visual composition by which Secretly Greatly, in a circumstance that even the good original Manhwas or Webtoon have not made a hit on the market until now, could attract the spectator, in other word, illustrate the analogousness of the images through analysing visual texts. The study draw, first of all, a meaning of the box office performance caused by analogousness of image, that is similarity between the webtoon and film. In addition, the study will come up with an answer to the question that the webtoon, not in a temporary trend but in a sustainable form, can make itself develop. For this, the study suggests a meaning, worth and importance of the transformation, analysing visual components of a webtoon to film adaptation, Secretly Greatly. It primarily ranges over visual components, mise-en-scène identified with its expression formula, frame to frame changes and colour and tone. The examination sets the cinema's visual expression manner against the webtoon's on their concrete components: the size of scene, movement, color and tone, narrative condition and its background, spatial composition and depth, contrast, expression manner and disposition manner.

The Box-office Success Factors of Films Utilizing Big Data-Focus on Laugh and Tear of Film Factors (빅데이터를 활용한 영화 흥행 분석 -천만 영화의 웃음과 눈물 요소를 중심으로)

  • Hwang, Young-mee;Park, Jin-tae;Moon, Il-young;Kim, Kwang-sun;Kwon, Oh-young
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.6
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    • pp.1087-1095
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    • 2016
  • The study aims to analyze factors of box office utilizing big data. The film industry has been increasing in the scale, but the discussion on analysis and prediction of box-office hit has not secured reliability because of failing in including all relevant data. 13 films have sold 10 million tickets until the present in Korea. The study demonstrated laughs and tears as an main interior factors of box-office hit films which showed more than 10 milling tickets power. First, the study collected terms relevant to laugh and tear. Next, it schematizes how frequently laugh and tear factors could be found along the 5-film-stage (exposition - Rising action - crisis - climax - ending) and revealed box-office hit films by genre. The results of the analysis would contribute to the construction of comprehensive database for the box office predictions on future scenarios.