• Title/Summary/Keyword: 호스트 시뮬레이터

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Design and Implementation of Host Simulator for IMT-2000 Wireless Protocol using SDL Development Environments (SDL 개발환경을 이용한 IMT-2000 무선 프로토콜의 호스트 시뮬레이터 설계 및 구현)

  • Song, Pyeong-Jung;No, Cheol-U;No, Mun-Hwan;Yun, Yeong-Bae;Lee, Jong-Pil
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.8C no.2
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    • pp.189-197
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    • 2001
  • 공안된 통신 언어인 SDL을 이용하여 시스템을 설계하고, SDL 개발 도구인 SDT를 이용하여 실행 가능한 소프트웨어를 개발하고 실제 타겟 시스템과 동일한 환경에서 개발된 기증을 검증하는 개발 순기를 모두 수용하는 시뮬레이터의 개발이 대규모의 복잡한 통신 프로토콜에서는 필요하다. 본 논문에서는 IMT-2000 무선 프로토콜의 한 엔티티인 계층 2의 무선 링크제어 프로토콜 엔티티 RLC-AM(Acknowledged mode)의 개발 및 검증을 위하여, RLC-AM을 설계 및 구현한 후 이의 실행화일을 호스트 상에서 수행시킬 수 있는 호스트 시뮬레이터를 개발하였다. 호스트 컴퓨터상에서 SDT 개발환경, 컴파일 환경 및 운영체제 환경을 연동하여 개발된 호스트 시뮬레이터는 대상 프로토콜 엔티티를 MAC등 타 엔티티로 바꾸어서도 같은 방식으로 수행할 수 있다.

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Modeling and Network Simulator Implementation for analyzing Slammer Worm Propagation Process (슬래머 웜 전파과정 분석을 위한 네트워크 모델링 및 시뮬레이터 구현)

  • Lim, Jae-Myung;Yoon, Chong-Ho
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.5B
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    • pp.277-285
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    • 2007
  • In this paper, we present a simulation model of Slammer worm propagation process which caused serious disruptions on Internet in the you of 2003 and analyze the process of Slammer by using NS-2. Recently introduced NS-2 modeling called "Detailed Network-Abstract Network Model" had enabled packet level analysis. However, it had deficiency of accommodating only small sized network. By extending the NS-2 DN-AN model to AN-AN model (Abstract Network-Abstract Network model), it is effectively simulated that the whole process from the initial infection to the total network congestion on hourly basis not only for the Korean network but also for the rest of the world networks. Furthermore, the progress of the propagation from Korean network to the other country was also simulated through the AN-AN model. 8,848 hosts in Korean network were infected in 290 second and 66,152 overseas hosts were infected in 308 second. Moreover, the scanning traffics of the worm at the Korean international gateway saturated the total bandwidth in 154 seconds for the inbound traffic and in 135 seconds for the outbound one.

Development of Machine Instruction-level RTOS Simulator (기계명령어-레벨 RTOS 시뮬레이터의 개발)

  • Kim Jong-Hyun;Kim Bang-Hyun;Lee Kwang-yong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.11 no.3
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    • pp.257-267
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    • 2005
  • The real-time operating system(RTOS) simulator, one of the tools provided by RTOS development environment, allows users to develop and debug application programs even before the target hardware is ready. Thus, most of commercial RTOS development environments provide with RTOS simulator for the purpose. But they are implemented to simulate only functional aspects on a host system, so that it is not possible to estimate execution time of application programs on the target hardware. Since the real-time system has to complete program executions in predetermined time, the RTOS simulator that can estimate the execution time is yeW useful in the development phase. In this study, we develop a machine instruction-level RTOS simulator that is able to estimate execution time of application programs on a target hardware, and prove its functionality and accuracy by using test .programs.

Log-based Wireless Sensor Network Simulator (로그 기반 무선 센서 네트워크 시뮬레이터)

  • Cho, Min-Hee;Son, Cheol-Su;Kim, Won-Jung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.845-848
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    • 2008
  • In case of application test in wireless sensor network, there are many difficulties in power supplying to wireless sensor node, installing and deploying of sensor nodes, maintaining and debugging. For efficient development and maintenance of wireless sensor network-based application, a simulator is essentially needed. However, the existing wireless sensor network simulators are focused to distribution of MAC address, routing, power management, it is not suitable to test the function of application in host which processes message through sink node. In this paper, we designed and implemented a log-based simulator for application running in host connected sink node.

