기존의 화상회의 시스템은 화상회의 참석자 수가 n으로 증가함에 따라 대역폭과 메모리가 n^2 요구된다. 그리고 또한, 음성데이터의 전송도 참석자 수가 증가하면 그에 따른 트래픽 증가와 참석자의 발언권에 대한 문제를 갖는다. 본 논문에서는 화상 데이터를 위한 서버 측 버퍼링 기법과 발언권자의 증가에 따른 트래픽 증가 등의 문제를 해결하기위한 침묵탐지기법을 이용한 원격화상회의 알고리즘을 제안한다. 화상 버퍼링 알고리즘은 서버에서 다른 클라이언트로 브로드 캐스팅하는 기법이 아니라, 클라이언트로부터 압축된 비디오데이터를 할당된 버퍼에 전송 받는 서버측 버퍼링 기법과 클라이언트에서 다른 참석자들의 비디오데이터를 자신의 대역폭과 네트워크전송속도에 맞게 얻어가는 클라이언트 인덱스처리방법을 이용한 알고리즘이다. 침묵탐지기법을 이용한 음성전송 알고리즘은 다수의 참석자 중에서 말하지 않는 것으로 탐지된 음성데이터는 서버로 전송하지 않도록 하는 방법이며 채널관리 알고리즘은 우선권이 있는 참석자에게 발언권을 할당하는 방법이다. 제안한 알고리즘을 이용한 원격 화상회의 시스템은 참석자의 수와 관계없이 제한된 메모리와 대역폭 그리고 네트워크전송속도에서 20프레임 이상, 평균 30ms의 안정적인 화상데이터와 음성데이터전송이 이루어졌다.
인터넷상에서 화상전화를 구현할 경우, 대용량의 멀티미디어 데이터의 전송은 네트웍 congestion의 원인이 될 수 있다. 이러한 congestion이 일어날 경우, congestion avoidance 알고리즘을 적용하는 TCP 데이터는 스스로 전송률을 줄이게 되므로, congestion 정책을 사용하지 않는 UDP 패킷과 같은 데이터와 함께 전송될 경우, TCP 데이터에 불리하게 된다. 이때, UDP 패킷 데이터에 TCP와 유사한 방법의 congestion avoidance 알고리즘을 적용하여 이를 해결할 수 있는데, 이것은 TCP-friendly Adaptation 알고리즘이다. 본 논문에서는 인터넷 화상전화의 구현에 대해 기술하고 인터넷 환경에서 화성전화를 사용할 때에 congestion을 control 하기 위해서, 그 출력 대역폭을 네트웍 상태에 따라 TCP와 유사한 방식으로 조절하는 TCP-friendly Adaptation 알고리즘을 적용한다.
본 연구에서는 동영상정보의 암호화에 중점을 두어 보안성을 향상함으로써, 기존의 사용자인증 기법에 의존한 화상회의 시스템에 비해 기밀성과 무결성 측면이 강조된 실시간 동영상 암호화 기법을 적용한 화상회의 시스템을 구축하였다 송신자의 영상은 Vernam의 암호화 과정을 패킷 단위로 수신자에게 전송한다. 수신자는 전송되어진 영상을 받아서 합친 후 영상의 복호화과정과 압축 복원을 통해 영상을 출력할 수 있다. 이때, 암호화 및 복호화속도가 빠른 Vernam의 알고리즘을 사용함으로써 동영상의 실시간 암호화에 따른 전송속도지연 문제를 해결하였다. Vernam 알고리즘의 단순성 문제는 암호화 및 복호화에 사용되는 보안Key를Client와 Server간의 채널에서 이용할 Session Key를 RSA 알고리즘을 이용함으로써 해결하고자 하였다.
본 논문에서는 문서화상에 대한 차분 부호장 혼합 알고리즘을 제안한다. 본 알고리즘을 사용할 경우 RL과 DM 알고리즘에 비해 동일 문서에 2배의 정보를 합성할 수 있다. 본 알고리즘을 사용할 경우 비 보안 문서상에 디지털 서명 뿐 아니라 보안 문서도 합성 가능하다. 이 경우 제 3자가 보안 전송 사실을 감지 할 수 없어 문서의 보안 전송이 구현된다.
본 논문에서는 문서 화상에 대한 합성에 의한 안전한 전송 체계를 제안한다. 이를 위해 앞서 제안한 바 있는 DM 및 RDM 알고리즘을 적용한다. 문서화상의 보안 체계는 문서 자체의 보안 뿐 아니라 문서의 무결성과 사용자의 정당성을 인증하기 위한 디지털 서명 체계가 포함된다. 디지털 서명된 보안 문서는 비보안 문서에 합성되고, 이는 합성 여부의 시각적 구분이 어려워 제 3자에게는 통상의 문서 교환으로 인식될 것이다.
