• Title/Summary/Keyword: 환영변화

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Study upon Microscopic Narrative Structure of Illusion Interactive Media Art (환영적 인터랙티브 미디어 아트의 미시 서사구조에 대한 연구)

  • Ha, Im-Sung
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.28
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    • pp.181-208
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    • 2012
  • Illusion played by mutual communication in Interactive Media Art is studied in this thesis from the narrative point of view, not from the entertaining point of view. Microscopic narrations founded in screen changes are analyzed by traditional narrative factors such as plot, point of view, narration, time creating the identity of Interactive Media Art. Traditional narrative factors in consequence have been converted to different forms after being combined with the features of Interactive Media Art. Plot has been converted to fragmentary plot and creators' point of view in many work pieces has been recreated to the outside participants' point of view. Also, creators' narrations described from various points of view has transferred to participants' narrations based on physically spacious search. Times of the present sharing with the past are observed in Interactive Media Art, too. It is concluded that audience's active participation through mutual communication makes an influence on the change of essentially traditional narrative factors. Moreover, the factors mentioned in this thesis are regarded as the unique identity of out of various kinds of modern media art.

해외 칼럼 - COP 21 - 원전산업에 기회가 될 것인가?

  • Kidd, Steve
    • Nuclear industry
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    • v.36 no.3
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    • pp.58-61
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    • 2016
  • 지난해 12월 기후변화협약 당사국총회에서 기후 변화 문제에 대한 국제적인 합의를 이룬 것을 두고 전 세계 에너지산업계는 역사적인 이정표를 세운 쾌거라고 환영하였다. 그런데 이번 합의는 원전산업에 과연 어떤 의미가 있는 것일까?

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Space Design Expression Method According to the Analysis of the Characteristics of Movies - Focused on the Characteristics Expressive of the Illusionist - (영화의 특성 분석에 따른 공간디자인의 표현방법 - 환영성 표현 특성을 중심으로 -)

  • 송춘의
    • Archives of design research
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    • v.17 no.1
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    • pp.231-240
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    • 2004
  • Space design in the 21st century has been developed in connection with media more various than ever. In the age of image represented by popular culture, space design connected with media is based on post-reason thoughts constituting the post-modern society, and reflects polysemously and pluralistically changes in the society through the identification of art with life. The movie, which is an image perceived particularly sensibly and the most impractical simulated image among various illusionary media images composing the contemporary society, is growing rapidly in interrelation with various fields of art based on its peculiar nature, and its influence is getting more extensive. The movie manipulates mass society to create what does not exist and restore lost images into new realities through the reproduction of extremely realistic senses, and uses them in establishing virtual realities and creating illusionary images representing the age of simularc. The illusionary expression of the movie produces new meanings through disintegrating existing meanings and recombining them, and expresses popular culture from a position closest to our everyday life. Such an analytical attitude toward the illusionary movie reflecting our society can be a new approach to space design. The present study attempts to suggest the possibility of applying such an illusionary characteristic of the movie as a methodology of space design by utilizing the characteristic as a conceptual language of space design.

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Variation of the Cinema and Techniques of the Expression in the Digital Technology (디지털 테크놀로지와 영화 표현기법의 변화)

  • Jeon, Pyoung-Kuk;Kim, Hyeung-Doo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.1
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    • pp.205-214
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    • 2009
  • There has been a change in the production of the movie and techniques of the expression in the digital technology which has been used universally since 2000. As the focus of the production system of the movie has moved from the production procedure centering around filming to the procedure centering around editing used by the digital tools. The flows and boundaries of the production system which is consist of pre-production, production and post-production are getting indistinct. In the point of view of aesthetics and technology, this kind of change expands the creativity and originality for the screenwriters and provides the reality and vitality which haven't been found in previous films for the audience. It also elevates the quality of the movie. However, this ‘illusionary spectacle' has a vulnerable point that shows the aura and details of the movie soundly for the audience.

A Study on Property of Light Representation based on CGI(Computer-Generated Imagery) in IBL(Image Based Lighting) (IBL(Image Based Lighting)에서 나타나는 CGI기반 빛 재현의 특성에 관한 연구)

  • Chung, Kue-Hyung;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.7
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    • pp.371-378
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    • 2014
  • We understand the real form with light and it make us to visualize the world. Hence, light have got a great influence on formative arts in many ways from ancient time to now. Invisible and substantial light is described by many representational tools in various way and project the illusion. Projected illusion caused the change in human and general social culture. For such a reason, the representation of light is most important issue without distinction of age, space and genre. Now we are faced with CGI light just same as real light. So we need to study about properties of CGI light representation.

