• Title/Summary/Keyword: 회전 동작

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Kinematical Analysis of Swing Motion with Golf Iron Clubs Used by Elite Golfers (우수 골퍼의 아이언 클럽 스윙동작에 대한 운동학적 분석)

  • Kim, Kab-Sun
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.18 no.2
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    • pp.85-94
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    • 2008
  • The purpose of this study is to provide basic materials for amateur golf players or golf maniacs to learn desirable iron swing motions. This study compared and analyzed the swing motions of iron clubs(3, 6, 9) by using 3-D in three elite golf players. 1. There was no a great difference in the total of swing time by club and the time by phase was nearly similar. 2. There was no a difference in the change in a head location at address and impact by club. 3. The angle change in a right knee joint was similar by club except the difference according to the length of the club. 4. There was a subtle difference in hip rotation angle by club. 5. In each club, the same rotation angle of shoulder joint at address and impact motions contributed to accurate swing, and the maintenance of more than $90^{\circ}$ of shoulder rotation angle in top swing increased swing rotation. 6. Although subtle, the forward angle of upper body was increased with a shorter club. $30-36^{\circ}$ of forward angle of upper body was maintained at address, top swing, and impact motions.

Association between the C.O.G and E.O.G for Dynamic Postural Control of the Left Turn Motion on the Balance Beam (평균대 좌측 턴 동작시 동적 자세 조절에 미치는 C.O.G와 E.O.G 관계)

  • So, Jae-Moo;Kim, Yoon-Ji;Kim, Jae-Jung
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.19 no.1
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    • pp.49-58
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    • 2009
  • This study aims to analyze the association between the center of mass(C.O.G) and ocular movement(E.O.G) according to the success and failure in the left turn motion on the balance beam, targeting three female gymnasts. When successful, the left-right C.O.G was moved to the left, which was a rotational direction until such time as the body rotated $180^{\circ}$, whereas there appeared to be a greater movement during failure; thus, it was shown to affect the maintenance of dynamic postural control. In case of the subsequent left-right turning motion of E.O.G, this matches the previous theory that the eyeball moves against the direction of rotation of the body. However, there was a difference at the time of movement, and a clear difference emerged in the success and failure in this study. Also, in the E.O.G in the up-down direction, a movement during failure showed a pattern of down direction in most cases; thus, it is deemed to affect the failure. Therefore, the kinetic postural control and E.O.G are supposed to affect the success and failure in a landing, which is the most importantly evaluated movement on the balance beam, in mutual association.

Kinematic Analysis on Stroke in Wheelchair Table Tennis of Spinal Cord Injured Athletes and a Comparative Study with Abscission Athletes -Case Study of Medalists of Beijing 2008 Paralympics- (척수장애 휠체어 탁구 스트로크의 운동학적 분석 및 절단장애 선수와의 비교 -2008 베이징 장애인 올림픽 메달리스트 사례연구-)

  • Moon, Gun-Pil
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.18 no.4
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    • pp.151-159
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    • 2008
  • In this research, kinematic comparative analysis was performed on strokes of abscission and spinal cord injured athletes who participated in 2008 Beijing Paralympics wheelchair table tennis games. Strokes of all situations were collected under real match-like conditions. Among those, three major forehand stroke motions and backhand stroke motions were drawn Data collected by 9 infrared cameras were expressed in angular motions using graphic program LabVIEW7.0. As a result, forehand stroke of spin handicap athlete from analyzed images, the rotations of the trunk happened with the rotations of shoulder and the flexion extensions of elbow nearly at the same time. According to these results, insufficient turning force or speed of rackets is recompensed using flexion. backhand stroke of spin handicap athlete from analyzed images, the rotations of the trunk, the flexion extensions of the elbow and the flexion extensions of the shoulder were lined up on the prolongations of ping-pong balls. Forehand stroke of abscission athletes was done by outward rotation of the arm using backswing and inner rotation. As for backhand stroke, backswing was made by inner rotation in the spin of shoulder and waist. And after the backswing, impact was formed in wide outer rotation towards the ball.