실시간 동영상의 전송을 위해 본 논문에서는 USB를 전송매체로 하여 구현했다. USB는 키보드, 스태너, 모뎀등 다양하게 사용되고 있는 인터페이스를 한나로 통일하고, 포트의 부족을 해결하기 위해서 개발된 것으로 고속의 데어터전송(12Mbps)을 가능하다. USB의 고속데이터 전송의 특징은 정지화상(JPEG) 뿐만 아니라 실시간 동영상(MPEG1, MPEG2)의 전송을 가능하게 한다. 본 논문에서는 USB로 실시간 동영상 전송을 위한 시스템 구조를 제시하였고 보다 효율적인 데이터 전송을 위한 USB Data Transfer Type에 관해 연구하였다. 720×480의 동영상의 압축을 위해 기존의 널리 이용되는 DCT대신 wevelet 알고리즘을 이용하였고 실시간 압축과 복원을 위해 video compression codec인 adv601를 사용하여 동영상 및 정지화상압축을 하였다. 또한 DSP(TMS320C32)를 이용하여 Quantization Bin Width Calculation을 함으로써 video bit stream의 크기를 가변적으로 제어하려 하였다. 이로서 동영상의 전송시 발생될 수 있는 데이터 병목현상을 해결 하였고 USB뿐만 아니라 다양한 통신망{ISDN(128Kbps), T1(1.5Mbps) T3(45Mbps)}에서의 동영상의 실시간 전송이 가능한 시스템 구조를 제시하였다.
화상을 이용한 심층암호는 화상에 숨긴 비밀 메시지를 전송하기 위한 비밀 통신의 한 방법이다. 디지털 화상에 비밀 메시지를 은닉시키기 위해서 엄폐화상은 은닉 알고리즘에 의해 변경이 되며, 그 결과 은닉화상이 생성된다. 송신자는 의미 없는 일반적인 엄폐화상에 비밀 메시지를 숨긴 은닉화상을 수신자에게 전송한다. 본 논문에서는 화상의 연속 두 화소간의 차분과 비밀 양자화 범위를 이용하여 비밀 메시지를 은닉하는 공간 영역 기반의 심층암호 기법을 제안한다. 특히, 제안 방식은 삽입용량을 증가시키기 위해 모듈러 연산을 이용한다. 제안 방식은 모듈러 연산을 수행함으로써 기존의 관련 방식[6]보다 비밀 메시지의 삽입용량을 평균 60% 정도 더 증가시킬 수 있었다.
정보 산업의 발달에 의해 여러 가지 형태의 정보 전달이 가능하게 되었으며 최근에 칼라 화상의 정보 전달에 있어서 빠른 전송과 압축기법이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 칼라 화상을 압축하는데 있어 개선된 SOM 알고리즘을 이용하여 칼라 이미지에 대한 벡터 양자화 기법을 제안한다. 제안된 방법은 기존의 LBG 알고리즘을 이용한 벡터 양자화 기법에 비해 블록화 현상을 줄일 수 있었으며 이미지 전체에 대해 블록의 수만큼 계속해서 반복하지 않고 동적으로 코드북을 생성시킴으로써 실행 시간도 줄일 수 있었다. 또한 웨이블릿을 칼라 화상에 적용시켜 화상의 특징을 더욱더 두드러지게 함으로써 개선된 SOM을 적용시 재생의 효과를 높일 수 있었다.
화상회의 응용이 인터넷을 통해 최선의 서비스를 제공하려면 실 시간성을 지원해야 하는데, 인터넷의 동적인 특성상 멀티미디어 응용의 서비스 품질을 보장하지 못한다. 이런 이유로 화상회의 용용은 송신자와 수신자 사이의 현재 사용 가능한 대역폭을 측정하여 데이터를 적절하게 전송하는 것이 필요하다. 본 논문은 RTCP(Real-time Transport Control Protocol)를 사용하여 가용 대역폭을 측정하고, 측정된 가용 대역폭을 토대로 멀티미디어 데이터를 적절하게 전송하기 위해 코덱에서의 데이터 생성량을 줄이고, 데이터 압축률을 변화시키고, 전송 버퍼에서 패킷 손실률을 기반으로 패킷의 우선 순위에 따라 프레임을 폐기하여, 대역폭에 유연하게 실시간 멀티미디어 데이터를 전송하는 알고리즘을 제안한다.
본 논문은 화상회의 시스템 개발에 있어서 양방향 흐름제어 방식을 제안한다. 제안한 양방향 흐름 제어 방식은 End-To-End 간의 처리량과 네트워크의 상태를 SR과 RR의 손실율을 이용해서 3가지 상태(혼잡, 안정, 무부하)로 정의하였으며 그에 따른 양방향 흐름 제어 알고리즘을 적용해서 전송율을 조절해서 손실율을 줄이고 양단간 처리량 증가 및 송수신의 공정성을 갖게 한다. 제안한 알고리즘을 적용해 PC 카메라를 이용한 화상회의 시스템을 구현했으며, 이를 통해서 양측 모두 손실율의 감소, 수신율의 증가, 안정적인 송.수신, 송.수신량의 공평성이 향상되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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