Lee Hyong-Euk;Kim Yong-Hwi;Park Kwang-Hyun;Kim Yong-Su;Jung Jin-Woo;Cho Joonmyun;Kim MinGyoung;Bien Z. Zenn
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2005.11a
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pp.175-178
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2005
스마트 홈과 같은 유비쿼터스 환경은 다양한 센서 및 제어 네트워크가 밀집되어 있는 복잡한 시스템이다. 본 논문에서는 이러한 환경하에서 복잡한 인터페이스의 사용에 대한 사용자의 인지 부담(cognitive load)를 줄이고 개인화된(personalized) 서비스를 자율적으로 제공하기 위한 사용자 행동 패턴 선호도 학습 기법을 제안한다. 이를 위해 지식 발견(Knowledge Discovery)을 위한 평생 학습(life-long learning)의 관점에서 퍼지 귀납(Fuzzy Inductive)학습 방법론을 제안하며, 이것은 수치 데이터로부터 입력 공간에 대한 효율적인 퍼지 분할(fuzzy partition)을 얻어내고 일관성있는(consisitent) 퍼지 상관 룰(fuzzy association rule)을 얻어내도록 한다.
Kim, Wan-Ki;Ki, Ho-Young;Lee, Hang-Su;Woo, Jong-Myoung;Hong, Sung-Yong
Proceedings of the Korea Electromagnetic Engineering Society Conference
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2005.11a
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pp.385-390
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2005
In this paper, we studied a new concept of wireless LAN service. Current service for wireless LAN has some weak points such as occuring a frequency shadowed area, high cost for setting a number of APs, electromagnetic interference by means of a large output transmission and weak security issues. To reduce those problems, we proposed setting antennas which are from one AP for each rooms, and designed a suitable antenna. After that we measured a PMA(Propagation Measurement & Analysis). Experimental results showed that a new concept of wireless LAN service is excellent to resolve interference and weak security issues by minimizing external propagation of a building.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.9
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pp.4193-4199
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2012
In this study, the intelligent robot equipped with an Android-based smartphone to enable the implementation of the performance of smartphone applications and robot platform has been designed and implemented. Smart phone that have touch screen, sound input/output, network and various sensor functions to robot platform that have simplicity function of power and motor etc. graft together and embodied so that can achieve function of remote control, home automation, game machine, R-running race etc. Phone used in the study of the Bluetooth communication sending and receiving data between the robot and from a remote computer over the Internet via WI-FI is designed to perform communication.
Lee Hyong-Euk;Kim Yong-Hwi;Park Kwang-Hyun;Kim Yong-Su;June Jin-Woo;Cho Joonmyun;Kim MinGyoung;Bien Z. Zenn
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.15
no.7
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pp.805-812
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2005
Smart home is one of the ubiquitous environment platforms with various complex sensor-and-control network. In this paper, a now learning methodology for learning user's behavior preference pattern is proposed in the sense of reductive user's cognitive load to access complex interfaces and providing personalized services. We propose a fuzzy inductive learning methodology based on life-long learning paradigm for knowledge discovery, which tries to construct efficient fuzzy partition for each input space and to extract fuzzy association rules from the numerical data pattern.
Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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2008.06a
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pp.346-346
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2008
최근 디지털 컨버젼스에 의해서 정보 단말기 network가 디지털 기술을 기반으로 유기적으로 융 복합화 되고 있으며 BT, NT, ET, IT의 융합 기술의 필요성이 점차적으로 증대되고 있다. 이러한 환경 하에서 다양한 정보 및 서비스의 송신 및 수신이 가능한 휴대 단말기의 필요성에 부응하여 기존의 전화 기능, 카메라, DMB 이외에도 홈 네트워크, mobile internet 등 더욱 다양한 기능들이 요구되고 있다. 종래에는 수동 부품과 능동 부품의 실장을 별개로 추진했으나 최근에는 수동 및 능동 부품을 하나의 패키지 내에 실장 가능하도록 하는 3-D Integration을 추진하고 있다. 지금까지 여러 부품들을 실장 시키기 위한 공정들의 대부분은 높은 온도에서 공정이 이루어졌으나 여러 부품들을 손상 없이 집적화하고 실장하기 위해서는 저온화 공정이 필요하다. 최근 많은 저온 공정 중에서 Aerosol Deposition Method는 상온에서 세라믹 후막을 성막할 수 있어 가장 주목받고 있는 공정중의 하나이다. 본 연구에서는 3-D Integration을 실현하기 위해 이종 접합에 유리하고 상온에서 성막 공정이 이루어지는 Aerosol Deposition Method를 이용하여 금속 기판 위에 금속, 폴리머, 세라믹 후막을 성막시켰다. 기판 재료로는 Cu 기판을 사용하였으며 출발 파우더로는 Polyimide 파우더와 $Al_2O_3$ 파우더, Ag 파우더를 사용하였으며 이종 접합간의 메커니즘의 양상을 보기 위해 같은 조건에서 이종 접합간의 성막률을 비교하였으며 FE-SEM으로 미세 구조를 관찰하였다. 또한 기판의 표면 거칠기에 따른 메커니즘의 양상을 연구하였다.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.30
no.4
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pp.21-29
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2007
We derive priority decision making on healthcare service technology standardization in the home network through the decision support process with industry professionals. We configured a research group with 4 industrial areas including Industry, Academic, Research Institution and Medical Institution. And we also applied AHP methodology for the priority decision making. The research group decides an evaluation criteria which are consisted of marketability, technology, ripple effect, strategy for national policies in order to make a priority for healthcare service on a home network. And it is also decided 7 fields and 24 sub-fields, technically. In order to make a priority for the standardization, we use an AHP methodology, that is more objective and feasible, as a decision tool. After two-phase survey that consists of paper survey and face to face meeting, we get a conclusion that home healthcare content is at the top and then wireless home network follows it.
Kim, Sung-Yun;Kang, Kyung-Il;Kweon, Min-Su;Rhee, Young-Chul
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.5
no.3
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pp.332-338
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2010
In this paper, Zigbee/PLC gateway system is designed for Ubiquitous health care. A protocol conversion algorithm for smooth information exchange between Zigbee and PLC communication has been implemented on the gatway. If a moving object is detected by wireless sensor, the data is transmitted to gateway. Zigbee/PLC gateway analyzes received data and transmits to Power Line Communication for real-time monitoring. Implemented system is can support elder who lives alone activity analysis, crime prevention system, Home network service.
Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
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v.1
no.2
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pp.30-42
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2002
UPnP(Universal Plug and Play) is commercial product for the first time in home network middlewares, but it has problem that it has no security standards in UPnP specification. In this paper, we present UPnP security model. It is based on XML Signature of XML Security. It provides UPnP with secure services which are device control message authentication and user access level control. It is independent of UPnP modules and has mobility of secure service modules for non secure ability user part. We conclude this paper with an example of applying UPnP Security model to the UPnP audio device control and an test example.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.943-946
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2005
As a proposed standard for radio resource measurement, 802.11k aims to provide key client feedback to WLAN access points and switches. The proposed standard defines a series of measurement requests and reports that detail Layer 1 and Layer 2 client statistics. In this paper, we analyze handoff processing time, radio specrum usage and handoff coverage using this scheme in home-network inter APs handoff.
The purpose of this study is to identify the effects of interactivity, computer playfulness, and computer anxiety on service satisfaction, attitude, and user intention based on the flow theory in order to understand factors improving effects of home-network system. Especially, Computer anxiety which is one of individual characteristics in negative aspect as well as computer playfulness was added to the research model to perform empirical research for grasping effects on attitude variables such as service satisfaction. The analysis resulted that the perceived interactivity and the computer playfulness had a positive relationship with service satisfaction, but on the contrary it was identified that the computer anxiety gave a negative effect on the service satisfaction. These results are evidences to explain high correlation of the perceived interactivity, the computer playfulness, and the computer anxiety with the service satisfaction. Besides, it was found that there was a meaningful relationship among the three attitude variables such as satisfaction, attitude, and intention to use. This research suggested an integrative research model using home-network technology where user satisfaction and use factors were included, expanded research area of the traditional interactivity, and presented a consistent result to support the relationship among the service satisfaction, the attitude, and the intention to use. In additions, practical issues were also provided by presenting user's criteria for selecting various services including electronic commerce and its using elements continuously.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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