도서관법 개정 경과 및 주요 내용

  • Korean Library Association
    • KLA journal
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    • v.47 no.10 s.376
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    • pp.25-47
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    • 2006
  • 2006년 10월 4일 정부는 지난 9월 8일 국회본회의를 통과한 "도서관 및 독서진흥법"을 공포하였다. 법률 제 8029호로 공포된 이번 법은 6개월 후인 2007년 4월 5일 효력을 발생하게 된다. 지난 2002년부터 개정 추진된 이후로 5년여의 노력 끝에 도서관정보정책위원회 설치 등 중요한 변화를 담은 새로운 법을 만들어 낸 것이다. 이에 이번 호에서는 그동안 법 개정 경과 및 주요 내용을 상세히 설명하여 도서관계의 이해를 돕고자 특집을 마련하였다. 새 술을 새 부대에 담는 심정으로 이번 법 개정을 환영하고 새로운 도서관 문화창출의 근거로 삼아 함께 노력해 나갈 수 있기를 희망한다. ■ 편집자 주

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스마트 시대의 서비스 패러다임

  • Kweon, Seong-In
    • Review of KIISC
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    • v.21 no.3
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    • pp.51-54
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    • 2011
  • 개인적으로 모바일 분야에 입문한지 어느새 13년차가 되었다. 처음 흑백 휴대폰의 브라우저에서 사진이 뜨는 것을 확인하고 감격에 겨워하던 그 시절이 그립기도 하다. 하지만, 99년 이후 WAP과 WIPI로 대변되던 지난 10년간 이동통신사 중심의 국내 모바일 인터넷은 폐쇄적으로 운영되어 이전 세대의 PC통신과 다를 바 없는 비슷한 시기였다. 그 시절에도 국내 이동통신사들은 망사업자(Dummy Pipe)가 아닌 서비스 사업자 또는 플랫폼 사업자로 거듭나기 위한 원대한 꿈을 꾸고 있었다. 비록, 그들이 최근의 이동통신 시장 변화를 주도적으로 열지는 못했지만, 다양한 분야의 국내 서비스 사업자에게는 신속하게 스마트 디바이스 인프라를 널리 보급하고 있다는 점에서 더 없이 환영할 일이라고 본다. 지금부터 보안이라는 관점에서 스마트 시대를 어떻게 준비하고 활용할 것인지에 대해서 얘기해 보려고 한다.

Aesthetic Approach of Digital Images - Focus on Realism - (디지털 이미지의 미학적 수용에 대한 연구 - 사실주의를 중심으로 -)

  • Yoon, Young-Doo;Choi, Eun-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.2
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    • pp.146-154
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    • 2010
  • Argument on the postmodernism of philosophy and history, epic and effect, and culture and art is becoming more ambiguous in scope due to digital technology development. Digital technology makes to change of aesthetic approach over the length and breadth of art and culture including medium art. Analysis of Digital images is changed from presence of images to feature analysis of images which is made by digital technology, and raise the question of how to analyze the images of reproducing digital technology focused on realism. Digital image, focused on hyper reality, should be approached not by film aesthetic approach but by shot unit. Due to emphasizes image reality reproduction by frame unit and not the short unit of the narrative approach, the artistic approach should differ from previous realism practice. Particularly, when considering movies which is focused on illusion, the realistic approach should be realized not in the of realistic approach in narrative aspect but in the aspect of realistic approach in painting aspect.

외국의 건축가(1) - 렘 콜하아스

  • Seong, In-Su
    • Korean Architects
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    • no.2 s.334
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    • pp.80-89
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    • 1997
  • 20세기, 한 시대가 지나가고 있다. 그 곁에서 우리는 다양한 변화를 보고 있다. 또 그속에서 바쁘게 생활하며 간단하지 않은 경제현실과 세계건축의 시대적 변화와 추세를 관망하는 우리 건축사들의 모습을 보게 된다. 변하지 않는 것이 없는 이시대, 어떤 건축가를 소개해야 하는가? 누가 우리에게 왜, 의미있는 건축가인가? 인터넷의 시대, 국가경제와 체제이념의 경계도 무너지는 상황 속에서, 쓰레기들이 가득한 정보의 홍수 속에서, 지구촌 곳곳에 있는 건축과 건물을 바라보는 자신의 모습은 얼마나 황당한 모습인지? 우리 스스로 어떤 자신감을 지닐 수 있을까? 외국 건축가들을 개략 2개월 단위로 연재를 시작하려 한다. 여기에 연재되는 건축가들은 필자가 알고 싶은 또는 원치는 않지만 알아보아야 할 건축가를 대상으로 한다. 즉, 알고 있는 건축가이기 때문에 또는 긍정적인 측면만 있어서, 대상 건축가를 선택하여 서술하는 것은 아니다. 인터넷 상에서 얻은 자료는 인터넷 웹사이트 주소를 각주에 밝힌다. 그러나 그 정보는 한시적으로 존재할 수 있고 그 정보에 근거한 필자의 견해도 오류가 있을 수 있다. 그러므로 독자들의 의견을 환영한다. 연재에 대한 의견도 좋고 궁금해하는 건축가를 제안해도 좋다. 독자 여러분의 기대 정도와 요구수준을 유지하며 계속 보완, 정리하여 10회에 걸쳐 격월로 연재코자 한다.

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