Full-Body Motion Recogniton Using Principal Component based Target Reduction (패턴 성분 기반 인식 범위 축소에 의한 전신 동작 인식)

  • Koh, Jane;Nam, Yang-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.873-876
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    • 2004
  • 사람의 동작을 인식하는 것에 대한 연구는 게임, 유비쿼터스 컴퓨팅 등의 발전에 따라 그 중요성이 증가하고 있다. 그러나, 대부분의 기존 연구에서는 극히 소수의 동작만을 정의하거나 특정 부위의 동작만을 다루므로 실제 응용에 적용하기에는 적합하지 않다. 본 논문에서는 특정 도메인의 사용 없이, 카메라 영상 입력으로 취득된 동작 패턴 정보만을 이용하여 40종 전신 연속 동작을 구분하는 동작인식 방법을 연구하였다. 인식에 사용된 입력 데이터는 동작자 관절들의 위치 및 회전 값들이며, 다수의 동작들을 인식하기 위해서는 기존의 인식 알고리즘들인 특징기반 인식, HMM, 신경망(Neural Network)등을 사용하여 복합적인 인식 엔진을 구성하여야 했다. 입력 데이터별로 적합한 인식 모듈을 거치게 하기 위해서는, 동작에 의한 입력 데이터에서 동작자 움직임의 주요 신체 부위를 추출함으로써 입력 데이터가 해당 그룹의 인식 모듈로 자동적으로 분류되게 하는 방법을 사용한다. 이는 다층의 인식 레이어 중 복잡도가 증가하는 하위 레이어일수록 자동 분류에 의해 걸러진 데이터만을 취급하게 되므로 효과적이다. 전체 실험 결과 단계별로 약 79~97%의 인식률을 보였다. 이는 향후 특정 컨텍스트 정보와 결합할 때 매우 높은 인식률을 기대할 수 있게 하는 수치이다.

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Analysis shoulder pain of tennis players and the movement of the scapula in flat serve (테니스 선수의 어깨 통증과 플랫서브 동작의 견갑골 움직임 분석)

  • Park, Jong-Chul;Cha, Jung-Hoon
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.6
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    • pp.393-400
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    • 2020
  • This study used a three-dimensional motion analysis system for 15 elite tennis players (male 8, female7) to identify the relevance of scapula movement to shoulder pain. During the flat serve, the angular velocity and joint moment of scapula anterior/posterior tilt, downward/upward rotation, internal/external rotation were calculated and this was compared between groups. As a result, the maximum angular velocity for the anterior and posterior tilt tended to be higher in control group(CG) than in the shoulder pain group(SPG), and the maximum angular velocity for internal and external rotation in all phases except the follow-through phase was higher than that of CG. The maximum moment for the anterior and posterior tilt in the late coking phase was statistically significantly higher than that of SPG, the joint moment for the downward and upward rotation of the coking phase was statistically significantly lower than that of CG, and the moment for the internal and external rotation, the SPG was found to be lower than that of CG in the whole phases.

A Torque Ripple Mitigation Strategy of Fault-Tolerant PMSM Drive in Synchronous Reference Frame (PMSM의 고장허용 운전시 토크 리플 저감 기법의 동기좌표계 구현)

  • Byen, Byeng Joo;Cho, Y.H.;Lim, J.Y;Choe, G.H.
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.44-45
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    • 2013
  • 본 논문은 3상 PMSM 동작 중 한 개의 상이 고장이 났을 경우, 2상을 통하여 고장허용 동작을 하는데 있어서 발생하는 토크 리플 저감 방법에 대하여 연구를 하였다. 기존의 방법들이 기본파 주파수로 회전하는 동기좌표계상에서 전향 보상 방식으로 교류 성분의 전류를 제어함으로써 토크 리플을 보상하는 데에 반해 제안한 방법은 기본파 주파수의 2배수로 회전하는 동기좌표계상에서 직류 성분의 전류로 토크 리플을 보상하기 때문에, 저속 운전뿐만 아니라 고속 운전시에도 그 보상 특성이 매우 우수하다. 제안한 방법은 자동차용 전동식 조향 시스템에 적용하여 그 유효성을 실험적으로 검증하였다.

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Arrangement for drive shaft design (구동축에 대한 소고)

  • 정진영
    • Journal of the korean Society of Automotive Engineers
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    • v.3 no.3
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    • pp.1-7
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    • 1981
  • 재래적 자동차의 구동계통은 동력원 즉 engine이 앞에 위치하고 뒤에서 미는 순서로 되어 있다. 그러므로 engine 과 차축을 연결하는 이 축(또는 구동계통)은 engine으로 부터의 힘을 차축으로 전달하는 역할을 하며 기본적으로 비틀상태의 반성부재로서 비교적 큰 회전 insertia를 받게 된다. 구동축은 한 개 또는 그 이상의 universal joint와 solid 상태 또는 관으로 된 축으로 조립 되어 있다. 그리하여 축방향의 동작을 통해서 토오크를 전달하고 일정한 각도 또는 변화되는 각도에서 회전운동을 한다. 차축은 차체 spring을 통해서 부쳐져 있으므로 주행중 구동축은 축 방향의 길이의 변화가 있게 되며 따라서 연결돤 각동작이 일어나며 이를 위해서는 universal joint가 필요하게 되며 따라서 전륜구동차에서도 필요하다. 자동차에 적용되고 있는 구동적에는 두가지 기본형이 있는데 torque tube형 구동방법과 hotchkiss형(또는 open driveline형) 구동방 법이다. Torque tube형 구동방식은 근래에는 사라져 가고 있는데 그 주요원인은 구동계통에서 발생되는 소음이 튜브를 통해 증축 전달되며 수리비용이 비교적 큰 때문이다. 이에 비해 open driveline형의 이점은 제조원가가 낮고, 용이하게 제조할 수 있으며, 종량이 경강되며 장착하기 에도 용이한 점들이다.