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Implementation of RTOS Simulator With Execution Time Estimation (실행시간 추정 가능한 RTOS 시뮬레이터의 구현)

  • 김방현;류성준;김종현;남영광;이광용
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.125-129
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    • 2002
  • 실시간 운영체제(Real-Time Operating System: 이하 RTOS라 함) 개발환경에서 제공하는 도구 중에 하나인 RTOS 시뮬레이터는 타겟 하드웨어가 호스트에 연결되어 있지 않아도 호스트에서 응용프로그램의 개발과 디버깅을 가능하게 해주는 타겟 시뮬레이션 환경을 제공해 줌으로서, 개발자로 하여금 빠른 시간 내에 응용프로그램을 개발할 수 있도록 지원하며 하드웨어 개발이 완료되기 전에도 응용프로그램을 개발할 수 있게 해 준다. 그러한 이유로 현재 대부분의 상용 RTOS 개발환경에서는 RTOS 시뮬레이터를 제공하고 있다. 그러나 현재 상용 RTOS 시뮬레이터들은 대부분 RTOS의 기능적인 부분들만 호스트에서 동작하도록 구현되어 있어서 RTOS나 RTOS 응용프로그램이 실제 타겟에서 실행될 때의 실질적인 시간 추정이 불가능하다. 이러한 문제점은 실시간 시스템이 정해진 시간 내에 결과를 출력해야 하는 시스템임을 감안한다면 RTOS 시뮬레이터의 가장 큰 결점이 되기 때문에 실행시간 추정 기능을 가지면서 실용화도 가능한 RTOS 시뮬레이터가 필요하다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하여 RTOS와 RTOS 응용프로그램이 실제 타겟에서 처리될 때의 실행시간 추정이 가능하고 상용화가 가능한 기계 명령어 기반(machine instruction-based)의 RTOS 시뮬레이터를 연구 개발하였다. 나아가 실행시간의 주요 요소인 파이프라인과 캐쉬의 영향도 고려함으로서 실행시간 추정의 정확도를 향상시켰다 본 연구에서 사용된 RTOS는 한국전자통신연구원(ETRI)에서 2000년에 개발된 Q+이고, Q+가 동작하는 타겟 하드웨어는 ARM 계열의 StrongARM SA-110 마이크로프로세서와 21285 주제어기가 장착된 EBSA-285 보드이다. 측정하면서 수행하였다. 검증 결과 random 상태에서는 문헌자료에 부합되는 예측결과를 보여주었으나, intermediate와 constant 상태에서는 문헌보다 다소 낮은 속도를 보여주었다 이러한 속도차는 추후 현장 데이터를 수집하여 보다 실질적인 검증을 통하여 조정되어야 할 것으로 판단된다.지발광(1.26초)보다 구애발광(1.12초)에서 0.88배 감소하였고, 암컷에서 정지발광(2.99초)보다 구애발광(1.06초)에서 0.35배 감소하였다. 발광양상에서 발광주파수는 수짓의 정지발광에서 0.8 Hz, 수컷 구애발광에서 0.9 Hz, 암컷의 정지발광에서 0.3 Hz, 암컷의 구애발광에서 0.9 Hz로 각각 나타났다. H. papariensis의 발광파장영역은 400 nm에서 700 nm에 이르는 모든 영역에서 확인되었으며 가장 높은 첨두치는 600 nm에 있고 500에서 600 nm 사이의 파장대가 가장 두드러지게 나타났다. 발광양상과 어우러진 교미행동은 Hp system과 같은 결과를 얻었다.하는 방법을 제안한다. 즉 채널 액세스 확률을 각 슬롯에서 예약상태에 있는 음성 단말의 수뿐만 아니라 각 슬롯에서 예약을 하려고 하는 단말의 수에 기초하여 산출하는 방법을 제안하고 이의 성능을 분석하였다. 시뮬레이션에 의해 새로 제안된 채널 허용 확률을 산출하는 방식의 성능을 비교한 결과 기존에 제안된 방법들보다 상당한 성능의 향상을 볼 수 있었다., 인삼이 성장될 때 부분적인 영양상태의 불충분이나 기후 등에 따른 영향을 받을 수 있기 때문에 앞으로 이에 대한 많은 연구가 이루어져야할 것으로 판단된다.태에도 불구하고 [-wh]의미의 겹의문사는 병렬적 관계의 합성어가 아니라 내부구조를 지니지 않은 단순한 단어(minimal $X^{0}$

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Architecture Design of RIOS-based Application for Testing and Monitoring Embedded Software (임베디드 소프트웨어의 테스팅과 모니터링을 위한 RIOS 기반 어플리케이션 구조 설계)

