Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.163-166
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2004
본 논문은 3차원 형상 인식시스템으로부터 스캔 한 3차일 영상 데이터의 깊이정보에 3차원 에지를 추출하여 워터마크를 삽입하는 알고리즘을 제안한다. 제안한 알고리즘에서는 3차원 수직 평형 형상 인식기로 object scanning을 한 데이터 값들을 추출한다. 이 추출된 값들의 특성은 2차원 영상 즉 x, y축에 각각의 픽셀에 깊이정보를 가지는 3차원영상으로서 기존의 3차원영상과는 다른 차이를 가지며 영상의 품질이 우수하며 많은vertex 정보와 메쉬 정보를 가지고 있다. 따라서 획득된 데이터에서 x좌표와 y좌표는 영상에 있어서 위치를 나타내는 정보이고, T좌표는 3차원영상을 형성하는 깊이 정보들이다. 3차원 형상 인식시스템에서 스캔 한 3차원 얼굴영상으로부터 에지를 검출하여 에지가 존재하는 위치에 워터마크를 삽입하는 알고리즘을 제안하였다. 본 논문에서 제안한 워터마킹 알고리즘의 성능 평가를 위한 모의실험 한 결과 워터마크가 삽입된 모텔의 절단(cropping), 리메쉬(remesh) 및 메쉬간소화(mesh simplification) 공격에 대한 견고성이 우수함을 확인함으로써 3차원형상 인식 시스템에 직접적인 워터마크 삽입이 가능함을 증명하였다.
Pattern recognition of a cucumber were conducted to detect directly the binary images by using thresholding method, which have the threshold level at the optimum intensity value. By restricting conditions of learning pattern, output patterns could be extracted from the same and similar input patterns by the algorithm. The algorithm of pattern recognition was developed to determine the position of the cucumber from a real image within working condition. The algorithm, designed and developed for this project, learned two, three or four learning pattern, and each learning pattern applied it to twenty sample patterns. The restored success rate of output pattern to sample pattern form two, three or four learning pattern was 65.0%, 45.0%, 12.5% respectively. The more number of learning pattern had, the more number of different out pattern detected when it was conversed. Detection of feature pattern of cucumber was processed by using auto scanning with real image of 30 by 30 pixel. The computing times required to execute the processing time of cucumber recognition took 0.5 to 1 second. Also, five real images tested, false pattern to the learning pattern is found that it has an elimination rate which is range from 96 to 98%. Some output patterns was recognized as a cucumber by the algorithm with the conditions. the rate of false recognition was range from 0.1 to 4.2%.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04c
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pp.310-312
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2003
본 논문은 3차원 얼굴 형상을 이용한 얼굴 인식에 있어서, 정규화 과정에 사용될 얼굴의 특징 영역을 추출하는 방법을 제안한다. 3차원 얼굴 형상은 조명의 변화에 상관없이 얼굴의 특징 분석이 가능하고, 이를 이용한 얼굴 인식이 가능하다. 그러나, 입력된 형상에 따라 회전, 기울어진 정도, 그리고 좌우로 움직인 정도가 다르다 이런 특성을 고려하지 않고 추출된 특징들은 잘못된 인식 결과를 초래할 수 있다. 이런 이유로 입력시의 오류 돌을 바로잡는 정규화 과정이 필요하다. 정규화 과정에서는 얼굴의 기하학적인 특징(눈, 코, 입 등)을 이용하는 것이 일반적이다. 이들 중, 코는 3차원 얼굴 형상에서 두드러진 특징이 될 수 있다. 본 연구에서는 코의 실제 형상과 유사한 코 형상 추출 마스크를 사용하여 입력된 형상으로부터 코 영역을 추출하는 방법을 제안한다.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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v.16
no.1
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pp.31-40
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1992
This paper presents an automatic feature recognition system for recognizing and extracting feature information needed for the process planning input from a 3D CAD system. A given part is modeled by using the AutoCAD and feature information is automatically extracted from the AutoCAD database. The type of parts considered in this study is prismatic parts composed of faces perpendicular to the X, Y, Z axes and the types of features recognized by the proposed system are through steps, blind steps, through slots, blind slots, and pockets. Features are recognized by using the concept of convex points and concave points. Case studies are implemented to evaluate feasibilities of the function of the proposed system. The developed system is programmed by using Turbo Pascal on the IBM PC/AT on which the AutoCAD and the proposed system are implemented.