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Implementation of Flight Simulation using VTree SDK (가상현실 시뮬레이션 개발 툴킷 VTree를 이용한 비행 시뮬레이션 구현)

  • 조경은;여인효;노기석;이금희;윤정석;조형제
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.590-595
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    • 2001
  • VTree는 개발시간을 감소시키고 실시간 3차원 그래픽스 응용 프로그램의 성능을 향상시키는 객체지향 OpenGl기반 소프트웨어 개발 툴킷으로 비주얼 시뮬레이션과 가상현실 응용프로그램을 빠르게 구현하게 해주는 개발 환경을 제공한다. 이 논문에서는VTree 툴킷에서 제공해주는 다양한 특징들을 소개하고, 이 특징들을 이용하여 구현한 비행 시뮬레이션의 구현과정을 기술한다. 본 연구팀에서 구현한 시뮬레이션의 구현내용은 비행기의 수직 360도 회전비행, 수평 360도 회전비행, 여러 비행기의 교차비행 외에 몇 개의 동작들을 구현하였다. 몇 가지 비행 동작을 구현하는 과정에서 VTree 툴킷을 사용한 방법을 기술하며, 구현과정에서 발생된 몇 가지 문제점들과 향후 연구과제를 소개하는 것이 이 논문의 목적이다.

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Interaction Techniques Using Coordinates of an Input Marker in Large Display Environments (대형 디스플레이 환경에서 입력된 마커의 좌표 값을 이용한 인터랙션 방법)

  • Park, Sun-Hwa;Han, Tack-Don
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.167-172
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    • 2010
  • 최근 디스플레이가 대형화되고 고해상도화 되면서 단순한 정보를 보여주는 단방향 디스플레이에서 사용자가 디스플레이와 상호작용 할 수 있는 환경을 제공해주는 양방향 인터랙티브 디스플레이로 진화하고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 대형 디스플레이 환경에서 비주얼 코드를 이용하여 사용자가 편리하고 효과적으로 인터랙션 할 수 있는 방법에 초점을 맞추었다. 모바일 장치에 출력된 인터랙션 코드가 대형디스플레이 상단의 카메라에 입력되어 시스템은 마커의 좌표 값(x, y, z)을 얻게 된다. 모바일 장치의 기울임 정도를 마커의 좌표 값을 이용하여 판단하고 좌우 회전인 Pitch 동작과 상하회전인 Yaw 동작을 디스플레이 상의 커서에 맵핑하여 모바일 장치를 기울임으로서 커서를 조작할 수 있게 된다.

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Joint Range Measurement and Correction using Kinect Camera (키넥트 카메라를 이용한 관절 가동 범위 측정과 보정)

  • Jeong, Juheon;Yoon, Myeongsuk;Kim, Sangjoon;Park, Gooman
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.63-66
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    • 2019
  • 가상현실과 증강현실의 대중화로 사람의 동작을 실시간 3D 애니메이션으로 구현하는 연구가 활발히 진행 중이다. 특히 Microsoft에서 키넥트 (Kinect)를 개발함에 따라 저렴한 가격에 부가적인 장치 필요 없이 간단한 조작만으로도 3D 모션 정보 취득이 가능해졌다. 하지만 키넥트 카메라는 마커 기반 모션 캡쳐 시스템에 비해 관절 정보의 추정 성능이 뒤떨어져 낮은 정확도를 보이는 단점을 지니고 있다. 이에 본 논문에서는 키넥트 카메라를 이용해 사람의 관절 정보를 취득하고 이것에 관절 가동 범위 (Range of Motion, ROM)를 적용하여 비정상적인 동작을 보정하는 시스템을 제안한다. ROM을 구하는 방법으로는 수행자가 모든 관절에 대해 회전 운동을 수행한 뒤 관절들의 회전 운동 정보를 취득, 분석하여 정상적인 ROM을 설정하고 실험으로부터 사람의 동작이 개선되는 것을 확인하였다.

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