If the game characters in the cyber world speak the same dialogues as in the real world, it will give game players more fun and realism. And game players are more and more immersed into the cyber space. However, we observed that only simple and primitive dialogues are used at the market places in most MMORPGS. We introduce personality psychology theory for generating the personality of NPC in MMORPG. And we suggest how to make a conversation between PC (Playable Character) and NPC (Non - Playable Character) according to 'Extroversion - Introversion dimension' and 'Neuroticism dimension'. And we implement the personality dialogue generation program, which is composed of two parts. One is for generating personality, and the other for making dialogue. Personality generator can set a NPC's personality automatically, and Dialogue Maker can control the dialogue styles, quantities, and characteristics of NPC. Thus, the program implemented in this paper can help game designer and scenario writer to make game characters easily. The approach in this paper can be applied to generate various game characters and used to represent agents and avatars of real-time animation.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.16
no.3
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pp.11-21
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2011
The development of computer-based modeling system has allowed the operationalization of cognitive science issues. Human cognition has become one of most interesting research subjects in artificial intelligence to emulate human mentality and behavior. This paper introduces a methodology well-suited for designing the intelligent system of human cognition. The research investigates how to elicit and represent cognitive knowledge obtained from individual city-dwellers through the application of fuzzy relational theory to personal construct theory. Crucial to this research is to implement formally and process interpretatively the psychological cognition of urbanites who interact with their environment in order to offer useful advice on urban problem. What is needed is a techniques to analyze cognitive structures which are embodiments of this perceptive knowledge for human being.
To investigate the role of positive emotion in education, we have reviewed the previous studies on positive emotion, learning and motivation. In the present study, we examined the definition of positive emotion, and influences of positive emotion on cognition, creativity, social relationship, psychological resource such as life satisfaction, and interactive relationship among positive emotion, motivation and learning. To investigate the role of positive emotion on motivation and learning more scientifically, we examined the recent results of neuroscience. In other words, we have reviewed diverse research on positive emotion, learning and motivation based on brain-based learning. We also examined the research of autonomy-supportive environment as the specific example of improving positive emotion. As one of the most effective methods for emotional education, we discussed brain-based learning, the new research field. As the future prospects, we discussed the implications, possibilities and limitations of brain-based learning.
Natural interface is important to select and provide the services in ubiquitous smart space such as u-plant, u-distribution. Augmented Reality(AR) has recently begun to receive attention as a realization tool for natural interface. AR provides virtual object on real environment and it differs from virtual reality. When AR is used, it has advantage to provide information intuitively and collaboratively. However AR is rarely used in e-commerce domain of ubiquitous smart space, and it has limitation which predefined information and services provide in a static manner. Hence, the purpose of this paper is to propose a methodology of AR based e-commerce which provides personalized association service by considering user's dynamic context. To do so, association algorithm is developed based on Rescorla-Wagner model and Galton's free association test.
Recently, various universities in Korea have started to work on strengthening their liberal arts and character education through the residential college (RC) system, carrying out various community programs for this purpose. However, because most programs are based on student-to-student relationships, problems can often arise within the community living environments. This paper proposes the roommate assignment algorithm in the context of a residential college, as to effectively achieve character education goals. The clustering algorithm we propose is based on the similarity hypothesis. As a result of the assignment, the degree of similarity (euclidean distance) between roommates was significantly higher than that assigned randomly. The algorithm developed in this study was applied to the data of the students living in the international campus of H University.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.2
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pp.41-48
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2012
In modern society, the necessity of Color and Psychology Therapy is increasing for psychologically calm children who are less taken care by their parents in busy daily life, and helping them adapt to the environment. Therefore, we need to understand sensitivity status of children with paintings that they draw. Currently, most of empirical studies on their sensitivities are based on psychological and engineering perspectives. This study was designed to provide a system to extract psychological status of children from their pictures by distinguishing harmony of colors using information of solid colors and arrangement of colors in the image space. For achieving this research purpose, first of all, sensitivity database was constructed based on the image space of colors. Then, using the K-Means algorithm, the image was clustered and a wide amount of color values were divided into groups. After that, children's sensitivities were extracted by matching groups of color values with database, and color psychological status of children was observed using the color distribution chart in their paintings.
The aim of this study to assess the effect of information security policy awareness, information security involvement, compliance behavioral intention on information security behavior The research method is composed of a cross-sectional design of reward and fairness. This paper focuses on the process of organizational policy on the information security compliance intention in the individual decision-making process. As a result, the reward had a significant effect on compliance behavioral intention, and it was found that influence of the psychological reward-based condition was greater than the material reward-based condition. The fairness had a significant effect on information security policy awareness, information security involvement, information security behavior, and it was found that influence of the equity-based condition was greater than the equality-based condition. The exploration model was verified as a multiple mediation model. In addition, the discussion presented the necessary research direction from the perspective of synergy by the cultural environment of individuals and organizations.
This study examined public perceptions of the reasons underlying sentence reduction for defendants convicted of sex crimes against persons with intellectual disability. An online survey was conducted among 522 adults in South Korea. Respondent endorsement of 20 reasons underlying sentence reduction, which were embedded within the respective rulings, and the perceived appropriateness of statutory sentence for the crimes committed were assessed. The results showed that most respondents endorsed the sentence; moreover, those who disagreed underscored the need for more severe punishment. Almost all the respondents perceived the following reasons and explanations unfavorably: impulsiveness caused by sexual arousal or alcohol consumption; an accidental occurrence; and personal characteristics such as defendant age, health condition, socioeconomic status, developmental history, and family background. However, there was a relative agreement in that the damage caused by the incident was relatively minor, or the defendant's reflection and attitude to recover the damage were used as reasons for the reduction. Differences in respondent perceptions of the reasons underlying sentence reduction as a function of gender and educational background were relatively small. However, younger respondents held harsher attitudes toward sentence reduction. The present findings underscore the need to be mindful of victims' statements and the characteristics of persons with intellectual disability while sentencing.
The unexpected increase of violent crimes in Korea urges people to look for more dynamic explanations of criminal behavior other than sociological eugenics such as a struggle between social classes or assimilation to deviant social environment. In this study, criminal behavior is treated as personal matter according to the tradition of psychological theories of crime rather than sociological phenomenon. Furthermore, aggression is supposed to be one of the most basic dispositional characteristics of violent acts. Therefore, this study explored the relationship between aggression measured by BPAQ and criminality evaluated based on seriousness of criminal offenses. On the other hand, the cross-validity of BPAQ was also investigated since prevalence and expressive forms of violence is known to vary across cultures and even within a society. The variance analyses and causal modeling presented that BPAQ had satisfactory level of cross-validity and dispositional aggression measured by BPAQ might have causal effect on criminality of Korean offenders. Additionally, a theoretical internal structure of BPAQ had been confirmed to be reasonable by confirmatory factor analyses.
This study examined the relationship between prosocial motivation and acquiescent, defensive, and relational silence behaviors, and identified the mediating effect of emotional job burnout. We also examined whether these relationships differed depending on whether the organization is currently working virtually or not. To this end, we collected 359 samples from Korean employees working in general office jobs below managerial positions using online survey methods. The data were analyzed using SPSS 21.0 and PROCESS Macro, and the results showed that the relationship between prosocial motivation and acquiescent, defensive, and relational silence behaviors was mediated by emotional job burnout, with a partial mediation effect for acquiescent silence and a full mediation effect for defensive and relational silence behaviors. Furthermore, these relationships were found to be the same regardless of whether employees worked virtually or not. Finally, we discuss the implications of our findings, limitations of this study, and suggestions for future research.
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