• 제목/요약/키워드: 환상

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데이비드 보위(David Bowie) 복식에 나타난 글램패션 특성 (Characteristics of "Glam" Fashion in David Bowie's Costume)

  • 양수현;이연희
    • 복식
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    • 제64권4호
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    • pp.37-51
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    • 2014
  • The purpose of this study is to devise a wide range of expression and direction in fashion by analyzing the wardrobe of David Bowie, a musician who represents Glam Rock, for "glam" characteristics. Research was done using dictionaries of musical terms, dictionaries of attire terms, internet, papers and books published in Korea and abroad and other materials. The results of this study showed four characteristics, and it can be summarized as follows. First, resistance refers to the deviation from the norms set by a mainstream society. The resistance in Glam Rock was expressed in depreciative and anti-social characteristics, and Punk elements were expressed by using studs and metallic materials. Second, androgyny in David Bowie's costume expresses the innate nature of gender by freely integrating or tight silhouette costumes. Third, the fantasy in Bowie's costumes is a concept as opposed to what is real and is expressed by using avant-garde and playful expressions. Distorted, exaggerated and avant- garde expressions express decorative and bizarre fantasy by using the images of an astronaut. Fourth, the folklore in David Bowie's costumes uses the patterns and images of different cultures, and is expressed as through integration of exotic components, including the usage of costumes with Oriental colors and shapes. Furthermore it represents geometric shapes and curves, using the images of Kimono.

수평동심환상공간내 자연대류의 다중해에 관한 수치적 연구 (Numerical investigation on the bifurcation of natural convection in a horizontal concentric annulus)

  • 정재동;김찬중;이준식;유호선
    • 대한기계학회논문집B
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    • 제21권2호
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    • pp.252-263
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    • 1997
  • Steady-state two-dimensional natural convective heat transfer in horizontal cylindrical annuli was studied by solving the governing equations based on the primitive variables. Emphasis was put on the occurrence of the multiple solutions at a given set of parameter values, and on the determination of the bifurcation points at which those multiple solutions begin to branch out. The multicellular flow pattern from the results of melting process in an isothermally heated horizontal cylinder for high Rayleigh numbers, was used as initial guesses for the field variables. This was succeeded in new bifurcation point to tetracellular solutions for an identical set of parameter variables of previous works. The close examination of flow pattern transition around bifurcation point was also conducted. It was found that the mechanisms of flow transition are different depending on the critical Rayleigh number of bifurcation point.

Tangible Interaction을 활용한 가상현실 콘텐츠 디자인에 관한 연구 (VR Contents Design using Tangible Interaction)

  • 이현진
    • 디자인학연구
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    • 제17권2호
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    • pp.463-470
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    • 2004
  • 본 연구에서는 비교적 간단한 구현 기술과 저가의 플랫폼으로 가상현실 체험을 해볼 수 있는 콘텐츠를 개발하고자 효과적인 가상현실 경험의 구현 요소를 연구하였으며, 그 요소는 현실감과 몰입감, 환상감의 구현 및 Tangible interaction의 사용으로 요약되었다. 이러한 요소들을 적용하여 경험 디자인 컨셉을 도출하고 상대적 현실감이 높은 실사 비디오 영상의 대화면 프로젝션(projection)과 비전 트레킹(Vision Tracking) 기술을 활용한 플랫폼을 디자인하였으며, Tangible device의 자연스러운 인터렉션을 적용한 가상현실 콘텐츠를 디자인하였다. 디자인 결과물은 전시의 형태로 제시하여 일반 사용자들의 체험 기회를 넓히고자 하였으며, Class Xylophone 2003과 VR Class의 두 가지 사례 연구를 통하여 컨텐츠 및 인터렉션 컨셉의 타당성을 검증하였고 다양한 가상현실 콘텐츠와 그 상업적 활용 가능성을 보여줌으로서 가상현실 분야의 저변 확대에 기여하고자 하였다.

