• Title/Summary/Keyword: 휴대용 게임기

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A Gesture-based Control Interface Design for Handheld Game Consoles Using Accelerometer (가속도 센서를 이용한 동작 기반 휴대용 게임기 조작 인터페이스 디자인)

  • Go, Geon-Hyeok;Bang, Mi-Hyang;Seo, Jae-Woo;Cho, Sun-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.381-386
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    • 2007
  • 휴대용 게임기의 조작 인터페이스는 처음 등장한 이래로 지금까지 별다른 변화가 없었다. 이렇게 고정된 조작 인터페이스는 는 휴대용 게임기를 통한 사용자의 조작 경험을 제한시켰다. 우리는 이러한 전형적인 조작 방식에서 벗어나 보다 다채로운 상호작용을 할 수 있는 휴대용 게임기의 조작 인터페이스를 디자인했다. 사례 조사와 사용자 조사를 통해 동작 인식 인터페이스를 휴대용 게임기에 도입할 경우 발생할 수 있는 문제점으로는 크게 1. 화면의 가시성 2. 게임 요소의 동작 지각 3. 낯선 인터페이스에 대한 거부감 4. 주위의 시선이 신경 쓰임 5. 무게 등이 제시되었다. 이에 우리는 본체로부터 조작부와 화면부를 분리함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있는 디자인을 제안했다. 사용자는 조작 장치를 본체로부터 분리하여 한 손에 들고 쥔 채 상하좌우로 움직이면, 조작 장치에 내장된 가속도 센서가 움직이는 방향과 속도를 인식, 본체의 처리 장치로 전달한다. 사용자는 나머지 한 손에 본체를 들고 화면을 보면서 게임을 사용할 수 있다. 프로토타입을 통해 사용자 시험을 실시한 결과 예상했던 문제점을 해결할 수 있는 가능성을 볼 수 있었다.

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Consideration of Domestic Portable Game Industry from Portable Game Industry (휴대용 게임 산업의 분석을 통한 국내 휴대용 게임 산업의 고찰)

  • Park, Jung-Hyun;Park, Hong;Park, Jin-Wan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.177-180
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    • 2006
  • Currently the portable game industry compares in portable game industry of past, the size of the market becomes larger more, also the function of the game device provides technical of playing. In addition provides the function of the various multimedia contents. The portable game industry simply the size of market until the entertainment market where is not only the game market widened the territory from like this situation and it changed. It examines the purchase condition of the consumers from the portable game industry which will approach and the instance of domestic production game device GP2X conditions of the portable game device it will be able to create a high added value it listens to and the next domestic production portable game device industry advances and the reporter to investigate percentage direction it does.

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A study on Portable Game's Storytelling based on humor (유머 요소를 적용한 휴대용 게임의 스토리텔링 양상 연구 -닌텐도 DS Lite 타이틀을 중심으로-)

  • Jung, Da-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1272-1278
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    • 2009
  • Titles of Nintendo DS are frequently use humor to help users fall in short time. Among many humor element, many titles use exaggeration. It is because 'exaggeration' is the best instrument to make users understand humor without complex cognitive process. Therefore, portable game using humor storytelling as a strategy for attracting various people.

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A Study of Effects of Situation Awareness, Performance and Presence on Handheld Games Console (휴대용 게임기에서 상황인식, 수행도, 현실감의 효과에 관한 연구)

  • Jung, Doo-Ho;Myung, Ro-Hae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.115-119
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    • 2008
  • 본 연구는 휴대용 게임기에서 가상현실(Virtual Reality)을 구현한 비행기 시뮬레이션 게임을 대상으로 상황인식(Situation Awareness), 수행도(Performance), 현실감(Presence)을 측정하여 세 측정 지표의 상관관계를 분석하였다. 상황인식 측정은 SAGAT (Situation Awareness Global Assessment Technique)을 이용하였고, 수행도는 분당 격추 시킨 적기 수를 기준으로 측정하였다. 현실감은 Presence Questionnaire (Version 3.0) 기법을 통해 측정하였다. 실험 결과 상황인식 2 단계와 3 단계의 능력이 좋을수록 현실감이 증가하는 경향을 보여 상황인식 능력과 현실감에 밀접한 연관이 있다는 기존 연구와 동일한 결과가 휴대용 게임기에서도 일어남을 밝혀냈다. 또한 상황인식 2 단계와 3 단계의 능력이 증가할수록 수행도도 같이 증가하는 경향이 있어 좋은 상황인식 능력이 높은 수행도를 가질 확률을 증가시킨다는 기존의 연구 결과를 뒷받침할 수 있었다. 현실감과 수행도의 관계는 본 실험 결과에서 서로 연관이 있는지 결정하기 어려웠다.

