• Title/Summary/Keyword: 흥미와 관심

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Implementation and Analysis of 3D Fish Encyclopedia for Children Education in Mobile Environment (모바일 환경 유아교육용 3D 어류백과 시스템의 구현 및 흥미도 분석)

  • Oh, Yeon-Jae;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.2
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    • pp.355-361
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    • 2013
  • Various study for technology of agmented reality by using mobile has been progressed in aspect of advantages for mobility and popularity, recently as technology of agmented reality is developing day by day. Mobile agmented reality is technology imaginary informations are grafted into reality by using mobile. That can induce new learning experience showing high interest and interesting for infant education. This thesis is a fishes encyclopedia for infant that was made by displaying pictures as 3D fish model. 3D fish model is possible to turn on the six axis and enlarge and reduce by demand of users. Furthermore, it was made for inducing interesting about book for infant by inserting various sound effect. The resort of using system for infant shows interest and interesting over four times in case infant will learn with fishes encylopedia not previous books.

Design of Algodoo Simulation Teaching and Learning Program (Algodoo 시뮬레이션 교수 학습 프로그램 설계)

  • Jeong, Jaehoon;Lee, Taewuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.199-201
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    • 2013
  • 본 논문에서는 학생들의 과학 교과에서 학생들의 흥미와 학업성취를 향상시키기 위해 컴퓨터 시뮬레이션을 이용한 융합인재 교육 프로그램을 개발 하였다. 최근 디지털 기술의 고도화로 인해 다양한 정보통신 기술과 지식의 융합을 교육 환경에 적용하는 스마트러닝에 대한 관심이 증가하고, 학생들은 모바일 기기의 접근성에 대한 인식이 확대되고 학교 현장에서는 모바일 기기와 교육용 프로그램을 활용한 학습이 활성화 되고 있다. Algodoo는 2D기반 시뮬레이션 프로그램으로 다양한 물리적인 효과를 태블릿과 컴퓨터로 시뮬레이션 할 수 있으며, 웹에서 다양한 물리적인 효과나 원리에 대한 학습내용을 참고 할 수 있다. 교수 학습자료는 2009 개정교육과정 초등 과학에 나온 내용을 분석 후 실생활과 관련된 주제를 선정하여 학생들의 흥미와 이해를 향상시키도록 하였다. 또한 학생들은 개별학습과 협력학습을 통해 학습할 수 있으며, 학습 후에는 학생들이 시뮬레이션을 설계 및 실행하여 평가 및 반성을 할 수 있게 하였다.

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Analysis of the Differences in Students' Content Interest related to Family Life in Home Economics during Middle-high School Transition (중·고등학교 학교급 전환기 '가족 및 가정생활' 내용에 대한 학생의 흥미도 차이 분석)

  • Sung, Miyoung;Kwon, Yoojin;Ryu, Gyera
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.8
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    • pp.201-212
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    • 2021
  • Curriculum content interest has been studied in terms of teachers rather than students in ways that help revise curriculum and develop textbooks. In this study, 227 first-year high school students were interested in what they learned in middle school and what they learned in high school, focusing on meaningful assumptions and contents for middle school and high school students. We analyze this difference in interest by gender and achievement level. According to the research results, first-year high school students, who are in the middle and high school transition period, have relatively high interest in themselves, such as youth development, compared to family needs or interest in family life. There were no gender differences, but there were differences in content interest depending on the level of achievement. This means that the content interest should be interpreted by considering various variables such as the development of learners, the situation of learners in the school-level transition period, and the entrance examination of universities. The results of this study will provide implications for future curriculum revisions, textbook development, and curriculum considerations, and will need to be carefully analyzed and utilized based on a learner-centered perspective.

The Development and Application of Elementary Convergence Teaching and Learning Strategy Using the Science Visual Media (과학 영상매체를 활용한 초등 융합형 교수학습 전략 개발 및 적용)

  • Kwon, Nanjoo
    • Journal of Science Education
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    • v.38 no.1
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    • pp.29-40
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    • 2014
  • The new paradigm of the 21st Century science education explores a wide range of possibilities that can foster students' interest toward science and creative convergence thinking. The purpose of this study was to utilize science visual media that can improve students' scientific creativity and artistic sensibility. Curriculum reorganization can be one solution for the primary convergence science teaching and learning strategies using science visual media. Through a new and exciting experiment to a various science visual media such as science picture, TV film, movie, UCC, etc., we hope this teaching and learning strategy can increase the students' scientific interest and attitude.

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Investigation on the Factors of Tourism Festival Brand Personality and the Effects of the Personality on Attitude and Royalty: Focused on Boryeong Mud Festival (관광축제 브랜드개성 요인의 탐색과 태도와 충성도에 미치는 영향: 보령머드축제를 중심으로)

  • Lim, Myoung-Jae;Kwon, Hyun-Jae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.12
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    • pp.425-433
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    • 2010
  • The area of tourism events is constantly growing. The competition in the tourism market is also getting so fierce that improving competitiveness through specialized brand personality is necessary to survive. So, this study derives the components of tourism events and clarifies their influences. The research shows that the brand personality of tourism events consists of three factors such as competence/sophistication, excitement and sincerity. As a result of the analysis, excitement and sincerity have impact on the event attitude while competence/sophistication and excitement on royalty.