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인장-전단하중을 받는 IB형 일점 Spot 용접이음재의 파괴역학적 피로강도 평가 (Fracture Mechanical Fatigue Strength Evaluation of IB-Type Spot Welded Lap Joint under Tension-Shear Load)

  • 손일선;정원석;이휘광;배동호
    • 한국자동차공학회논문집
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    • 제6권5호
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    • pp.20-27
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    • 1998
  • According as the member of the automobile body structure have been thinned their thickness and have become high strength, each part of the body structure has been put more severe stress condition. And, because fatigue strength of the spot welded lap joint is influenced by its geometrical and mechanical factors, welding condition and etc., there needs a quantitative and systematic evaluation method for them. In this study, by considering nugget edge of the spot weld part of the IB-type spot welded lap joint under tension-shear load to the ligament crack. fatigue strength of various IB-type spot welded lap joints was estimated with the stress intensity factor(S.I.F.) KIII which is fracture mechanical parameter. We could find that fatigue strength evaluation of the IB-type spot welded lap joints by KIII is more effective than the maximum principal stress ($\sigma$1max) at edge of the spot weld obtained from FEM analysis.

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간흡충의 미세횡조에 관한 연구 IV. Laurer's canal의 기능 (A Study on the Fine Structure of Clonorchis sinensis, a Liver Fluke IV. Probable Function of the Laurer's Canal )

  • 정계헌
    • Parasites, Hosts and Diseases
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    • 제21권2호
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    • pp.209-218
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    • 1983
  • 간흡충(Clonorchis sinensis) 각기관의 미세구조와 그 기능에 관하여는 이제까지 많은 연구결과가 발표되어 왔으나 Laurer's canal에 대해서는 그 구조와 기능에 관하여 별로 보고된 바 없었으므로 저자는 이의 기능을 간접적으로 증명할 각종증거를 수집하기 위하여 광학현미경을 비롯하여 투사전자현미경 및 주사전자현미경을 이용하여 정자 및 난자의 주된 통로가 되는 수정낭, 정자관, 대수정관, 자궁 및 Laurer's canal 등을 면밀히 관찰하였다. 그 결과 자궁내에서도 부위에 따라 간욕적으로 정자가 관소되는 예는 있었으나 여러가지 정황으로 보아 자관이 정자의 주된 통로가 되지 않는다는 것은 명확한 사실이라 하겠다. 그렇다면 가능한 결론은 대량으로 생산 ·사정되는 정자들이 수정란에 도달하는 통로는 유일하게 Laurer's canal 뿐이라는 것이다. 이제까지의 관찰에 의하면 Laurer's canal은 잘 발달된 환상승섬유로 둘러싸여져 있으며 관내의 상피조직은 모종의 분필기능을 가지고 있는 것으로 사료되나 이에 관하여는 추후 자세한 연구가 요구되고 있다고 하겠다.

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가상과 실제 손의 동기화를 통한 촉각환상 유발연구 (The Tactile Illusion evoked by a synchronous Visual Stimulus on Virtual and Real Hand)

  • Jeonghun Ku;Kim, Hosung;Kim, Kwanguk;Wonyoung Hahn;Lee, Jang-Han;Kim, Sun I.
    • 한국감성과학회:학술대회논문집
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    • 한국감성과학회 2003년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.84-89
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    • 2003
  • The virtual reality(VR) technology can provide various stimuli, including, visual and auditory stimuli, simultaneously in the virtual environment and encourage the user to interact. Virtual reality is a set of computer technologies, which when combined, provide an interactive interface to a computer generated world. In this world the subject can see, hear and navigate in a dynamically changing environment in which he participates as an active player, by modifying the environment according to his will. Moreover, the subject can get a feeling for the virtual environment in much the same way as one feels real life situations. In the real world, a plethora of information from various modalities may be in conflict, and modulate each other to form an illusion. In this study we investigated whether a tactile illusion on a real hand could be evoked by a virtual stimulus, the time required to generate this illusion and its duration. This study shows that the illusion occurred, and that was correlated with presence score in the virtual environment.

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식물세포(植物細胞)의 Cytolysomes에 관(關)한 전자현미경적(電子顯微鏡的) 연구(硏究) (Electron microscopy of Cytolysomes in plant cells(Glycine max Merr. and Zea mays L.))