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An Analysis of Face Recognition Methods for Recognition of Game Player's Facial Expression (게임 사용자 얼굴표정 인식을 위한 얼굴인식 기법 분석)

  • Yoo, Chae-Gon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.19-23
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    • 2003
  • 컴퓨터 기술의 발전에 따라서 게임분야 역시 다양한 첨단 기술이 적용되고 있다. 예를 들면 강력한 3D가속 기능을 가진 비디오카드, 5.1 채널 사운드, 포스피드백 지원 입력 장치, 운전대, 적외선 센서, 음성 감지기 등이 게임의 입출력 인터페이스로서 이용되고 있다. 전형적인 방법 이외에도 광학방식이나 휴대용 게임기에 대한 플레이 방식에 대한 연구도 활발하다. 최근에는 비디오 게임기에도 사람의 동작을 인식하여 게임의 입력으로 받아들이는 기술이 상용화되기도 하였다. 본 논문에서는 이런 발전 방향을 고려하여 차세대 게임 인터페이스의 방식으로서 사용될 수 있는 사람의 표정 인식을 통한 인터페이스 구현을 위한 접근 방법들에 대하여 고찰을 하고자 한다. 사람의 표정을 입력으로 사용하는 게임은 심리적인 변화를 게임에 적용시킬 수 있으며, 유아나 장애자들이 게임을 플레이하기 위한 수단으로도 유용하게 사용될 수 있다. 영상을 통한 자동 얼굴 인식 및 분석 기술은 다양한 응용분야에 적용될 수 있는 관계로 많은 연구가 진행되어 왔다. 얼굴 인식은 동영상이나 정지영상과 같은 영상의 형태, 해상도, 조명의 정도 등에 따른 요소에 의하여 인식률이나 인식의 목적이 달라진다. 게임플레이어의 표정인식을 위해서는 얼굴의 정확한 인식 방법을 필요로 하며, 이를 위한 비교적 최근의 연구 동향을 살펴보고자 한다.

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VD Now-MP3 플레이어의 변신

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.91
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    • pp.8-9
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    • 2006
  • 최근 몇 년간 발전과 혁신을 거듭하며 디지털 문화의 중심으로 자리매김해 온 MP3플레이어. 이제 단순한 MP3플레이어는 경쟁에서 살아남기 어려워졌을 만큼 변화속도가 빨라지고 있다. 디지털기기의‘컨버전스’화 속에 업계는 휴대용 게임기, 포터블미디어플레이어 (PMP), 디지털멀티미디어방송(DMB) 등으로 영역 확대를 시도하는 중이다.

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Development of portable game device with uncompressed HD video and high quality sound output (비압축 HD급 영상 및 고음질 음성 출력을 지원하는 휴대용 게임기 구현)

  • Lee, Chung-Hee;Lee, Jong-Hun;Jung, Woo-Young
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.391-393
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    • 2006
  • In this paper, we develop a portable game device with uncompressed HD video and high quality sound output. Portable game devices support not only game function but also various complex functions recently. It especially supports TV-Out port to play realistic game, connecting a large screen display device. But the video and audio output signals of conventional TV-out port have the low performance and these signals are analog output. So, it is difficult that the users enjoy realistic game with benefit of high resolution digital TV. We propose the game device output with uncompressed digital signal, which has no delay of video/audio signal, also has strong immunity to external noise. Since it supports a high resolution video and high quality sound, users can playa realistic game. First, we implement the HDMI to the game device and we test reliability with the various resolutions video inputs and audio inputs. The proposed method can be applied multimedia devices requiring high performance output function as well as portable devices.

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꿈의 IT ‘휴대용 디지털컨버전스 플레이어’

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.10 s.137
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    • pp.32-39
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    • 2004
  • 요즘 디지털 컨버전스(융∙복합화)는 대세다. 프린터복합기뿐이 아니다. 다양한 엔터테인먼트 기능의 첨단‘컨버전스(Convergence) 단말기’들이 전성시대를 이루고 있다. MP3플레이어 업체들은 잇따라‘보는’기능을 제품에 접목시키고 있는 반면, 휴대폰 업계는 디지털카메라에 MP3, 게임, 방송시청 기능까지 장착하는 등‘기능별 짝짓기’에 한창이다. 단순 단말기에서 다양한 디지털 기능이 녹아들고 있는 것. 특히 작은 손바닥만한 단말기 속에 앞으로 내가 꿈꾸는 모든 것을 펼칠 수 있는 시대가 불과 1년도 남지 않았다는 사실은 소비자들을 흥분시키기에 충분하다. 이에 빠르게 변화되고 있는 휴대용 멀티미디어기기의 발전 방향을 살펴본다.

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Implementation of Open Source Embedded Software Educational Integrated Development Environment Using Portable Game Console (휴대용 게임기를 이용한 공개 SW 기반 임베디드 소프트웨어 교육 IDE 환경 구성)

  • Lee, MinSuk
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.7 no.2
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    • pp.113-120
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    • 2012
  • In this paper we describe the integrated development environment for embedded software education. Our environment uses a cheap and widely available portable game console, Nintendo DS-lite. We have integrated open source development tools, and have implemented download shell, remote debugger. The results are all open source, and were used for university class for real embedded software education.