  • Lee, Sunghee;Kim, Deok Yeop;Yun, Bo Ram;Lee, Woo Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.665-668
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    • 2017
  • 임베디드 소프트웨어의 개발은 실제 어플리케이션이 수행되는 대상 시스템이 아닌 호스트 시스템에서 개발되기 때문에 개발 중 테스팅을 수행하기 어렵다. 또한 대상 시스템에서 어플리케이션이 실행될 때 결함 또는 오류가 발견되면 이를 재현하기 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위한 기존의 연구로는 RTOS 시뮬레이터를 사용하거나 모니터링 시스템을 추가하여 임베디드 소프트웨어의 동작을 확인한다. 하지만 RTOS 시뮬레이터는 기능 테스트만 가능하고 실직적인 시간 추정이 불가능하다. 또한 임베디드 소프트웨어에 모니터링 시스템을 추가하게 되면 어플리케이션의 동작에 영향을 주기 때문에 실시간 시스템의 제약 조건을 확인하기 어렵다. 따라서 본 논문에서는 임베디드 소프트웨어의 RIOS 기반 어플리케이션 구조를 제안하여 호스트 시스템에서 대상 시스템의 테스팅과 모니터링이 가능함을 보인다.

Implementation of the Aural Cueing System(ACS) for Applying the Reconfigurable Tactical Flight Training System(RTT) (가변형 전술 시뮬레이터 적용을 위한 음향 재생 시스템 구현)

  • Hong, Seung-Beom;Ahn, Dong-Man;Jie, Min-Seok
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.16 no.6
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    • pp.1092-1100
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    • 2012
  • In this paper, it has designed and developed the integrated aural cueing system(ACS) system of the reconfigurable tactical Flight Training System(RTT) for the 6 rotorcraft such as UH-1H, UH-60, AH-1H, 500MD, BO-100, and CH-47. RTT is an evolving alternative instructional training system to provide the ability to rehearsal and collectively train, through networked simulators in a unit-collective and combined arms simulated battlefield environment. ACS handles the volume, pitch and repetition of the digitally stored sounds based on commands it receives from the Host server. This paper explained and implemented the conceptual and detail design the ACS system. In order to evaluating the performance of the ACS system, we made the monitoring system for interworking the virtual Host and the ACS system. As the result, it was confirmed the good performance.

An Implementation of the Host-based DBMS Simulator for Developing Switching System Software (교환기 소프트웨어 개발을 위한 호스트 기반 데이터베이스 시뮬레이터의 구현)

  • Park, Young-Ho;Lee, Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.5 s.43
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    • pp.231-239
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    • 2006
  • For such large-scale software as for operating a switching system, the use of real-time databases is essential for data exchanges among various functions and their data processing. Under the environment of developing the DBMS software for a switching system, the application program including database manipulations is first developed on a host computer and then the developed program is loaded into a switching system for its tests. To make it possible for DBMS manipulation software to be developed on a host computer rather than a switching system itself, we developed a host-based DBMS simulation system(HDBMS). In this paper we presented the roles and functions of HDBMS, its system structure, and the technical details for implementing HDBMS.

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Implementation of the Simulator for a Real-Time Operating System (실시간 운영체제 시뮬레이터의 구현)

  • 김방현;이종은;김종현
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.157-162
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    • 2001
  • 실시간 운영체제 개발환경에서 제공하는 도구들 중의 하나인 실시간 운영체제 시뮬레이터는 타겟 하드웨어(target hardware)가 호스트에 연결되어 있지 않은 상태에서도 사용자가 응용프로그램의 개발과 디버깅을 가능하도록 해주는 시뮬레이션 환경이다. 본 연구에서는 현재 국내에서 실시간 컴퓨터시스템을 위하여 자체 개발중인 실시간 운영체제인 Q+를 위한 시뮬레이터를 구현하였다. 또한 본 연구에서는 상용화될 제품에 실제 적용이 가능한 방법을 개발하는데 중점을 두었으며, 실행 시간을 추정하는 기능도 포함하였다. 본 연구에서 대상으로 한 타겟 하드웨어는 ARM 계열의 StrongARM SA-110 마이크로프로세서와 21285 주제어기가 장착된 EBSA-285 보드이며, 개발 환경은 윈도우 상에서 동작하는 Q+Esto이다.

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Design of NEMO Simulator Using OMNeT++ (OMNeT++를 이용한 NEMO 시뮬레이터 설계)

  • Yang, Man-Seok;Hong, Jin-Pyo;Kim, Kyoung-Soo;Lee, Kyoung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1201-1204
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    • 2003
  • 본 논문은 모바일 네트웍 환경에서 기존의 호스트 이동성 뿐만 아니라, 네트워크가 움직이는 Network Mobility를 지원하기 위한 접근방식인 MRTP(Mobile Router Tunneling Protocol)와 NEMO Basic Support Protocol의 표준화 및 개발동향에 대해 살펴보고, 시뮬레이션을 통해 이를 구성 및 모델링 함으로써 Network mobility의 필요성을 증명하고, 이를 위해 해결해야 할 문제점들을 파악하며, Network Mobility 환경에서의 문제를 해결하기 위한 시뮬레이터 설계를 기술한다.

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