  • 김우갑
    • Applied Microscopy
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    • 제4권1호
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    • pp.25-33
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    • 1974
  • Glycine max Merr., Zea mays L.의 엽육세포와 근단세포에서 cytolysome의 기원과 기능에 관하여 추구하였다. Cytolysomes은 원형질막과 세포질의 소포체에서 유래되는데, 원형질막의 함입으로 다소포체인 것과 환상인 다층막성구조로 분화되는 두가지 기본형이 있고, 또 세포질에서는 무과입성 소포체가 세포질의 일부를 분리시키으로서 세포질분리체로 분화된다. 원형질막과 세포질에서 유래된 이들 구조는 각각 막성구조가 증가되면서 액포내로 유리되고 자식성소화과정을 밟아 퇴화되는것 같다.

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애니메이션에 나타난 초현실주의 회화의 꼴라쥬 기법과 표현에 관한 연구 - 라울 세르베의 작품 <밤의 나비들>을 중심으로 - (A Study on the expression of Surrealism Collage in Animation - Focusing on Raoul Servais animation film called -)

  • 김윤경
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권11호
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    • pp.73-85
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    • 2007
  • 이 논문에서는 초현실주의 회화의 다양한 기법이 애니메이션에서는 어떻게 표현되는 지를 분석하였다. 특히 초현실주의의 꼴라쥬는 아무 관련성 없는 사물과 기법을 재배치함으로써 무의식 속에 잠재되어 있는 환상의 세계를 일깨우며 매체의 변화와 더불어 그것은 전혀 다른 물질이나 형상끼리의 우연한 만남에서 오는 새로운 이미지의 형성한다. 이러한 초현실주의의 기법의 확장을 라울 세르베의 작품<밤의 나비들>에서 논의해보고자 한다. 라울 세르베는 <밤의 나비들>에서 기존의 가치를 전복하는 새로운 접근방식을 통해 인간의 인식 구조에 보다 다차원적인 변화를 가져온 것이다.

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어린이용 가상세계의 교육적 특성 (Educational Characteristics of Children's Virtual Worlds)

  • 류철균;안보라
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.177-186
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    • 2009
  • 가상세계란 컴퓨터를 매개로 하여 2D 혹은 3D로 구현된 가상 환경 속에서 실시간으로 상호작용할 수 있는 영속적 공간으로 이 중 15세 이하의 사용자를 대상으로 하는 가상세계를 어린이용 가상세계라 한다. 가상세계의 교육적 장점으로는 구체적 경험, 현존감, 경험의 공유, 협동 가능성, 유연한 환경을 꼽을 수 있으며 여기에 게임이 가지고 있는 흥미 요소인 명확한 목표, 도전, 협동, 경쟁, 환상을 보탬으로써 교육효과를 높일 수 있다. 한편 가상세계에서의 교육이 효과적으로 이루어지기 위해서는 목표, 동기, 관계, 도움의 네 영역에 속하는 요소들을 두루 고려해야 한다. 이를 기준으로 하여 국내 어린이용 가상세계인 <노리스쿨>, <미스터 텅두>, <아즈로크>를 분석해 본 결과 명확한 목표 제시, 과제의 맥락화, 적절한 강화 제공은 잘 이루어지고 있었으나 준비성, 사회적 설득, 비계 설정 부분의 보완이 필요했다.

'대상 a'를 향한 욕망의 상징적 실현 (The Symbolic Realization of Desire Pursuing "Object A")

  • 최원호
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제13권11호
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    • pp.1706-1714
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    • 2010
  • 주체는 의식과 무의식의 상호작용에 따라 구축되고, 주체의 욕망도 이 과정을 통해 끊임없이 생산되면서 변화한다. 그러나 의식적 주체는 욕망의 명확한 실체를 파악하지 못한다. 무의식의 순수한 욕망은 언어와 법의 영역인 상징계의 질서와 전혀 무관하며, 순수한 욕망만을 추구하기 때문이다. 이와 같이 의식과 초자아에 의해 검열되어 상징계에서 기각된 무의식의 욕망은 영화라는 환상의 무대를 통해 실재계의 간극을 드러내면서 끝임 없는 욕망을 생산할 수 있게 된다. 본 연구에서는 욕망의 원인인 '대상 a'에 의해 욕망이 잉태되고, 이를 향한 주체와 또 다른 욕망을 재생산하는 변증법적인 과정이 상징적으로 노출되고 실현되는 영화를 통해 영화와 관객의 정신분석학적 소통에 대해 분석하고자 한다.