The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.20
no.3
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pp.230-239
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2009
In this paper, we propose a novel on-glass antenna for FM radio reception in a recreation vehicle(RV). We use a multi-loop structure that takes advantage of a broad matching bandwidth and a high vertical radiation gain by efficiently utilizing a given space of a quarter glass in spite of the simple planar structure. Transparency of the antenna is also improved by adjusting the stripline widths based on the induced current distributions. The proposed antenna is printed on a quarter glass of a commercial vehicle and antenna performances such as the return loss and the gain are measured in a semi-anechoic chamber. The result shows the average gain of -9.67 dBi along the bore-sight direction($\theta=90^{\circ}$, $\phi=270^{\circ}$) in the FM radio band(80$\sim$l10 MHz), which is higher than a commercial monopole typed on-glass antenna($G_{ave}$=-12.49 dBi) and micro-antenna($G_{ave}$=-19.24 dBi) mounted on the roof of the RV.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.9
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pp.2169-2175
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2014
In this paper we have proposed a new distributed architecture of session-based instant message system, in which multiple servers can distribute loads effectively to improve system extendability. The server of session-based instant message system should manage SIP sessions to transfer instant message with multimedia data to each users, and it should process large amount of presence informations from each users. Therefore load of the server should be distributed as the number of users increases. In our system, when server load increases according to large user numbers, the load are distributed by selecting a server with the lowest load value, or new server is created to allocate the message processing. Therefore the overall load of instant message system can be dynamically distributed. A new presence information data format with added elements for controlling server load has been designed for this purpose, and SIP messages exchanging procedure between servers and users has been also suggested. The performance of our proposed system has been analysed by simulation, and showed improvement of performance.
As XML is widely used with the development of internet, many researches on the XML storage and query processing have been done Several index techniques have been proposed to efficiently process XML path queries. Recently, structural join has received murk attention as a method to protest the path query. Structural join technique process a path query by identifying the containment relationship of elements. Especially, it has an advantage that we can get the result set by simply comparing related elements only instead of scanning whole document. However during the comparison process, unnecessary elements that are not included in the result set can be scanned. So we propose a new technique, the level structural join. In this technique, we use both the relationship and the level distribution of elements in the path query. Using this technique, we tao improve the performance of query processing only by comparing elements with specific level in the target inverted level.
Kim, Jong-Su;Shin, Bong-Cheol;Cho, Yong-Kyu;Cho, Myeong-Woo;Lee, Soo-Jin
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.2
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pp.829-834
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2011
Exposure process is the most important technology to fabricate highly integrated circuit. Up to now, mask type lithography process has been generally used. However, it is not efficient for small quantity and/or frequently changing products. Therefore, maskless lithography technology is raised in exposure process. In this study, relations between multi-beam energy and overlay were analyzed. Exposure experiment of generating pattern was performed. It was from presented scan line by multi- beam simulation. As a result, optimal scan line distance was proposed by simulation, and micro pattern accuracy could be improved by exposure experiment using laser direct imaging system.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.12B
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pp.2283-2291
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1999
Most of collaborative applications use the Server-Client paradigm where all requests of clients will be delivered first to server and that server distributes again the requests to the rest of clients. This server-oriented operation and data transmission mechanism always presents end-to-end communications between the server and clients that can notably decrease the overall performance of applications. In this paper, we propose a new design approach to inhibit the inefficiency of applications using active networking concepts. We propose the ASM service that offers an application-specific in-network multicast functions, the AMTC service and its tree algorithm that builds anon-core based shared tree for multicast. These proposed services locate in active nodes performing its services as part of the overall system to improve the performance of collaborative applications.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.1
no.3
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pp.171-180
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2012
In the development of MDMS(Meter Data Management System) based on CIM(Common Information Model), which is international standard in information model and data exchange on power system, the two focused issues are the effective management of data collected in a shorter time period and the way to integrate services supporting legacy system to use the AMI(AMI, Advanced Metering Infrastructure) data. In this paper, we propose MDMS implementation methods and functions in AMI environment which are differ from existing AMR system environments in that the methods support bi-directional service infrastructure. The proposed MDMS in this paper has two unique features, one is the secure of interoperability by utilizing the CIM and ESB, the other is the improvement of field application by implementing system module based on components. On an implementation of smart grid, the result of proposed methods is expected to contribute to the efficient development and operation of CIM-based power system.
Because of its capability of automatic identification of objects, RFID(Radio Frequency Identification) technologies have extended their application areas to logistics, healthcare, and food management system. Load balancing is a basic technique for improving scalability of systems by moving loads of overloaded middlewares to under loaded ones. Adaptive load balancing has been known to be effective for distributed systems of a large load variance under unpredictable situations. There are needs for applying load balancing to RFID middlewares because they must efficiently treat vast numbers of RFID tags which are collected from multiple RFID readers. Because there can be a large amount of variance in loads of RFID middlewares which are difficult to predict, it is desirable to consider adaptive load balancing approach for RFID middlewares, which can dynamically choose a proper load balancing strategy depending on the current load. This paper proposes an adaptive load balancing approach for RFID middlewares and presents its design and implementation. First we decide a performance model by a experiment with a real RFID middleware. Then, a set of proper load balancing strategies for high/medium/low system loads is determined from a simulation of various load balancing strategies based on the performance model.
As information technology of constructional area develops recently, web-based on-line system is rapidly increasing to provide information on diverse constructional materials so as to enhance productivity of constructional business and to reduce cost. Since the constructional materials information provided by these systems, i.e., quality, specification, etc are not standardized, however, the staffs on the constructional site suffer considerable difficulties in using materials information when acquiring information on specific materials, e.g., using diverse information systems or repeating similar jobs. Thus, this research typified information items of constructional materials on the basis of GDAS and designed multi system model to control integrated information on constructional materials. This system can efficiently control and utilize materials information by supporting automatic classification of constructional materials to which OmniClass Part-22 and UNSPSC are applied, conditional complex retrieval of materials information, real-time automatic embodiment of electronic catalog and retrieving/controlling RFID.
The online game system could be largely divided into two parts: servers and clients. Clients accesses to a game server and analyzes the packets transmitted from a server. A game server manages users information and database. U a game server allows a new client to access the server to execute a game, it should accept the access request of the new client maintaining the online connection of the existing users. In this paper, we compare Process method and Thread method within the multiple jobs process methods of a server. Then we propose an asymmetric distributed multi server architecture that is adequate to asymmetric distributed architecture that is widely applied to most game servers. The proposed asymmetric distributed multi server architecture includes login server, game server, communication server and database server to perform its own feature independently. Comparing its other architectures, it shows better performance economically and technically. Especially it improves the stability and expandability of a server.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.22
no.1
s.55
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pp.209-228
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2005
This study is a preliminary work in examining how to manage resources for collaboratively interactive help systems. The purpose of this article is to describe significant patterns of behaviors and cognitive state in collaborative problem-solving situation, and further to explore the relationship between the behavior and the perception of service evaluation. Based on the concept of 'cognitive motion' in Dervin's Sense-Making theory, this study conducted a time-line interview. The sample of this study consists of 22 IT personnel helping other person solve IT problems and 36 users being helped for a IT problem-solving. This study presents a model of collaborative problem-solving behaviors and discusses some implications for designing help systems which collaborative interactions can happen.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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