Kim, Kyoung-Ho;Kim, Jong-Min;Jeong, Jea-Young;Lee, Woong-Ki
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.283-284
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2009
본 논문은 단일 카메라 환경에서 손 형상을 입력정보로 사용하여 손 영역만을 분할한 후 자기 조직화 특징 지도(SOFM: Self Organized Feature Map) 신경망 알고리즘을 이용하여 손 형상을 인식함으로서 수화인식을 위한 보다 안정적이며 강인한 인식 시스템을 구현하고자 한다.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.4
no.3
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pp.197-201
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2011
The use of gestures provides an attractive alternate to cumbersome interfaces for human-computer devices interaction. This has motivated a very active research area concerned with computer vision-based recognition of hand gestures. The most important issues in hand gesture recognition is to recognize the directivity of finger. The primitive elements extracted to a hand gesture include in very important information on the directivity of finger. In this paper, we propose the recognition algorithm of finger directivity by using the cross points of circle and sub-primitive element. The radius of circle is increased from minimum radius including main-primitive element to it including sub-primitive elements. Through the experiment, we demonstrated the efficiency of proposed algorithm.
Computer Aided Process Planning (CAPP) plays a key role by linking CAD and CAM. Given CAD data of a part, CAPP has to recognize manufacturing features of the part. Despite the long history of research on feature recognition, its research results have rarely been transferred into industry. One of the reasons lies in the separation of feature recognition and process planning. This paper proposes to integrate the two activities through AI techniques, and presents efforts for manufacturable feature recognition, setup minimization, feature dependency construction, and generation of an optimal machining sequence.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.4
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pp.883-898
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1996
In this paper, we propose improved method to recognize the shape for enhancing the quality of the pattern recognition system by compressing the source images. In the proposed method, we reduced the data amount by skeletonizing the source images using mathematical morphology, and then matched patterns after accomplishing the translation and scale normalization, and rotation invariance on the transformed images. Through the scale normalization, it was possible for the shape recognition at minimum amount of the pixel by giving the weight to the skeleton pixel. As the source images was replaced by the skeleton images, it was possible to reduce the amount of data and computational loads dramatically, and so become much faster even with a smaller memory capacity. Through the experiment, we investigated the optimum scale factor and good result was proved when realizing the pattern recognition system.
This study proposed a robust detection algorithm. It detects hands more stably with respect to changes in light and rotation for the identification of a hand shape. Also it satisfies both efficiency of calculation and the function of detection. The algorithm proposed segmented the hand area through pre-processing using a hand shape as input information in an environment with a single camera and then identified the shape using a Self Organized Feature Map(SOFM). However, as it is not easy to exactly recognize a hand area which is sensitive to light, it has a large degree of freedom, and there is a large error bound, to enhance the identification rate, rotation information on the hand shape was made into a database and then a principal component analysis was conducted. Also, as there were fewer calculations due to the fewer dimensions, the time for real-time identification could be decreased.
Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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2000.04a
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pp.497-500
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2000
절삭 작업과정에서 발생하는 버는 공구와 피삭재가 만나는 상태에 따라 그 형상이 결정되어진다. 공구와 피삭재 사이의 각, 공구의 회전속도, 이송속도, 피삭재의 종류등은 이러한 버의 형상을 결정하는데 결정적인 역할을 하므로, 실험에 의해서 생성된 단계별 자료를 CAD 및 CAM 데이터와 연관시켜 효율적인 알고리즘을 만들고자 한다. 특별히 공장자동화에 따른 작업의 자동화뿐 아니라 관리 체계의 정립을 위하여 전문가 시스템의 도입 역시 시급히 요구되고 있는 실정이다. 여기서 CAD 데이터는 피삭재에 대한 특징 형상의 정보를 포함하고 있기 때문에 피삭재의 형상에 대한 정보를 얻을 수 있다. 인식된 형상에 대하여 Exit 버 형성시 접점과 Exit Angle을 계산하기 위해 도형의 방향인식이 필요하며, 이를 통해 공구와 피삭재와의 관계를 산출하여 Exit 버의 판별을 수행할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 과정을 수행하는 프로그램을 개발한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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