The Influence of Veggie Day Climate Campaign on Social Media Responses and Pro-environmental Behaviors: Based on University Students in Busan ('채식의 날' 기후변화 캠페인이 소셜미디어 반응과 캠페인 참여에 미치는 영향: 부산 지역 대학생들을 중심으로)

  • Park, Sejung;Lee, So-Eun;Seo, Ji-Hyun;Oh, Kum-Sik
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.12
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    • pp.888-895
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    • 2021
  • The aim of this study is to investigate the effects of climate messages using vegetable consumption arguments on social media. This study examines how interestingness and comprehension of messages affect social media responses and participation in campaigns as well as the moderating effect of the interest in vegetarianism (IV). The results indicate that interestingness and comprehension led to social media responses and participation in campaigns. The moderating effect of IV was significant.

인터뷰: 컨트롤유니온코리아 홍리 지사장 -한국의 역동적인 에너지 인상적 단기적 이익보다 장기적 파트너십 중시

  • Kim, Sang-Ho
    • 프린팅코리아
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    • v.10 no.8
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    • pp.96-97
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    • 2011
  • 컨트롤유니온코리아의 한국지사장으로 부임한 홍리 지사장은 처음 만나는 고객들에게 한국인 또는 한국계가 아니냐는 얘기를 자주 듣는다고 말한다. 중국계이기 때문인 점도 있지만 홍지사장의 외모는 부드럽고 친근한 인상을 갖고 있다는 점도 영향을 끼쳤다. 5개 국어를 구사할 정도로 뛰어난 외국어실력을 갖고 있는 그는 한국에서 근무하게 된 것은 처음이지만, 빠르게 한국생활에 적응하고 있으며 한국에 대해 적잖은 흥미와 관심을 갖고 있다. 홍리 지사장에게 향후 컨트롤유니온코리아의 마케팅전략과 환경인증서비스에 대해 들어보았다.

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대학수학에서, 다양한 좌표계의 소개

  • Kim, Byeong-Mu
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.15
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    • pp.215-222
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    • 2003
  • 직교좌표의 중요성과 극좌표의 이용을 알리고, 포물선좌표의 정의와 타원좌표의 정의를 소개하고 또 타원좌표를 이용하여 그래프를 그려본다. 타원좌표를 이용한 그래프 그리기를 통해 수학에 대한 흥미와 즐거움을 학생들에게 느끼도록 한다. 다양한 좌표계를 이용한 그래프 그리기를 비교해보고 매개변수로 표현된 방정식의 그래프 그리기에 대해 여러 가지 좌표계에 대한 유용성을 알아본다. Mathematica를 이용하여 여러 가지 좌표계에서 관심있는 곡선의 방정식을 만들어보고 그래프를 그려보며 유용한 좌표계에 대해 알아본다.

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Analysis of SW basic education contents for non-majors (비전공자를 위한 SW기초교육 콘텐츠 분석)

  • Lee, Seunghyun;Kim, Jaehyoun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.121-124
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    • 2018
  • 본 논문에서는 비전공자 대상의 학습자 눈높이에서 흥미와 재미를 유발하고, 실제 비전공자의 컴퓨팅사고력(Computational Thinking)을 향상시키는데 콘텐츠에 따라 학생의 관심도가 달라질 수 있다는 분석결과를 보여준다. 기존의 SW교육 시스템(EPL: Education Programming Language)의 단점인 실행 중심의 SW교육 시스템에서 벗어나 실제 생활에서의 기초적인 컴퓨팅 사고 관련 예제로서 모델별 단계적 접근을 시도하면서, 실제 생활 속 컴퓨팅 사고력 기반의 문제해결력을 높일 수 있도록 피드백 방식이 비전공자 SW교육에 끼치는 영향력을 확인하였다.

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Design and Implementation of the Role Playing Edugame based on STS Learning (STS 학습을 기반으로 한 롤플레잉 에듀게임의 설계 및 구현)

  • Yun, Hong-Chul;Han, Kyu-Jung
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.01a
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    • pp.235-243
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    • 2007
  • 본 논문에서는 수준차가 심한 다인수 학급 체제에서 STS 학습의 한계점을 살펴보고, 한계점을 보완할수 있는 롤플레잉에듀게임을 설계하고 구현하였다. 학습자들이 시간과 공간의 제약을 받지 않고 롤플레잉 에듀게임에 참여하도록 함으로써 문제해결력을 비롯한 학습목표 도달 가능성을 높이고, 이들의 과학 학습에 대한 흥미와 관심 및 자신감, 성취동기 등을 높일 수 있도록 과학과 STS 학습에 적용 가능한 개선방안을 제안하였다.

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